[閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
更新一下剛才突然想到的事情
我主要會看2個YT的影片攻略
巍巍跟Asa
但這次的皮克敏,巍巍沒有玩(目前沒看到有影片)
Asa在一開始就有說明,他自己不是很喜歡皮克敏
所以之前的3也沒有玩完
自己也不知道4會玩到什麼程度
綜上,我才會覺得好像沒什麼人喜歡這樣XD(不過我的樣本數太少了啦)
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我算是皮克敏粉
之前雖然沒玩過1-2
但買了switch後,就買3來玩
一玩就愛上了
主要是我喜歡這種探索,收集的遊戲
畫風也很可愛
不過3的缺點就如大家說的太短,我玩到破關後就覺得
蛤?就這樣哦!?
幸好現在的4感覺長很多,而且難度確實有下修
大boss沒有3這麼難打
而且還可以倒轉時間
救葉子人時如果失敗,還會有隊員幫你過關(這個是蠻偷懶的啦XD)
在找4的攻略時,有看到一位YT在說皮克敏
內容大致是說,皮克敏的受眾並不廣
小朋友不愛(太難)
大朋友不愛(要收集探索,花時間,還有不喜歡太擬真的背景畫風)
說到畫風我倒是很意外,我很喜歡這種畫風耶
皮克敏可愛,背景擬真也很漂亮啊
當然,每個人的喜好都不同,所以對於畫風什麼的,本來就看法不同
玩法的探索收集,好像很多遊戲也都走這種方向
雖然還不知道皮克敏4到底賣得好不好
但看了這個評論
再加上找攻略時,其實並沒有看到很多資訊
感覺真的有點冷門
PTT的文章也很少
覺得有點可惜....
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就非常小眾阿 看不懂在玩什麼
皮克敏太吃電波了
我只玩過3代,感覺皮克敏很像以前曾經流行過的即時戰
略遊戲,但這種遊戲類型在現在已經式微了,像我老婆和
小姨子雖然喜歡皮克敏的畫風,但也只會玩賓果對戰,然
後4代沒有他們就不玩了,繼續玩3代...
RTS原罪,皮克敏會死掉這一點對不少人會感到壓力
就吃電波啊 我自己看到畫風是沒有很愛 但玩過一次三代
試玩版後就去預購四代了
我們家一個大班一個小班很喜歡喔,雖然看不懂字,但是玩
的很開心
最近幾次在看動畫瘋看到廣告,結果都只是說一群收到利
歐馬的求救,來星球救他,結果自己也失散的故事,從頭
到尾沒提到這遊戲要玩什麼,我到現在還是看不懂,這廣
告完全失敗,完全不會讓人想買來玩玩看
雖然相對小眾,不過還是穩定有百萬客群啦
有玩的女性朋友都說很可愛,醜萌什麼的,不知道是不是
男女審美有別,我覺得只有醜沒有萌
試玩版玩過後覺得還算有趣 但過程一直很忙可能不耐玩...
就像上面說的很吃電波吧
大概女生比較喜歡這種造型
三歲兒子看我玩覺得很有趣
皮克敏確實是遊戲玩法會比較容易篩選掉一些玩家,而且
銷量不佳也要看跟什麼比,比上瑪/寶/薩當然是不佳,但
是比下光是皮克敏3銷量在ns就有200萬,要說是小眾或是
銷量不佳可能很多遊戲都要哭暈了
我覺得皮克敏超可愛,好喜歡他們搬東西的動作跟叫聲XD
D這代還有可愛狗狗
我覺得是人設故事背景這類的問題? 假如角色換成林克
跟呀哈哈,瑪利歐跟奇諾比奧,可能就一堆人玩了,不過
永遠都馬薩寶我也不是很喜歡,有不同風格還是不錯
我是覺得因為前3代份量不多,又有一定難度。
導致推薦給核心玩家,又覺得太簡單。推薦給輕度玩家,
又覺得太難,客群才很難掌握。
在老任的ip裡算很小咖沒錯啊
喜歡的很喜歡,沒興趣的好像也不容易入坑
我從GC 1代開始玩的,很愛
真的很小眾 能繼續出滿意外的
一代開始就小眾了吧
4代才玩 目前覺得很喜歡
從NGC一代開始玩的+1
換扮演庫巴指揮小兵到處打家劫舍會不會買比較好
賣
我覺得4的亮點在歐慶 怎麼這麼可愛
狗狗技能升到一定程度後很強
真的小眾,要不是老任願意投入養IP不然連3代都不會有
只有玩4代 好好玩 狗狗好可愛
一開始覺得醜玩過後覺得可愛
老任力捧的小眾遊戲
扮演加儂或贊特帶小兵滅掉海拉魯好像也不錯(x
我個人也是很喜歡 但這遊戲好像很吃電波
小眾yt在說破百萬銷售的遊戲小眾 呵呵
YT 講的真的聽聽就好,他們在意的是自己的流量吧 = =
只要有流量沒興趣也會變成有興趣
3代後有鎖定和突擊已經簡單超多了,2代還有很多你分心
做別的事就搞你的惡意設計XD
宮本茂親兒子,除非真的賣太差,會一直出下去的...
