Re: [討論] 如果把灌籃改成3分?
※ 引述《koko0123 (KoKo)》之銘言:
他的意思是類似美式足球的推進吧
弄成類似陣地計分那樣
親手帶入禁區touchdown就是21分
對方只會一直kickoff的話就沒辦法追上
這可以引出比賽觀賞性
禁區灌籃+4的話 沒有投球手感問題
就會變成中鋒輾壓年代再起
到時歐尼爾一定上節目再吹一波當年勇
而要解決無解中鋒駐守禁區的問題
那就只能找另一個大個子跟他體型對抗
或是走Iverson 風格把他腳踝扭斷
而這兩個方向 一個容易有火藥味 一個本來就很花式風格
都是對我們球迷而言好看的元素
只是這樣演變的話 咖哩就要下去了
他靠樓勾嚇吃飯的
但這也算好事 不然現在這樣打真的不怎麼好看
: ※ 引述《koko0123 (KoKo)》之銘言:
: : 如標題
: : 最近幾年自從Curry以後流行的大三分時代,
: : 連大前鋒、中鋒到開始練起三分來,
: : 各種超扯的遠距離三分、Logo shot,
: : 中距離慢慢失傳變為次要、稀有武器,
: : 甚至火箭隊的數據籃球開始領先潮流,
: : 帶動每場比賽增加大量出手三分,
: : 極致化進攻效率的提升等等。
: : 讓比賽節奏變得更加快速,
: : 各種小球球風、跑轟、死亡五小陣營等等,
: : 讓傳統中鋒和肉柱的重要性、威脅性大大降低,
: : 漸漸改變了現代籃球的球風和比賽風格。
: : 這樣的改變有好有壞,能減少球員衝擊禁區受傷的機會,也能增加每場比賽的得分,節奏變
: : 得明快,
: : 但缺點也很明顯,一開始遠距離投籃會讓大家很有新鮮感賞心悅目,
: : 但當每一隊的球風都變得一模一樣,
: : 所有球員都越打越外面,大部分高光精彩畫面都變成三分球剪輯,
: : 漸漸就會讓比賽變得陳腔濫調,常常被討論為現在nba觀眾漸漸流失的原因之一。
: : 所以如標題一樣天馬行空、理性討論,
: : 如果想要讓球賽的觀賞性和對抗程度提升,
: : 讓三分球球風和禁區陣地攻防戰取個平衡,
: : 既保留現代精彩的遠距離三分,
: : 同時鼓勵身材高大的禁區球員多打低位、多搶籃板,
: : 讓傳統中鋒和擅長切入的球員也有更多在禁區表現的機會,
: : 用股票的觀念來說就是讓球員打禁區的投資回報率提升,
: : 如果把灌籃改為能得3分會對整體比賽有所改善和提升嗎?
: : 3分球一樣保留特得3分,
: : 上籃、小拋投、騎馬射箭、拉桿、中距離出手等等都是維持2分,
: : 只有單手扣籃或雙手灌籃才算3分,
: : 目的是鼓勵禁區的中鋒和體能勁爆的後衛能多灌籃增加比賽的精彩鏡頭和觀賞性,
: : 讓傳統中鋒和擅長灌籃的後衛更多表現的機會,
: : 最終能讓nba的球風更加完整和平衡,
: : 做到百花齊放的效果嗎?
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: 這文是2022年我在板上po的,
: 沒想到等過了三年後nba總裁總算發現了這個問題的存在,只能說有遠見的人都是寂寞的,
: 故然在那時候大三分curry熱潮時,討論天馬行空的想法也是很多人覺得不可能,但所有: 運動的規則都不是死板一成不變,是需要靈活變通去適應潮流和觀眾的需求,沒有什麼不: 可討論,畢竟球員永遠不能忘記這是一個商業市場的運動,拿著的是全世界最高、最頂尖: 的競技的薪水之一。
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男孩回到了現在,
15年來,第一次成功地將自己對女孩的感情說了出口。
男孩的願望已經結束,原以為奇蹟之門再也不會向他打開,
但是──
那扇沉重的門扉,還是被女孩打開了。
究竟,幸福會不會降臨到這兩人的身上呢? 《求婚大作戰 SP》
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不用改規則 咖哩就已經下去了
NBA沒請鄉民去太可惜了==
先定義啥是灌籃 砸框算不算 問題有夠多
而且小個子註定無法出頭天 在學校被霸凌到死
這樣就看美足就好了
是打球還是打人,這麼喜歡肉搏就去看格鬥比賽啊
不然改成灌籃後一方繼續持有球權也是一個可行方法
到時候變成斑馬一直扣 又要吵改規則了
山羌:你倒是早點改啊 每球坦克灌早甩賈霸幾條街
那你要在超短時間內算出這球是幾分 然後教練團成員
也要在更短的時間內驗算有沒有問題
不可能的。這對廣籃球太不利了。太多人辦不到
推廣
不如改成隔扣才有3分
curry沒差,也差不多老了
流星灌籃算不算灌籃?到時候爭議一堆
還是以後灌籃都要確定灌完之後手有沒有碰到籃框?
灌籃這麼明顯的動作哪有什麼好爭議
你要三分就是要看戰術能否成功製造出空間,但是看
懂戰術的人太少,看爽比較容易,可以先讓球評多一
點講解戰術怎麼成功製造出空間,增進觀眾眼光試試
到底在講什麼 TD是6分,kickoff是剛才的得分方開球
灌籃哪有很明顯 有人跳不夠高球用放只是最後手指順
便摸一下籃框算不算灌籃?
乾脆改成2.5分好了
如果改成3分線外投球至少要進幾顆以上才會算三分的
老實說,如果是這樣。每節限定進五顆以下,多的都
只算兩分。第四節無限定。感覺會好看的很多
灌籃最大的問題是 現在也一堆灌籃啊 場均灌籃數比
所謂的肉搏年代還多 還不是一堆人嫌不好看
如果因為期望值大家都投三分,三分命中率0.33約等
於兩分0.5,那不用改灌籃而是把分數改成3分跟4分這
樣中距離跟內線得分期望值就回來了吧?
CP3:信不信我把斑馬餵到場均40+
td什麼時後變21分了
阿不就取消3分線就好
改成3分投不進倒扣1分就好
手沒碰到框都能拿灌籃大賽冠軍 你說明不明顯
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首Po如標題 最近幾年自從Curry以後流行的大三分時代, 連大前鋒、中鋒到開始練起三分來, 各種超扯的遠距離三分、Logo shot, 中距離慢慢失傳變為次要、稀有武器,46
: 這文是2022年我在板上po的, 沒想到等過了三年後nba總裁總算發現了這個問題的存在,只能說有遠見的人都是寂寞的, 故然在那時候大三分curry熱潮時,討論天馬行空的想法也是很多人覺得不可能,但所有運動的規則都不是死板一成不變,是需要靈活變通去適應潮流和觀眾的需求,沒有什麼不可討論,畢竟球員永遠不能忘記這是一個商業市場的運動,拿著的是全世界最高、最頂尖的競技的薪水之一。 -----11
前文恕刪。 其實我覺得最簡單控制投三分方式就是「比照禁區三秒」。外線也只能「傳導三-五秒」 。 第一次接到球過半場後開始計算在三分線外的控球時間限制三-五秒。傳導進內線後,限 制外線的傳球次數在「二-三次」。