Re: [討論] 如果把灌籃改成3分?
※ 引述《koko0123 (KoKo)》之銘言:
: 如標題
: 最近幾年自從Curry以後流行的大三分時代,
: 連大前鋒、中鋒到開始練起三分來,
: 各種超扯的遠距離三分、Logo shot,
: 中距離慢慢失傳變為次要、稀有武器,
: 甚至火箭隊的數據籃球開始領先潮流,
: 帶動每場比賽增加大量出手三分,
: 極致化進攻效率的提升等等。
: 讓比賽節奏變得更加快速,
: 各種小球球風、跑轟、死亡五小陣營等等,
: 讓傳統中鋒和肉柱的重要性、威脅性大大降低,
: 漸漸改變了現代籃球的球風和比賽風格。
: 這樣的改變有好有壞,能減少球員衝擊禁區受傷的機會,也能增加每場比賽的得分,節奏變: 得明快,
: 但缺點也很明顯,一開始遠距離投籃會讓大家很有新鮮感賞心悅目,
: 但當每一隊的球風都變得一模一樣,
: 所有球員都越打越外面,大部分高光精彩畫面都變成三分球剪輯,
: 漸漸就會讓比賽變得陳腔濫調,常常被討論為現在nba觀眾漸漸流失的原因之一。
: 所以如標題一樣天馬行空、理性討論,
: 如果想要讓球賽的觀賞性和對抗程度提升,
: 讓三分球球風和禁區陣地攻防戰取個平衡,
: 既保留現代精彩的遠距離三分,
: 同時鼓勵身材高大的禁區球員多打低位、多搶籃板,
: 讓傳統中鋒和擅長切入的球員也有更多在禁區表現的機會,
: 用股票的觀念來說就是讓球員打禁區的投資回報率提升,
: 如果把灌籃改為能得3分會對整體比賽有所改善和提升嗎?
: 3分球一樣保留特得3分,
: 上籃、小拋投、騎馬射箭、拉桿、中距離出手等等都是維持2分,
: 只有單手扣籃或雙手灌籃才算3分,
: 目的是鼓勵禁區的中鋒和體能勁爆的後衛能多灌籃增加比賽的精彩鏡頭和觀賞性,
: 讓傳統中鋒和擅長灌籃的後衛更多表現的機會,
: 最終能讓nba的球風更加完整和平衡,
: 做到百花齊放的效果嗎?
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這文是2022年我在板上po的,
沒想到等過了三年後nba總裁總算發現了這個問題的存在,只能說有遠見的人都是寂寞的,
故然在那時候大三分curry熱潮時,討論天馬行空的想法也是很多人覺得不可能,但所有運動的規則都不是死板一成不變,是需要靈活變通去適應潮流和觀眾的需求,沒有什麼不可討論,畢竟球員永遠不能忘記這是一個商業市場的運動,拿著的是全世界最高、最頂尖的競技的薪水之一。
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可是瑞凡 這是不可能的
這解法就是 10年後三分球會算4分 所以無解
灌籃改成算3分這題無解
限制每節三分進球數
問題就不是三分球 是那該死的裁判
很簡單啊,後撤步改成走步應該就會有初步成效,自
從有了所謂的當代絕學後撤步之後,一堆人不用空檔
直接後撤就清出空間投三分了,收球墊步就算了,有
的還給你走好幾步
規則怎麼改 裁判亂吹還是不會變
你跑出空檔或是有人被包夾你接到的空檔投三分我覺
得那都還好,直接後撤投三分對我來說才真的是爛投
矮子球員也要練場上灌籃了
灌籃三分,犯規罰2球,決勝時刻死都拉下來,嘻嘻
後撤步判走步 那一堆上籃都會判走步了
然後上籃被犯規每個都說我是要灌籃
還是要改晃掉三分
灌籃改三分不會影響投三分好嗎......
從罰球線起跳9分半
三分投不進倒扣一分
所以後撤走步不是剛好可以矯正上籃走步的問題,當
初上籃不吹走步不就為了皇帝,那現在快退休了,改
回來皇帝也不會不悅,正好可以切出一個新風格世代
不太可能吧 那你會看到一堆後衛不打了
倒扣一分你算算期望值有多少?
太近與太遠都三分,公平
全場五高位站籃下等你射 三分命中率不到五成 灌籃可
上面說關鍵時刻把灌籃的人拉下來罰2這個很好解呀,
以八成
惡意犯規罰三球
以後沒有牛角戰術 梯形戰術 三角戰術這些 塞給高個
灌籃
當初為了球賽好看,讓比分變高所以吹判對於進攻方
很友善,但現在看起來過頭了,每個切入進攻的都在
要犯規,尤其大家常在抨擊的皇帝跟77,你一旦開始
針對三分開放內線進攻,為了避免球賽被切割的支離
破碎,身體碰撞的尺度判罰會越來越可以接受
所以就變每個人都說是灌籃,腳離地一公分也是灌籃
後撤步的開發 是跟運球有關 乾皇帝屁事
要減少三分出手改判罰尺度就好了,像是出手後的打
手不算犯規,或是起跳前勾手或打手不算出手犯規
籃下站五位這樣就防守三秒了
籃球已經一堆規則限制禁區球員那時候就是歐肥太強所
以多了一堆限制現在這些限制還在所以不用擔心
我後撤步沒說皇帝啊,上下文看好好嗎?
