Re: [閒聊] 動森 我蓋了一個迷宮
經過上次開放迷宮以及去jaspercoo大大的迷宮挑戰後,
筆者有蠻多新想法,應該會持續改版。
下面兩頁算是防雷頁,如果還想要挑戰筆者的迷宮,建議不要看到後面。
筆者認為迷宮的重點是要迷惑參與者,讓參與者不知道如何抵達目的地。
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|實| 乍看之下 |
|際| 可行走 | 不可行|
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|可| | |
|行| A | B |
|走| | |
|-----------
|不| | |
|可| C | D |
|行| | |
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A是乍看之下可行走,實際上也可以走。
B是乍看之下不可行走,實際上可行走。
C是乍看之下可行走,實際上不可行走。
D是乍看之下不可行,實際上也不可行。
筆者在設計時,會盡量避免A和D的出現。
因為這兩個會導致產生無用設計。
有 A 存在的話,會直接走到下一個分歧點,因此不用走回頭路。
其他選擇的設計就被浪費了。
而 D 本身的存在就是無用,看起來死路就不會走過去了。
如果是第一人稱視角,只要一個轉彎就可以阻擋視線,每一條路都是未知數。
動森是上帝視角,因此設計動森迷宮的重點必須要想辦法製造出未知。
筆者目前只有兩個做法,一個是距離,一個是障礙物。
1. 距離
距離必須要超過一個畫面,才可產生未知數。
走到一半可能就會看到終點(死路)而回頭,這種死路會浪費很多空間。
筆者比較不推薦
2. 障礙物
動森有很多高大的障礙物,想辦法利用這些障礙物產生視線阻擋。
上面落落長一段,各位就當作防雷頁,下面開始講解筆者的迷宮設計。
想設計自己的迷宮也可以參考筆者一些機關設計。
有機會的也非常推薦去玩jaspercoo大大的迷宮,那又是另外一種體驗。
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入口
這個池塘很特別,跳得過去跳不回來。
形狀是這個樣子:
障礙
障河半
礙半河障礙
半的意思是斜面造型,先挖好兩個河的位置,
這個時候再挖半的位置就會出現只挖斜面的造型。
原本筆者是認為完全跳不回來,
不過筆者前天發現拿著竿子可以提高跳躍力(偽)。
筆者知道聽起來有點扯,但這是真的。
單純用跳是跳不過來的,拿著竿子想要撐竿跳也因為太短小而無法。
一邊按A一邊努力往前走,就會有概率的跳成功。
單純筆者自己很中二,於是畫了筆者名字的河道。
對了,搭飛機的畫面,可以清楚看到這三個字喔!
(花了幾張機票才挖對位置)
基本上,第一個主要選擇,就是在 B、O、Y 三條路中選一條走。
除了B、O、Y三條路線,最右邊還有一條小路。
單純讓人可以體驗一下視線被遮擋的結果。
看起來像是可以從這邊爬上去。
實際上不行,磚頭牆的高度可以遮住地上的河。
這就是用障礙物形成一個簡單的C設計。
B 字右上角的缺口就是一個前述的C設計,
乍看之下可以跳過去,實際上是死路。
筆者故意沒有把柵欄蓋好蓋滿,留一個缺口。
https://imgur.com/1jUrmiK
https://imgur.com/Vx15jtn
這邊是筆者原先設計的死路,概念跟入口設計很像,不過比較簡化一點。
為什麼說是「原先」呢?
因為某一天筆者發現有個微妙的角度可以跳出來,所以這已經不是完全的死路。
在筆者花了二十分鐘練習後,現在平均成功時間應該有縮短到三十秒。
而筆者也是拿著竿子跳的時候,發現拿著竿子可以超輕鬆跳過。
才發現拿著竿子有增加跳躍力的效果。
O 字可以清楚看到有三個選擇。
最右邊比較算是無用設計,因為會直接走到 Y 字。
純粹為了看起來比較複雜而製造的一條通道。
順帶一提,最右邊是條單向道,只有 O 能走到 Y,反向無法通行。
https://imgur.com/vZRonk7
https://imgur.com/mhbE1yZ
左邊到底是個探監處,主要目的是可以去探訪被困在死路的人。
雖然這邊看起來有很多高處可以攀爬,不過通通有挖河阻擋。
也是用磚牆阻擋視線,避免河被看到。
由於椅子的方向,這邊不通。
Y 字這邊看起來像是三條路。
實際上當你跳過來之後,這兩條路都是死的。
如果你試著直接從這邊跳到右邊......
Nice Try! Wrong Answer.