真的沒受歡迎,光這裡文章就很少了
黑魂3賣1000萬都有人說小眾了,以這標準只破百萬當
然也是XD
沒玩 單純看美術覺得沒被打到點w
很好玩 很難得玩到這麽有新鮮感的遊戲
我也是不知遊戲內容 然後個人覺得他們像裝塑膠眼睛的草
玩了demo玩到快睡著,出水管後就關了
小眾,完全不會想玩
很喜歡也覺得好玩,可是遊戲實力太菜挫折感太重就不玩
了QQ
玩了4試玩之後買了3來玩,3主線太短了小傻眼,但4目
前覺得滿有趣比3豐富很多
這款本來就小眾 看首發銷量就很清楚
4代好玩,壓力小蠻多的,皮克敏不會一直死,狗狗可
愛
4代首發銷量目前只有有英國榜出來而已吧
畫風很可愛所以有嘗試過,但電波真的不對
同意有突擊跟鎖定後玩起來舒服很多,這代再加上回溯
功能,探索也沒有時間或資源限制,玩起來蠻開心
一代我的皮克敏都是整批陣亡的XD 現在總之沒死沒傷
害
,死了就re,玩了一週現在第四張圖剛開,好玩
抱歉推文斷了一堆行,看起來好醜
歐慶超可愛 垂死狀態恢復可以看好幾次
很不適合YT的遊戲
4很可愛 不過一陣子沒玩可能會忘記要去哪裡幹嘛
以前玩一代,好玩,後來年紀大覺得會手忙腳亂就都沒買
一二代有玩,但沒有很愛,帶隊搬東西其實蠻作業的
遇到強敵要用那種丟螞蟻的戰鬥方式也不是很爽快
看到四代會想看看但不會想買,誘因不足。
因為很難用影片來形容遊戲機制,以吸引到一般玩家的注意
無論是影片還是我用口頭形容,都很難吸引到朋友來玩
這種只能「玩過才知道好玩」的遊戲,實在很吃虧。
小學生 倒是很喜歡這款的畫風,但是買遊戲的是家長。
因為很醜
而且RTS類玩家不吃這種畫風
說白了就只有一部分任粉會玩,以RTS來說也沒耐玩
我是喜歡它的畫風,但我不喜歡(或是說不會玩)RTS,
所以玩過了還是不喜歡玩,繼續玩花枝3和王淚
玩起來實質是要顧及生存的資源算計即時戰略 壓力其實不太小
比起普通即時戰略 多了時間更難 不能悠閒生兵打爆別人
時間有限的同時必須環視注意敵人和思索地圖突破點 有點累人
因為這系列當初不是為了做一款RTS,而是任務管理這個主軸
玩法做好後很像在玩類RTS,所以對於傳統RTS玩家來說吸引
力當然沒那麼大
總是趕在死線前妥善安排任務和資源的玩法 真的吃電波和體力
RTS沒落到只剩懷舊跟休閒
皮克敏一代時,RTS正是當紅,又沒有人要移植到GC,所以老任
就自己來,和啥任務管理沒關。當年借了朋友GC來,真是驚為
GC一代開始玩 我超愛這系列 僅次於瑪利歐系列
天人。可以理解宮本茂的想法,這遊戲機制確實很突破創新
不過,他每代真的就是那樣子。這代有對戰了,希望未來開放
不然,真的不耐玩
老任不是為了自己做RTS才生出皮克敏,前陣子的訪談內容就
有提到系列誕生的契機了
就像也不是為了作TPS才作花枝,但還是會被拿來歸類
是沒錯,只是我回覆的是上面推文提到的不吸引傳統RTS玩家
,因為皮克敏本來就不是以RTS為出發點下去開發的
風格完全是我的菜,但是玩了以後發現每天截止前
沒讓皮克敏回來他們就會死掉,就玩不下去了...
