[閒聊] 清田愛未X 兒子抗議靈洞太難(異度作曲家)
https://x.com/manamikiyota/status/1887446259558195695
異度神劍的作曲家之一
清田愛未
上周才聊到兒子開始玩異度神劍2
https://i.imgur.com/pMQCCwD.jpeg
結果今天發文
兒子說
雖然是媽媽作曲的,但我不再喜歡了www
https://i.imgur.com/VFLVXWD.jpeg
p.s日文不是很好,可能有錯
@聊閒JRPG迷宮
___________________艾爾皮斯靈洞_____________________
讓許多玩家憤怒的一個迷宮
配上一個另人非常舒服而且優美的音樂
https://youtu.be/xSzQVSf9uAs?si=I9Qazd6TX7pdGUWm
Spirit Crucible Elpys -
不管台美日,我都有讀到玩家對這個迷宮憤怒的批評
但是這迷宮讓我對JRPG、音樂、迷宮設計又改了一個觀念
異度神劍就是這點另人著迷
以往JRPG迷宮,通常配上的音樂
大多是氛圍走向,而且是另人恐怖、黑暗和緊張
聽多了甚至有點不舒服
尤其是當玩家玩的不順利或抱著想趕快脫離
可說是越玩越煩
不過,我對這個迷宮評分極高
除了多層設計,高低差,視野運用…等
還有就是利用"重要夥伴"離開時
玩家要改變戰術
劍主連擊大放異彩、人工神劍優勢完全發揮
異度神劍的橫向連結,在這點發揮了作用
優美的音樂也讓我更享受當下
當然最後打Boss完的獎勵、也是我最愛的一幕之一
這個東西其實都是兩面刃,其實就是看玩家怎麼想
@換個角度看事情
我個人在小時侯玩仙劍奇俠傳時,學到了很多
也改變了一些事情
仙劍奇俠傳是著名的臭長迷宮
當時第一輪玩時,才看個劇情一下
想到又要走迷宮,不免心情有點影嚮
以前玩遊戲休閒角度來看,確實是腦袋空空
後來在跟同學交換心得後發現一些事
我的想法180度轉變,或許迷宮是用來征服的
從想早早離開,變的想把迷宮變成我家在逛
冷靜下來,很多事情變的不太一樣
你可以停下來觀察很多事情
腦袋不放空,更多的戰術、設計思考
很多事情有趣了起來
所以我在玩異度神劍時常常不停的享受很多事
聽聽音樂、看看地圖設計、思考劇情、想想戰術策略
這應該是很多JRPG玩家都有的樂趣
完
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今天看一位VT 黒桐アリア玩到XB2結局暴哭
又一位玩家入坑XB (拍手)
https://tinyurl.com/3evwkwj4
(VT實況連結,不喜無點)
其實她先從異度神兵開始玩,玩到異度傳說ep2,結果CD是壞的
異度傳說ep3也是壞的,有夠倒霉
所以我才希望,異度傳說能趕快至少出一個remaster
讓玩家可以正常體驗啦
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沒有...靈洞就是給你跑酷用的,不用這麼自虐硬著頭皮打啊
想到薩爾達天劍以前的3D作有些迷宮也是很恐怖壓抑...
我習慣是初見打乾淨比較好探索,熟路線了才開始跑酷
真正的人造天之聖杯
我現在做夢都還會夢到卡卡立科村的井,看到曠野的卡卡
立科村都覺得是不是有啥黑暗的故事,然後跳進井裡都覺
得卡卡的
靈洞還有比較逃課就是 遇敵後趕快爬梯 躲怪 www
但靈洞結尾 卻是本作最高潮的還有大家 www
逛王淚的卡卡利科井底真的會提心吊膽XD,時之笛PTSD
靈洞有那麼難? 當初過的時候印象也不深啊,照著劇
情順順走就過了
會鎖神劍戰技等級 只能用一級連鎖 算是大幅debuff
玩到最後都沒搞懂的都大有人在 再砍神劍連擊 就真的什麼
事也做不了 加上不少人很堅持要全上稀有神劍 劍主連擊就
更不可能用的出來
當時玩的感想只有鎖地圖技能只好出門練功練完回來再鎖另
一個技能,覺得很幹
靈洞我直接調難度跑酷過去,對自己好點
靈洞有女神V魔王城搞?
