Re: [討論] 為何蘋果越爛賣越好?
月經文,隨便寫還是超過500字
看一下三星智慧館的牌子標示8核處理器
誰知道8gen2的1+4+3跟D9300的4+4跟8gen3的1+5+2差在哪
甚至店員告訴你A54同樣也是2+6的8核心,這又差在哪
相信這邊很多人懂啦,但是幾乎都沒有推廣出去,也不能怪大家不懂
個人認為蘋果在手機領域有創新卻不前衛,相反的產品是電競手機
雖迎合前衛符合手遊族群需求,實際上該族群購買的比例卻不高
面向大眾的產品要避免太過於Geek的風格,例如早期小米為發燒而生
給人一種小米手機可玩性高可自定義風格可刷機的娛樂性
以設計定義來說,蘋果把易於使用的風格抓得很穩
無論是過去Jony Ive重視外觀,或者Evans Hankey主導功能的時代
在軟體設計層面上,IOS的HIG還是Android的Material雖說是同樣設計原則
但是HIG以三大層面(Clarity, Deference, Depth)為導向下更重視使用者體驗
這使得在一些操作上IOS總感覺會有更容易上手的感覺
你要問原因就是人家設計底做的好,做什麼APP感覺都好上手,沒辦法~
其實只要把握住每次都易於使用,久了就會變成使用習慣
不得不提到這三星One Hand Operation + 其實也是很有特色
直接強迫去接管系統與APP設計的滑動設計原則,屬於暴力掌控
原本有Google自己原生的滑動、UI獨門的滑動,現在通通聽OHO+的話
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黨都40%有啥奇怪
還有吹到跟黨麻花捲,結果開出來變老三的
https://youtu.be/8sX9IEHWRJ8 這個影片徹底展現io
s HIG的精神
做一個產品一定是從高端下手 讓高端消費者滿意了才
真正能賺錢 並且讓利潤「可能」回饋弱勢 要從窮人
手上撈錢 就會變成現在一堆中低階安卓內建廣告或暴
力提供用戶資料那種慘況
這個影片中的殘障人士都是有錢的殘障人士 但她們回
饋給apple的使用體驗 可以進一步改善比較弱勢的殘
障人士的使用體驗
安卓有…返回鍵….
月經文還很愛回?
專業推 apple的UX真的是回不去安卓的原因
遊戲效能戰半天,Web View隻字不提,笑了。
用了ios 8年,真不知道返回到底有什麼問題
我雙機都用,哀鳳的返回有什麼問題?問題是哀鳳的返
回沒有安卓的返回好用,而這問題可大可小,就看各人
,各人忍受度與感受有別
哀鳳的返回,操作方式有時是左緣向右滑,有時是要按
左上角的箭頭,有時是要按右上角的叉叉。而安卓的返
回,大多是左緣向右滑就可返回。相較於ios,安卓比較
一致一點,比較不像ios操作方式的不一致性較高。
因為HIGH設計規範是有分層的 不同層分級下的返回也被定義的很死,不過 這樣的設計規範是從IOS4就固定下來的 也是養出了大量果粉習慣了這種操作模式,哈
ios 哪裡容易上手,功能常常藏很深,我有朋友用了半
因為從設計原理來說,UX包含了使用者操作引發的情緒 所謂相對好上手,可認為是遇到問題也有耐心去嘗試功能 無論Web還是App設計,第一層的功能一定要是簡單的 把沒那麼多人用的細項功能放在更深的地方 能夠大幅避免使用者誤按造成問題,並無不妥之處
年還是常常需要 google 要怎麼操作
ios的‘’全選‘’,也沒有一致性的方式
光是中間打錯字只能全部刪除或是從後面刪除,而不
能直接從錯誤的地方修改就夠惱人了,與其說蘋果手
機易用,不如說果粉被調教的很好,也不想了解這世
界多大
體制化
可以從中間刪除啊,空格長押半秒變游標
可見不同陣營對於對面有多少一知半解甚至無知
使用者習慣層面的問題沒什麼好講的 像返回也是注重
UX的開發者都會用好好的,開發者不求進步怪蘋果?