難度太勸退,不然其實滿多人都有興趣的
時間到之前接到人旁邊就沒事了 這代還能讓狗自動幫你接
有一個道具可以在日落前把皮克敏都召喚回基地阿
現在網上每個王都有無死影片 其實抓到訣竅凹一凹不死
也是滿有成就感的
蠻多敵人不貪刀的話 死亡數應該可以蠻低的才是
請問4要按什麼按鍵才能把跑很遠的皮克敏叫回來?試
玩版有人說狗可以叫但按什麼按鍵都沒用
狗要點滿最後一個天賦才能增加選項
不過尋找這個真的沒用過幾次 直接跳進洞窟比較快
因為在工作的他不會帶回來
是在包包裡面的道具哨子有兩種
一種是閒置的回到吹哨的所在地
另外一種是不論工作中或閒置的都會回到基地
不管老任怎麼撇清皮克敏跟RTS的關係,但是玩RTS的壓力皮克敏
大都有,不然四代就不用做倒轉了。另外老任也沒有擴充跟經營
皮克敏的世界觀,以新IP來說花枝的世界觀在3代裡都得到有份
量的補充
真的吃電波 3代跟家姐還玩了兩次 不過4代不能雙人合作
目前還沒打開…
3代雖然可雙人,但我也只在賓果玩雙打而已
就靠老任ip 才有這銷量 不然應該gg
我是蠻喜歡皮克敏的美術風格,去東京的任天堂專賣店皮克敏區
真的很有特色呈現的很漂亮,但是多樣性是比不上花枝跟卡比,
跟老任的招牌IP就距離更遠了
原來 感謝a大
放在索,大概只有一代
賣相就真的不好 要不是有朋友有買我玩免費
雖然能理解 實在覺得這遊戲主打可愛路線真是莫名其妙
就跟當年貓眼林克很像 雖然很有特色
但是真的會有興趣的客群根本不喜歡
覺得可愛的客群又覺得太硬派
不過另一個想法 如果不包裝成這樣子搞不好就只有一代
畢竟RTS就是過氣的遊戲
以前也不是沒有遊戲抄過pikmin都死了
死にたくない的王樣物語?
新入坑皮克敏 非常愛
貓眼林克後來評價反轉回來了吧
反轉還是賣不好啊 pikmin評價也很好啊
貓眼林克就沒有一款賣得可以的
風之律動在系列銷量算是中前段了
這類型的玩法我覺得有壓力
銷量比織夢島、天劍、假面、不可思議果實、縮小帽、三角
神力2還要高,要說賣得不可以的話標準也太高了吧
試玩候覺得不錯嘍 買了
試玩覺得不錯,但還是不太下得了手
因為密集孔懼症的人不敢玩
加上皮克敏看起來很怪很噁心很真實
無法符合大多數人
主機1.25億裝機量 3代豪華版銷量223萬套就這樣了
3代試玩後直接入坑買線上版接著玩,4代為了贈品改買實
體。皮克敏超可愛,真希望能有多一點週邊!
