[情報] 星際大戰更新上線,提高性能與畫面!
ub官方網站公開了更新
提高畫面與性能
之前因為dlss造成的頭髮問題也改善了!
事實上任天堂自已也還沒完善開發工具
現在還是主機初期
https://i.imgur.com/ryCvIa3.jpeg
https://i.imgur.com/vqm6wtb.jpeg
https://i.imgur.com/ZeAAS1j.jpeg
https://i.imgur.com/yNPRYNO.jpeg
https://i.imgur.com/x7StM5I.jpeg
https://i.imgur.com/vawb3va.jpeg
https://i.imgur.com/gBcqzOF.jpeg
https://i.imgur.com/R5zBEB2.jpeg
真希望日本第三方也能有ub的誠意!
https://c.l3n.co/i/NbP22Z.png
https://a.l3n.co/i/NbPASm.png
https://c.l3n.co/i/NbPWxi.png
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https://c.l3n.co/i/NFu8qi.png
https://i.postimg.cc/265BZ6B2/IMG-7658.jpg
https://i.postimg.cc/TP6Vpf94/IMG-7657.jpg
https://www.neogafimages.com/23105/tVztTcSlMbw8hlGL.jpeg
很多第三方有dlss還不用
故意用更爛的fsr1.............完全是無法理解!
像是虛幻帶taa可以輕鬆使用dlss的遊戲,就是不用!
唯一可能就是代碼是其他主機搬運的!
如同Crysis 3的ns1版......ns1版實際上是ps3版移植
cuda這種新的東西!
在當年ps3的g70(rsx)可沒有啊!
遊戲比ps3表現更好,但沒有吃透ns1的性能!
萬代就更不用說了.......
除cc2外包的遊戲與跟任天堂監修的第一方遊戲外
內部開發移植是相當爛!
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Sent from BePTT
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就遊戲引擊不支援新技術,不可能直接拿其他平台的程
式碼直接在NS2跑,因為不同架構程式根本無法直接執行
舊遊戲在新版引擊跑,也不可能直接套用新技術,甚至
有些遊戲用的引擊還是已經被放棄的自家引擊,不要以
為舊遊戲要套新技術那麼簡單
ub的誠意XD
沒人在意的拉基
ubi再拉基,用的引擊技術還是比較強的,才方便作罐頭
不是有說任天堂不給開發機 廠商要用新技術也沒辦法啊
程式碼(O 代碼(X
老任叫廠商用NS規格下去做 可以相容 這樣怎麼用新技術
現在開發機主要就測試用,做遊戲是靠引擊,可以先預
估NS2性能,再決定NS2遊戲專案要開哪些特效,所以還
沒拿到NS2開發機也沒關係
可是他還是一個爛遊戲 跟畫面無關
畫質再強的垃圾還是垃圾啊,這款問題也不是在畫質,
遊戲性還打不過Ubi自家十年前的作品
這款不是比肩 星鳴特攻的3A失敗典範嗎?
先提升銀行:星際火狐的類似作業感吧....
這遊戲只有小尼可愛
哇哇哇大作欸誰說ns2沒遊戲
這遊戲問題是遊戲AI
只有玩過貝根明的那代還推薦嗎?看美任發的預告感覺有點心
動
那是遠哭,根本不一樣
建議沒有很愛星戰就完全不要買,因為這片潛行完全沒有
UBI水準
被說AI遊戲性跟刺客教條1差不多
ns2能跑開放世界光追遊戲!還能跑1440p,這是目前最吃硬體
性能的遊戲!
移植的芬蘭工作室是真的用心!https://streamable.com/2i
ud3e?src=player-page-share
完全打臉df數毛社對ns2的看法!
他們認為ns2會跟sd差不多模糊
而且最慘fps還下降到個位數!
因為開放世界的光追太吃硬體效能!
但不能指望其他第三方都比照辦理!
但是換個角度想!
異度神劍最新作,可能會有超出預期的表現!
石碑社用的是自家引擊,要看他有沒有能力升級引擊
法環用的也是自家引擊,而法環自家引擊也不支援DLSS
所以能不能用DLSS是看遊戲引擊有沒有支援
法環PC版也是不支援DLSS
RE引擊支援DLSS,所以MHWs的PC版就有支援DLSS
如果MHWs真要移植NS2,DLSS是一定會有
不得不說這糞game移植得真好 很有誠意
爆
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Re: [心得] NS2性能提高導致的開發成本增加NS2就是穩穩走NS1老路就好啦 便宜的機子先衝裝機量 裝機量多了遊戲在上面出怎樣都賺 況且NS2真的不煩惱什麼遊戲開發 跟過往NS1一樣先接收PS3的遊戲海2
Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落在PS4之前,遊戲機通常都是某些性能特化,通常都是畫面 比如說2D時代的精靈數量、捲軸、透明特效等, 但遊戲機總體上性能普遍是比同時電腦差的,就靠這些特化去跟電腦比畫面 日本三廠就很會從性能的不足之中,找到小技巧去強化遊戲畫面 而歐美三廠在亞達利大崩潰之後,就大量跑去作電腦遊戲
Re: [閒聊] 移植遊戲成本高嗎?以前的遊戲是各家自己手搓引擎 或者主機商提供專屬開發工具 而且當時各家主機性能差異很大 有些廠商還有創建自家生態環境的野心比如ps3 所以移植成本很高