[心得] 超偵探事件簿霧雨謎宮 破關心得(後半有雷)
被王淚跟一些超長遊戲害到
這片當時就買了 結果山雞到現在才破完
但破關後有點鬱悶 實在不吐不快
所以還是發個心得好了
系統跟推理部份 大致上會跟逆轉或槍彈來比啦
推理系統上 本作應該會給好評
謎迷宮有點像打越的AI夢境檔案+槍彈的感覺
舞台會隨著主角的理解或想像而改變
而反駁方式就跟槍彈那些小遊戲差不多
謎迷宮的好處大概就是把推理具象化
就像把問題寫在黑板上去推理的感覺
對推理新手應該很有幫助
不過就是那個but 因為是非現實的迷宮
所以少了逆轉槍彈面對面直接逼犯人或是被誤導的狀況
謎怪人的設計也很可惜 保安部那些人沒被正面擊倒過
而解完謎後對現實世界的影響甚小
每次都會出現找出真兇但改變不了危機
只能靠外力救援的狀況 滿可惜的
如果小死神的能力可以把真相直接在現實成真的話
抓到真兇的熱血度會好很多吧?
推理的部份
其實推理遊戲老手應該都會覺得偏簡單
像第二章還沒進謎迷宮 大概就猜到手法了
第三章某個線索一出現 大概也知道兇手是誰
我不確定是因為小高他們編劇能力
不像槍彈那樣漏洞百出才能寫反轉
還是本作在推理難易度上本來就打算設計比較簡單?
但其實我是比較喜歡霧雨這樣做啦
因為槍彈V3的推理爛到我差點被氣死
至少本作的手法 大致上都還算合理
順帶一提 售前看到超偵探能力太強
會覺得劇情要怎麼演下去?
結果看到保安局無視證物的設定
就知道那些超偵探能力還太弱了...
(順帶一提 同樣無視法律 蠻橫抓人的設定
某代逆轉就玩得很好
保安局這種沒有理念.無法擊倒.浪費人設 真的太可惜了)
最後不吐不快的就是劇情部份(以下有雷)
其實這次劇情算滿通順的
除了上述解完謎後危機沒解除的尷尬感
(還有支線任務有跟沒有一樣 讓人有點討厭)
就算最終謎題在進謎迷宮前
大概已經猜到個8~9成
但整體來說還是能給好評
至少故事通順 伏筆大致上也有解
但是喔
在最後一刻整個崩掉耶
林老師小高到底會不會寫劇情啊
你有見過遇到危機時大雄丟下哆啦A夢一個人求生嗎
你有見過遇到危機時小智丟下皮卡丘一個人逃跑嗎
沒有嘛
哇操咧整部主角就是幽瑪跟小死神搭檔
結果你還真的自己走出逃生門喔?
說難聽點整部的靈魂就是小死神了好嗎
結果尾聲連出來都沒有
而且正常演法 應該是幽瑪不願意拋下小死神
結果被小死神踹出去 才符合角色設定跟感情好嗎
第五章解謎開頭還特別講兩個人關係更好了
還特別演小死神去堅定幽瑪信念
然後你他媽一個人跑出去?
啊最後還跑到很像美國哪一州的地方去解謎
把死神之書留給久留美
是在哭喔小高 你開放式結局
好歹也是演幽瑪沒忘記小死神
然後奔走世界想辦法要找回她
啊..........整個毀掉
這收尾糟到我連回去收集夥伴對話的動力都沒了
說真的 本來覺得這次新作還行
但沒想到最後還是覺得幹你小高
--
這次除了開場全殺外,小高沒再對女角下毒手已經很佛了
比較好奇更新後讀取速度提升有感嗎? 之前每次讀取到睡著
啊~我指的是重要的人物,本作事件人物都偏過水
DLC我也都跑完了 這款跟彈丸比我覺得輸在氣氛 雖然大逃
殺已很老套 我也不贊成都三作了還繼續殺 但是霧雨這樣
登場人物每一章都ㄧ個案件登場人物也全更新終究讓人帶
不了感情
不管誰掛了就跟金田一柯南受害者一樣無感 就算是同伴出
事也頂多跟金田一的佐木出事一樣感受而已
故事張力不夠還有一個原因是因為沒有稱職的反派 我指
的不是盾子是每一章出來當你對手御劍狛枝這種 彈丸二
那麼經典就是對手夠狂 但是本作對手整個保安部都是廢
物 尤其首領松岡結果只是個小物 難怪精彩不起來
就謎迷宮的功能對劇情完全是反效果
但每次都是面臨危機才跑進迷宮
但解謎後把犯人幹死對情況完全沒半點幫助
我覺得不是大逃殺這種形式問題 畢竟逆轉每章事件的角色
謎迷宮設計是敗筆 其他推理方面倒是不錯 能把過長的長廊
對話去掉就能好一點
也不會繼續出現 但該章辯護時你就會覺得自己不能輸
然後沒有像御劍十神這樣的"對手" 確實就是謎迷宮設計的
缺點 少了逆轉槍彈那種完成一件大事的感覺
我覺得可惜的是少了對手的感覺,充其量只有最後的
面具人是對手,其他都沒這種fu,小死神跟幽瑪這樣
演跟樓主講的演法兩種我都可以接受,但就真的對手
不夠狂不夠深刻,讓人沒感覺
整個劇情最深刻只有所長
看完覺得好險自己沒有入手
主要角色刻畫很難刻,迷宮裡面的記憶出來又不見..玩完很
難讓我想買dlc
如果DLC有小死神重逢的話我會買...結果沒有
所長大概就這代的狛枝役 但因為太合理了反而沒狂氣
第四章那個要有超高校級運氣才辦的到的 算合理嗎(X
畢竟有解釋是月讀跟誠分別給所長支援才完成的 算給過吧
人物刻畫跟案件驚喜兩個都沒有 連案件縝密也有問題
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