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[問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?

看板NSwitch標題[問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?作者
Tencc
(10cc)
時間推噓24 推:25 噓:1 →:76

昨天開始玩禦天之劍
被那個體感弄得很阿砸

只要遇到任何體感操作的時候
都要先按一下y重置
尤其是瞄準類
不然就會看到林克拿起彈弓後在那邊原地轉圈

就連最單純的舉劍
我舉起來停著不動他才會非常極限的開始集氣

最不爽的是那個眼睛怪
要拿劍畫圈圈
畫太小圈他沒反應,我就用力畫大圈
結果joy-con直接敲到電腦主機
有夠心痛= =

上網去查就有人說以前Wii時代是陀螺儀+紅外線
所以對位會比較準

想問問玩過wii版本的
真的差了個紅外線的遊戲體驗有差這麼多嗎

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.27.163 (臺灣)
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※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:02:06

wulouise09/01 08:06試試看NS2聽說比較不用矯正

Tencc09/01 08:07但我就是用NS2玩的...

krousxchen09/01 08:18紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸

krousxchen09/01 08:18的問題,比如舉高

krousxchen09/01 08:19這種在wii也會有一樣問題

krousxchen09/01 08:20眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻

krousxchen09/01 08:20手動,它也是靠六軸

krousxchen09/01 08:22真的要解決問題還是得靠能感應整個身體或者能感應JC

krousxchen09/01 08:22在空間位置的技術

Tencc09/01 08:24原來是這樣~ 然後這款裡面每個哥布林都是劍聖似的

Tencc09/01 08:25只要沒做假動作就是完美防禦,我還以為我在玩天國降臨

HappyPoyo09/01 08:27差很多

krousxchen09/01 08:28NS2的先進六軸,只是指向漂移少一點,而Wii的紅外線

krousxchen09/01 08:28可以校正Wii六軸,就不像當年Wiisport resort三不五時

krousxchen09/01 08:29要放在桌上校正

krousxchen09/01 08:29而NS2六軸不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y鍵

HappyPoyo09/01 08:30印象中迴旋斬可以破防,也可以等他們攻擊盾反回去

迴旋斬他們也擋得住,根本劍聖 盾還有耐久,破掉兩個我就不用了 但確實等他們出現攻擊動作再打是個好方式,我現在都這樣打 不過遇到那種圍毆就不行了,只能拼命放迴旋斬

krousxchen09/01 08:31JC2的先進六軸,只是累積偏差不會太快,導致指向漂移

krousxchen09/01 08:32的速度不會像JC1那麼快,而累積的偏移就會讓指向越來

krousxchen09/01 08:32越不準←修正我8:28的推文內容

Tencc09/01 08:33蝦咪?! 以前校準要放桌上校正喔? 那這樣現在確實比較先進了

※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 08:37:36

simlin09/01 09:50以前還要裝MotionPlus,然後要躺平校正10秒

popowing09/01 09:51舉劍最容易偏

zzz5466609/01 10:52我也想要一個定位的紅外線 這樣就不用一直校準

Kamikiri09/01 11:15以前Wii躺平校正沒10秒那麼久

Kamikiri09/01 11:15正常擺放有抓到水平 只要3秒左右

Kamikiri09/01 11:15校正太久通常是放的地方非水平

simlin09/01 11:32快20年的記憶真的不靠譜了

ps99you09/01 11:40比起戰鬥我覺得飛行技巧考驗跟游泳的地方更難操控

那個金龜子飛行我就快被搞死 拿到道具的地方有一堆要過山洞拿金幣的

ps99you09/01 11:40好幾次都想放棄了 但劇情很不錯 玩完蠻滿足的

CKWexe09/01 11:46Wii的天劍一樣難玩,曙光指標才是最穩的

※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 11:52:08

BSpowerx09/01 12:09JC尤其是瞄準超爛,以前用紅外線瞄很精準不會有問題

chrissuen09/01 12:52Wii用motion plus加紅外線的體驗比用JC好很多,我當時

chrissuen09/01 12:52是滿享受揮劍的戰爭感

chrissuen09/01 12:54銀瑪也是因為沒有了紅外線瞄準令我覺得switch版沒有原

chrissuen09/01 12:54版好玩

sylviehsiang09/01 16:22沒得瞄準害我這世代還是無法玩到超執刀

hylkevin09/01 16:31這邊說的「六軸」應該是指 3 軸加速度計與 3 軸陀螺儀的

hylkevin09/01 16:31感測器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺儀解姿態並

hylkevin09/01 16:31扣除重力,再將線加速度兩次積分得到速度與位移,這種雙

hylkevin09/01 16:31重積分對偏移與雜訊很敏感,因此終究是誤差會快速累積的

hylkevin09/01 16:31一種做法,就算它 1ms 測量一次,仍然只是推算。而且用

hylkevin09/01 16:31加速度計算時一定必須考慮地球重力 g,常見的「放平」只

hylkevin09/01 16:31是為了方便校準與建立初始參考。但不管如何誤差都是一定

hylkevin09/01 16:31會累積產生的,不然 VR 頭盔何必放這麼多鏡頭去算位移呢

hylkevin09/01 16:31

SPDY09/01 16:48紅外線相當於環境設有固定位置且持續發射的參考

SPDY09/01 16:48不仰賴這類外置明確清晰參考的話目前大概就這樣

kiwifruit09/01 17:03原廠不能額外設計個外加模組加強定位嗎,要一直校正的

kiwifruit09/01 17:03體感,都不感覺是體感了

我覺得是因為他遊戲是延續Wii那種有紅外線的情況 不然應該可以設定為每次玩家一按瞄準就重新定位一次就好 現在定位一直跑掉就是他只紀錄上次的位置在哪 才會一按瞄準林克就繞圈