靈洞需要的地圖火屬性技能因為劇情離隊需要抽人補
屬性類的都是小事 除非把黑臉都刪光光 不然2代主線根本不
可能卡技能 故事會送力男跟棉津見都是算好好的
這一段一開始很討厭 後來發現劍主連擊根本沒玩熟 有
夠好玩的
力男最無恥的是無腦普攻吸血槍流
有個機械神劍不受影響
華JD 我的天之聖杯
靈洞就不要打小怪,直接略過去
一路跑去爬梯子脫戰
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在70
[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?雖然在玩異度2前已經有看過別人心得 也知道這代劇情比較沒一代那麼推,不過還是來玩玩看 但是在玩的過程當中感覺「各種設計農得很誇張」 比如抽神劍完就要強制存檔,存檔欄位還只有一個 感覺就是明顯不想讓玩家洗到一個滿意的神劍才繼續玩![[閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼? [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?](https://i.imgur.com/ohtHMIqb.jpg)
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[閒聊] 歐美不喜歡玩異度神劍哦?如圖 異度神劍4000觀眾 最大台是貝克 台灣之光 我看很多劇情類遊戲發售的時候也是一堆人直播啊![[閒聊] 歐美不喜歡玩異度神劍哦? [閒聊] 歐美不喜歡玩異度神劍哦?](https://i.imgur.com/EsLThG0b.jpg)
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[心得] 靈魂駭客2—配不上這個售價的可悲遊戲我已經很久沒有玩到這麼無聊的jrpg了 目前時數已經12小時多 如果我是買steam版我很早就退費了 可惜為了提早玩買了家機版 P5R甚至P5![[心得] 靈魂駭客2—配不上這個售價的可悲遊戲 [心得] 靈魂駭客2—配不上這個售價的可悲遊戲](https://i.imgur.com/xa3j58pb.jpeg)
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Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮經過上次開放迷宮以及去jaspercoo大大的迷宮挑戰後, 筆者有蠻多新想法,應該會持續改版。 下面兩頁算是防雷頁,如果還想要挑戰筆者的迷宮,建議不要看到後面。 筆者認為迷宮的重點是要迷惑參與者,讓參與者不知道如何抵達目的地。 -----------![Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮 Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮](https://i.imgur.com/121Ln1Eb.jpg)
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[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。 應該有些比較不同觀點的個人分享, 文章很長,各取所需提供參考。 全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。![[心得] 破曉傳奇 白金無雷心得 [心得] 破曉傳奇 白金無雷心得](https://i.imgur.com/aNEYkVbb.jpg)
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[心得] 異度神劍2 100小時一週目心得最早知道這款遊戲其實是在曠野之息的合作任務中看到,能跟10/10放在一起那想必是不 得了的遊戲,大概也知道這個遊戲的評價跟在玩甚麼,一直也都放在必玩清單,但因為上 了年紀對於過長的劇情實在是有點吃不消,一直到最近有空檔趁著異度3出來前,才趕 快玩完異度2 目前的遊戲進度是異度2一週目過關,預計接下來黃金國,再回來二輪繼續農20
Re: [閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化那個齁 原文提到的TOB 就是真的又臭又長 最終迷宮大的靠杯 偏偏又都是濫竽充數的設計17
[問題] 仙劍當初是如何得出迷宮是仙劍優勢的結論仙劍1,讓玩家印象最深刻的是迷宮又臭又長 是怎樣的調查, 會讓製作小組認為迷宮又臭又長可以讓玩家受歡迎 以此做出仙劍2.3之類的 我問情篇玩到一半就玩不下去,