有人覺得蟲子太真實,加上皮克敏太醜玩不下
個人在NGC時代就在碰PIKMIN了,2代很神但隱藏魔王很難打
加上對皮克敏有感情後弄死數十隻皮克敏會心靈受傷
我也很捨不得皮克敏死,現在有倒轉機制,有時會因為捨不得
而放棄已打死的boss,重來再打一次XD
皮克敏玩起來算是累的,而且不想要皮克敏死的話前幾代壓力
其實滿大
個人覺得皮克敏長的太ETㄌ,廣告也無法吸引我
對話太多很煩,到底來玩還是來聽NPC廢話?畫面很像
十年前的掌機程度,秒棄
想知道十年前哪台掌機畫面能一拼的 你做的嗎
4代簡單很多 但也不單純變簡單而已 把很多不人性化都弄得
比較人性一點 不然123的皮克敏那個難度更勸退 我自己是非
常喜歡4 也推薦想玩的從4開始
32
宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的35
GC 皮克敏:160萬 GC 皮克敏2:112萬 WiiU 皮克敏3:127萬 NS 皮克敏3 DX:223萬 雖然這種系列銷量成績22
本週我小二的小孩開始挑戰皮克敏4 他可以一個人玩曠野/王國全破 (不過王國的加儂是他娘幫他打的 因為進第三階段死太多次生氣XD) 他很喜歡皮克敏的美術風格
爆
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[情報] 遊玩pikmin手機版的注意如果你是遊玩手機版皮克敏遊戲的夥伴,皮克敏又要送禮物了,這次活動是完成NS的皮克 敏4的試玩版可以讓你手機版的皮克敏主角穿上mii裝備—「與皮克敏4的歐慶在一起!布 偶裝」 1、要注意要先把帳號連結到nintendo的switch帳號,然後要試玩NS內的皮克敏4試玩版。 2、完成試玩遊戲後會出現「是否要發送過關資訊?」-> 要選擇「發送」。1
Re: [問題] 皮克敏4 當多慮對戰配置目前拿過幾關白金的思慮大致上是:先快速拿附近好拿的皮克敏,身上一直保持夠快速秒怪數量的皮克敏,有機關的話派個5隻去解,同時先繞去其他地方打怪,身上皮克敏夠多再開始搬東西,不然都是先打怪,金塊之類的一開始別派太多隻搬,可以等最後怪都打完,東西也都搬了之後再派剩下的皮克敏一口氣搬完,另外可以隔一段時間就叫狗去蒐集空閒的皮克敏,省下回去補充皮克敏的時間 分享一下我打這關白金流程 中間5隻冰皮克敏丟水母=>往上一點用哨子叫上方冰皮克敏=>五隻電皮克敏換紫皮克敏=>往左下打冰大象=>丟10隻冰皮克敏搬金塊=>冰皮克敏打水母=>分配皮克敏把左下搬完(留3紫跟冰皮克敏)=>左中紫皮克敏搬水果,冰皮克敏丟幾隻撞上面冰牆=>水果離開水面,叫起凍住水面的冰皮克敏,配狗用衝撞打左邊章魚,打完冰皮克敏用x叫回去冰水面,這裡章魚不一定有屍體,有的話再分配皮克敏去搬=>上面冰牆破了,清完左上小怪直接換據點=>分配皮克敏搬這塊的東西,同時往左拆電陷阱,把剩下皮克敏都用x叫去搬金塊後拔冰皮克敏=>五隻紫皮克敏應該都回來了ꄊA壓右邊紙袋,電皮克敏拆陷阱(應該有15隻,破牆完直接搬裡面的水果),冰皮克敏冰水面,先丟10(還是15?)隻冰皮克敏給下面水蒟蒻的水果,右邊水果分配紫皮克敏搬,電皮克敏派去拆電牆,剩下皮克敏打怪,打完分10隻冰皮克敏破水蒟蒻,5隻搬怪屍體,身上應該剩5隻冰皮克敏,拿去換電牆裡的紫皮克敏=>東西都搬走後叫回凍住水面的冰皮克敏,回據點拿滿所有皮克敏,回到左中冰住水面,10隻紫皮克敏挖西瓜=>到右邊搬剩下的所有水果 我過的那次紫章魚都沒掉屍體,全部東西拿完330分左右,剩下時間4x秒加上後,最終371分超過350拿到白金 --