[心得] 魔劍夢靨,難得一見的橫向過關遊戲
ㄧ開始會有早期PC-E夢幻戰士的感覺,但動作更流暢,攻擊手段更豐富,有技能系統可以習得多樣化的攻擊技能,也很貼心的設定快捷鍵施放技能,要無腦ㄧ路斬殺下去也行,很舒壓的遊戲。
遊戲中也有隨著等級提升,要用點數提升本身素質的系統,簡單來說就像楓之谷。
雖然人物建模有點粗糙,大概就PS1到PS2水準。再來故事流程有點短,但通關後還有
幾個新關卡跟能力可以突破極限再提升,增加幾個新技能,練功狂可以繼續挑戰能力上限。
綜觀以上,以這價位的遊戲來說已經很超值了。
如果有續作或DLC,肯定回購。
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※ 編輯: exojin (49.218.36.47 臺灣), 12/22/2024 12:21:25
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Re: [閒聊] 這季的玩點是什麼?正常的ROGUELIKE爬塔 在提升關卡難度的同時,會針對你的武器、防禦、技能進行隨機性選擇與強化 或是選擇更激烈的技能強化, 但同時會失去現有能力或增加負面的BUFF 以POE來說35
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