最基本的且最常用的返回&全選,蘋果都搞不定
這鍋蘋果說真的不背,畢竟開發文件都有寫 跨平台開發沒時間一個一個慢慢滑來優化 不過對於只有出iOS App版本的明顯做得好 很少看到他們在APP滑動邏輯上被批評
※ 編輯: s78513221 (42.79.149.188 臺灣), 01/26/2024 11:59:281X
首Po剛剛看到一個新聞說2023蘋果全球銷量超越三星,第一次在銷量上比三星多,蘋果的溢價和 智商稅有多高大家都知道,其中銷售額恐怕差距更大 看到這則新聞我是既生氣又難過的,甚至對未來產生了一些焦慮感,剛剛手錶傳通知和我說 我心率過高了 我想問的是,為什麼蘋果越爛反而賣越好?4
價 : 智商稅有多高大家都知道,其中銷售額恐怕差距更大 : 看到這則新聞我是既生氣又難過的,甚至對未來產生了一些焦慮感,剛剛手錶傳通知和 我 : 我心率過高了X
關於這一題 我們從兩個方向來思考 以下都是指一般民眾 非重度3C科技迷 一是 我現在是安卓使用者 吸引我用蘋果的原因有生態系(筆電 平板 耳機 手錶之間的互動等等) 還有品牌光環10
這篇提到了品牌光環 其實我們用蘋果的根本也沒有覺得有什麼品牌光環 就簡單好用方便而已 你要說珠寶、鐘錶、精品有品牌光環那還合理 不過就一支手機而已,安卓使用者很喜歡扣一頂品牌光環給蘋果使用者6
很容易理解啊 比如我兩支手機一樣用一整天 電池容量只有4323ma i14 pro max 晚上回家 電池還有七成電 電池容量高達5000ma的s22u 晚上回家 電池電剩不到兩成 i14 pro max DRAM只有6GB2
我覺得是羊群效應 就是一個人排隊之後後面就會更多人排隊 名店小吃人越排越多那個 蘋果你要說爛嗎 那些爛真的會是大部分買單的在乎的點嗎1
因為蘋果做的越好 就會賣得越好 賣的越好 獲利就會越高 別家廠商就越沒有機會競爭 沒有對手蘋果就會停下來 所以就會越爛6
月經文了 簡單回 很簡單啊 很早期用過安卓旗艦手機的 大部份都變卓黑了 我用過的手機 Sony Xperia S HTC Desire Eye7
主要是Apple已經拉開高階使用者基數差距, iOS也已經建立了習慣的生態圈, 這樣的黏著度基本上讓大部分的user都不會考慮離開, 大部分人在換手機時,已經只考慮是否更換pro或是一般版, 而跳槽去安卓根本就不會是選項,
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[情報] 蘋果重大轉變,將不再設立產品首席設計師【新聞/情報來源】 T客邦 短網址: 【新聞/情報內容】 長期以來,蘋果產品一直標榜著設計創新,而其中的靈魂人物就是 Jony IVE,甚至蘋果 還為他創立了產品長的職務。不過 2019 年 Jony IVE 離開蘋果之後,接任的 Evans31
[閒聊] 詳解為什麼iOS是最順暢的系統(下)ps.本文轉錄自it之家的it圈子 非新聞 轉錄者註:時常看到手機板有各種吵為甚麼iOS比較順的問題,卻沒有人能提出證據性的解 釋,希望透過這篇文章能讓大家來瞭解這兩大作業系統中,iOS的優勢在哪裡,並讓大家 更 能體會使用者體驗的重要性。21
Re: [問卦] Tim Cook的功勞是不是被看輕了?蘋果從Jobs走了以後 就少了根本性的創新能力 像iPhone剛推出的時候 反而是Google抄了iOS 才生出安卓手機 但Cook主政時代 蘋果少了創新的能力 只剩下 "重新定義" 能力 蘋果現在很多的功能 都是 安卓陣營首先開發使用 在市場上使用 蘋果後來推出都只是沾前面創新者的光 然後用"重新定義"包裝19
Re: [閒聊] 最近一堆拼命把SE2說得一文不值?從iphone se mkll和安卓15k上下的手機做挑選就只是一個根據使用習慣(加上一些品牌信 仰)而做的選擇而已 如果你是iphone 6釘子戶 使用ios系統多年 已經完全習慣這套系統18
[心得] 盲人iOS絕對無法單手操作先承認我對蘋果願念就是很重 戰文又出現了忍不住又來寫一下 反正這個應該很少人會寫 IOS的螢幕閱讀軟體交互方式的設計 基本上不管手機大小就是絕對無法單手操作了 因為他切換很多選項或者跳轉方式的手是需要用大拇指跟食指在螢幕上轉動 這樣單手機本就是無法操作 Android的是3只在螢幕上滑動 所以大拇指跟小指抓住手機 就可以單手操作了14
Fw: [情報] 蘋果硬體首席設計師 Evans Hankey 在接作者: hn9480412 (ilinker) 看板: iOS 標題: [情報] 蘋果硬體首席設計師 Evans Hankey 在接 時間: Sat Oct 22 20:29:50 2022 【新聞/情報來源】 原網址:9
[情報] 蘋果硬體首席設計師 Evans Hankey 在接【新聞/情報來源】 原網址: (原始未刪減的網址,未提供者水桶60日) 短網址:X
Re: [情報] 蘋果重大轉變,將不再設立產品首席設計師看來很多人沒搞懂工業設計的工作到底是什麼,只好發一篇科普科普。 工業設計的工作裡,造型其實僅僅是眾多環節裡面一個顯性,但實際上卻不是最重要的環節 ,單純只看一個東西好不好看來判斷這個東西設計的好不好,在設計師眼裡是非常愚蠢的。 產品設計實際上是一個妥協的藝術,或是說設計它是產品開發中的一個橋樑。從大的看,是 技術與生活的銜接,從小的看是品牌方與用戶方的銜接,加工工藝與美感的銜接,成本與市