必須跳回去,用側身經過 Y 的下緣。
這邊看起來又是三條路的選擇。
而右邊走過去之後,會看到河流和三角錐。
如果你沒有用撐竿跳,絕大多數可能就會放棄這邊。
實際上不用撐竿跳也跳得過去。
跳過去之後......先賣個關子:D
左邊這條路是死的,仔細看可以看到一個稻草床成為障礙物。
正中間這條路也是死路。
雖然看起來可以爬下去或是跳過去,
不過實際上是不可以通行的。
懸崖後面有一個磚牆,單純直走不行。
必須要爬上去再爬下來。
椅子是可以坐的,而且坐上去之後可以換方向。
不知道的人會以為是死路。
https://imgur.com/WBnMgZg
https://imgur.com/7EQ8NEY
跳跳樂~
有一個位置我放了體重計,所以要稍微繞路才跳得過去。
爬上牆之後......
跳跳樂(高空版)
有三個選擇,不過有去過 B 或 O 字的同學都知道左邊是死路。
如果想要直接往上,往那個看起來很康莊的大道直衝......
是的,又是死路。
真正的道路要從這邊要繞一圈。
而這邊也不能直跳,記得我剛剛有說放一個體重計的障礙物嗎?
放在地上的障礙物也會影響到高空的跳躍,所以直跳是不行的。
要再小繞一點路喔!
雖然看起來是兩條路,不過前面講過那個河道是不能跳過去的。
實際上只有爬下去一條路。
往上有兩個選擇,只有一個是可以過,另外一個有放障礙物。
還有一個是往右的路線。
如果你往上,會發現到一個種了兩棵樹的空間。
其實這兩棵樹的位置是要留給牛類居民。
筆者的目標是要抓一隻米諾陶放在迷宮中心。
後面其實比較簡單,概念基本上重複,就不贅述。
剛剛三角錐的位置是通往彩蛋捷徑。
可以迅速走到終點,設置原因有二,
第一個原因是筆者想埋個彩蛋在迷宮致敬。
第二個原因是筆者想要比正常闖關的玩家走到終點,可以幫通關者慶祝。
筆者會在玩家走到左邊跳跳樂關卡的時候,走右邊的彩蛋捷徑到終點準備拉炮。
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謝謝觀看!敬請期待筆者下一版的迷宮,
或是去挑戰jaspercoo大大的迷宮。
那個迷宮也有很酷的設計喔!而且規模比筆者的大不少。
期待有更多人設計出各式各樣的迷宮。
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朕封你為迷宮王,其實我看到一半直接END
雖然看不太懂還是要推XDXD
其實對玩家而言,一點都不重要,反而會破壞闖關樂趣。 單純是讓想要設計迷宮的人參考筆者的機關設計。
※ 編輯: linboy0303 (36.227.14.140 臺灣), 04/24/2020 16:55:54版主超強
搭配跳跳樂做立體迷宮
推!好用心的設計,超強的>__<
左邊法則 第一次走就被關監獄
推
看不懂 不過推
看了一半,只知道很厲害
不知道為什麼都沒人要用懸崖直接蓋大迷宮
懸崖可能得限制玩家不能使用梯子。 或是可以參考我的跳跳樂設計,在旁邊挖河流就可以不影響移動又限制梯子。
你的任務是不是造夢者?
A跟D還是有用的吧,只有B跟C不就變成專走看起來不能走的
路就好?
所以只是盡量避免,我還是有放一些無用設計在迷宮裡面充數。 至於B跟C,兩者的重要性也完全不同。 因為沒有看到可行性,就會完全錯過。 盡量建設很多B設計,看起來不能走的路,通常結果是連要往那邊走也不知道。
https://imgur.com/a/VaX7CDB以這邊為例,懸崖後面挖了一格河。 如果玩家沒有很肯定地往那邊走,會直接錯過正確的通道。 如果玩家已經被逼到失心瘋,每一面牆後的死角都要去撞一次。 那我覺得這個迷宮很成功
推詳細~~不過文中有ASCII色碼沒編輯到哦
他漏講 還有完全看不出來的設計
「無法判斷」沒有講的原因是我這次沒有用到這種設計。 我覺得可以來個小劇透,jaspercoo大大有一關就是完全的樹林。 所有視角通通被阻擋,只能不斷盲試。
各種專業解說 不得不推!目前只畫了跑道 迷宮設計好難~
我跪了
我今天看別人影片才知道家具的空間限制是延伸到空中的
太有研究精神了
神
神
封你為迷宮王!
迷宮王= =
迷宮達人推!
我有設計出跳過去就回不來的機制
有機會可以討論看看
先推不然以為我看不懂
慶賀吧!動森迷宮系從這篇開始成立,決定聘你為系主任了
幹 太扯
可惜動森沒辦法挖地道,不然立體的更有趣
爆
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