※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 17:07:59

kiwifruit09/01 17:15不知道能不能主機加個紅外線接受,另外在出個jc紅外線

kiwifruit09/01 17:15加強版,直接滿足精準體感,不然要一直校正其實很沒體

kiwifruit09/01 17:15感fu

krousxchen09/01 17:25之前本來是猜說會用鏡頭作類似kinect功能,結果只有

krousxchen09/01 17:26eyetoy等級,在NS2公布前也以為會用alarmo的UWB,結果

krousxchen09/01 17:27也沒有,也沒有WiiU的指南針,因為這次JC2用磁吸

st906120409/01 18:07我直接放棄御天之劍,就算不用體感模式玩很糟心

st906120409/01 18:08就算用右類比來揮劍,對到遠程飛行敵人體驗就很糟

st906120409/01 18:09我玩到第三個神殿就受不了了

sswwer09/01 18:56有人成功用掌機模式玩天劍嗎?

qsakurayuki09/01 19:27有破關 整體來說體驗是很有趣 可是不會想再玩一次

qsakurayuki09/01 19:28試煉加上體感操作變成很搞人

krousxchen09/01 19:32要對六軸有概念就能玩的下去

j155108209/01 20:26咦,這次是認真文?

Louis43009/01 20:58唯一一款放棄pro controller的遊戯 用了更痛苦

hylkevin09/01 21:00要做精準的空間定位,通常需要兩個以上的鏡頭或外部定位

hylkevin09/01 21:00裝置。目前比較可行的方式是像kinec(鏡頭+深度感應)或 S

hylkevin09/01 21:00teamVR(旁邊架幾根Light house)這種 outside-in 系統

hylkevin09/01 21:00,以及meta quest或avp用頭盔鏡頭定位的 inside-out 系

hylkevin09/01 21:00統。這兩種方法都依賴多鏡頭或外部參照來定位。 所以任

hylkevin09/01 21:00何設備如果本身沒有雙鏡頭,或沒有外部雙鏡頭(或感應器)

hylkevin09/01 21:00對著他,就很難完美定位。JC2 應該頂多只有一個鏡頭(滑

hylkevin09/01 21:00鼠那個),因此很可能無法做到精準的空間定位(會漂)。

xBox1Pro09/01 22:29禦天之劍我真的是用類比模式還比較順

dbjdx09/01 23:45NS1上掌機模式過關過一次

SPDY09/02 00:12要超越侷限/佈建需求大概只能寄望毫米波雷達成熟了

krousxchen09/02 01:08不可能用到毫米波啦,UWB就夠了

krousxchen09/02 01:36UWB也用在Alarmo,不用的原因大概還有些問題吧

krousxchen09/02 01:37alarmo有用到代表任有研究UWB,但覺得不適合NS2

SPDY09/02 01:51其實Alarmo是用SC1233AR3晶片的24Ghz毫米波雷達

SPDY09/02 01:51現狀都還不太成熟 很有得等

krousxchen09/02 02:04還真的是用毫米波,uwb在手機運用很多又比毫米波便宜

krousxchen09/02 02:04省電,不過精度是毫米波更高

sswwer09/02 05:02To 75F: 強!

mikeneko09/02 07:16習慣就好,我也是剛出就用掌機全破

dreamcube09/02 17:01我覺得Wii禦天之劍獨特的地方,就是它是薩爾達傳說+Wi

dreamcube09/02 17:01i sports,玩法非常新鮮。

dreamcube09/02 17:05我第一次玩到把炸彈當Wii sports的保齡球一樣丟時,真

dreamcube09/02 17:05的有趣極了!

dreamcube09/02 17:05但缺點也是,體感討厭的人就很討厭體感,不喜歡玩Wii

dreamcube09/02 17:05Sports的人,大概也不會喜歡禦天之劍。

SGBA09/03 17:11NS可以不用體感玩啊 非體感也覺得蠻有趣的

Tencc09/04 07:38我是想說既然設計者有設計體感這種玩法 就要親自去體驗一下

Tencc09/04 07:39但有時候真的會被體感搞到很躁...可且你揮來揮去誤觸按鍵的

Tencc09/04 07:40機率又特別高,因為JC跟WII的控制器預期設計也不一樣

Tencc09/04 07:41好幾次揮一揮不小心喝到藥水,不然就是揮半天抓不到昆蟲

wcc96009/04 23:09天劍當初2010年E3宮本在台上示範時也出槌過幾次

wcc96009/04 23:10不過應該是螢幕位置的感應問題就是了 :p

wcc96009/04 23:14NS的話就妥協吧 畢竟當初就真的特化Wii手把和m+去做的

wcc96009/04 23:15要改得自然可能也不容易

rockmanx5209/05 04:10NS不用體感但那個揮劍很不直覺而且容易揮錯邊

rockmanx5209/05 04:10當年NDS的兩片也有類似操作不直覺的問題就是了