這樣大家就更願意去撲防干擾
灌籃改三分我覺得最大不可行是危險吧… 你會看到
一堆不該灌的場合衝進去硬飛然後重重摔下… 危險係
數不是三分球爛投不中那麼簡單
這些問題衍生都是一開始球賽太沉悶無聊,所以對於
上籃走步或是後撤步或是爛投三分增加進攻能力都是
睜一隻眼閉一眼,但我相信收視率的問題不是這些,
因為你怎麼改每個時代都會有聲音
改那些小東西 你還不如改成NHL 直接大家裝備丟一丟
三分出手難度增加 內線肉搏才有機會回來 但這樣讓
矮後衛沒生存空間 很多小朋友就被迫放棄夢想了 哈
放兩個人 中場PK 一堆人可以直接打嘴綠那種髒鬼
要不如聊 直接開放兩個髒來髒去的球員PK 球迷更愛看
無聊
灌籃改三分 分數會不會破200
規則與FIBA不同有可能會流失國際球員
後徹步好看啊,雙重後徹步才是該改的
難度越高就越多分 被包夾投進應該也要算三分
所以我很懷念90-20年代那時候的球風,真的是百花齊
放一堆小前、後衛都很會飛現在根本看不到這麼多
Kobe、Rose、LeBron、卡特、幹籃哥、Ai、tmac、wade
、manu
籃框裝上氣槍/開關在總教練手上,每節能使用氣槍狙擊
遠投5次 如何
灌籃改三分就是比賽都換成灌籃而已啊 XDDDDDDDDD
下次上籃改3分 再下一次罰球改2分 再來助攻加1分 XD
灌籃改三分還是很瞎
灌籃改3分很瞎啊 這樣得分王全部變體能怪
一個灌籃失敗就變2分 爭議超大
不然灌籃2.5分
改3分很好啊 就是覺得灌籃比三分還要賞心悅目
要這樣玩 再加設logo shot變成4分球好了
加四分球,外加灌籃得3分
灌籃3分 可以放1個人不回防專跑快攻灌籃 4人聯防禁
區放3分給你投
只要你外線Miss 手抖 我灌籃就補回來了
那取消三分線不就好了...
三分線改成沒進倒扣啊這樣就會慎選出手了
兩邊博弈變成半場4打4 或3打3 2個快攻自己打1對1
2對2 灌籃改3分很可能會把半場進攻戰術廢掉 變成全
新的籃球meta
結果反而更難看XD 沒人在防守了
三分球改掉 改成2.5分 看你魔球多會算
倒扣的想法蠻帥的,可能很多球隊開場幾波後會先負
分loll
魔球就是找效率最高的方法而已
推一個,期待單場200分比賽成為常態
罰球打亂節奏又拖時間,以後犯規要罰球直接算得分
就好( ̄▽ ̄)
改分數最大的問題是前人的紀錄怎麼對標吧XD
連續命超過一定數量有額外加分就好
撞來撞去有啥好看的,跑戰術丟三分好看多了!
最後一節取消3分線,灌籃改成3分,灌籃後可恢復一
次進攻有3分線,之後如果連續進3分球可保有3分線,
否則重新計算,如不使用3分線功能,下球灌籃變成4
好有遠見喔,改規則了啊?我太久沒看球了嗎
分(最高4分),連續灌籃則連續4分否則重新計算
禁區,內線,三分變成312,保證開啟大灌籃時代
用電腦計算得分中距離改為不只兩分而是2.xxx分
灌籃三分惡意犯規罰三球
這樣以後沒人投中距離?
不用那麼複雜,取消3分線就好
目前效率最高的進攻方式是禁區和三分,如果取消三
分線,就會回歸過去越近越強的概念。
灌籃算3分- Combo 犯規就加罰3球
讓三分的分數趨降就好了,第一次三分第二次兩分第三
次之後都是一分,只有灌籃才能重置三分的得分,這樣
就會出現交錯的方式來得分
第一段直接給噓
投進兩個中距離 加一分
三分不難看 是移動迷宮讓三分空檔太容易變難看
還有裁判各種亂吹
北韓規則啊,灌籃3分,罰球沒進要扣分,讓愛要犯的
壓力變大
這種自以為先知這種超無聊
最麻煩的就是,歷史上的灌籃怎麼計算,到底有多少是
灌籃,所有的人的得分榜都會改變
灌籃三分不會增加多少灌籃數量…只能算是給灌籃的人
多一點獎勵,但對於改變比賽節奏來說幾乎沒用
這樣一失誤被反打一定掉三分 大家會綁手綁腳的吧
妙傳助攻會減少很多 可能還會常常看到後衛跑快攻被
籃框蓋火鍋XD
還在皇帝 夠瞎扯了
可以呀 三分線起跳就可以
灌籃改三分,歐尼爾當初大概八冠
灌籃可以加罰一球?
這種文還敢自己吹,灌籃算三分更白癡,簡單抓一下
框的灌籃跟隔扣大風車都一樣給三分嗎,還是乾脆每
場比賽都請9韋來評每球灌籃該給幾分好了?
吃餅戰術大崛起
三分線第一節一分 第二節兩分 第三節三分 第四節四
分啦
現在空切灌籃很多好嗎
根本思慮不周的鳥想法
三分球變2分就好了
爆
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