[討論] 寶可夢養成及戰鬥做成類D2如何?
先不討論GF會不會這樣幹
當作做夢就好
每隻寶可夢養成都分成天賦樹跟技能樹兩部分
天賦樹除了一些基礎能力以外還包含一些小特性以及進化
但要花費比基礎能力更多的天賦點
例如沼躍魚可以靠魚鰭偵測到挖洞的pm位置、蛇紋熊能用之字型來走位等
進化後則進入下一個天賦樹,先前的不能再點
利用有限的天賦點做出養成方面的差異化
再來技能樹的部分也是要有某些限制條件才能學習新技能
例如學十萬伏特之前要將電擊提升到lv3、高壓伏特要電光一閃及十萬伏特都到lv2之類的而個別技能等級提升除了威力增加以外還有附帶加強
例如陽光烈焰可以蓄力到一半釋放但威力會打折、鐵尾可以反彈波導彈等實體遠程技能但本身還是會受到傷害、龍之舞可以減少放招時被攻擊的傷害等等
戰鬥系統上技能一樣只能帶四個
可是在非戰鬥時間可以自由更換
在搭配上會因為天賦及技能分配而更加多元
而俯視視角下的戰鬥可以參考寶可夢大集結
雖然不能近距離看到PM但觀賞性上還是不錯的
也很接近動畫裡面的對戰
這樣的寶可夢粉絲會買單嗎?
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※ PTT 留言評論
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推
像真女神轉生5那樣不就好了
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寶可夢的優點不就是單純嗎
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你改那麼複雜給誰玩==
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目前的系統很好了 可深可淺
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外傳隨便你搞 本傳不要
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你玩過其他類似的會發現寶可夢這樣的最剛好
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本傳不會亂搞啦,像寶可拳一樣嘗試新方向而已
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喔 好啊
推
神奇寶貝大逃殺
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做成原神我就買
推
增諾斯:想砍幾隻?
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