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Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?作者
krousxchen
(KXC)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:73

宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅

但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎??
頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變
所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的
另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的

大概在宮本茂的觀點來說,皮克敏應該是能像曠野這種方式紅
但皮克敏已經出四代了,遊戲玩家已經早就不覺得皮克敏有啥突破了
一代靠皮克敏之歌也在當年的日本社群小紅過一段,後來也沒了

皮克敏四代的遊戲性在任天堂的標準能拿到高分,但它明顯不符合NS客群的需求
NS客群並不完全跟任天堂的標準相同,反而很可能是大多數不同,更接近社群標準

DMC5跟MHW靠提升畫面、魔物生態與更好的劇情表現來打破系列的銷量記錄
但皮克敏要怎麼讓更多的玩家來玩??畫面??玩法??份量??感覺都不是
宮本茂現在就卡在不知道怎麼改變,能讓皮克敏能吸引系列粉絲以外的玩家

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murmur3807/26 10:39好 皮克敏五做成開放世界(x

dreamcube07/26 10:44我是覺得遊戲份量足夠,應該就會慢慢紅了。前3代內容

dreamcube07/26 10:44真的很難當成一個大作的份量。

重點不在於份量,份量從來都不在遊戲評價裡面佔重要的位置

jo791510607/26 10:46兩個ip年紀就差15年了,薩爾達遊戲都比皮克敏多了十來

jo791510607/26 10:46款,你不會以為薩爾達是突然沒幾代就出現曠野的吧?

這跟時間無關,很多遊戲是第一作就大紅的 薩爾達可是紅了四次,一代、三角、時之笛、曠野

hitsukix07/26 10:50那就讓皮克敏也有三角力

wenwen07/26 11:09玩試玩版的感想是,無法像其他遊戲給玩家成就感,事情都

wenwen07/26 11:09皮克敏在做,雖然是玩家指揮操控,但是比較像旁觀者看事

wenwen07/26 11:09情完成,沒有自己做的成就感

HappyPoyo07/26 11:15我倒覺得當多慮規劃好,指揮滿有成就感的

dreamcube07/26 11:21遊戲份量是可以不用多,但份量太少,絕對是會有影響。

dreamcube07/26 11:214代如果作成跟3代一樣份量,你會覺得沒差嗎?

你怎麼不先問問自已,三代有爆紅嗎??

xxx6070907/26 11:25以RTS角度來說,皮克敏要維持核心玩法兼顧變化空間還多

xxx6070907/26 11:25的是

xxx6070907/26 11:28例如說四代被救援的觀光客來說,每個都是接任務的人形立

xxx6070907/26 11:28牌,以現在對NPC的設計要求來說有夠簡陋

你講的這些東西,也不會是能爆紅的點

ionchips07/26 11:30一心多用對一些人太難了 像3我就不太適應一定要找人玩

zoey2807/26 11:34我也覺得3有幾個關卡需要一直切換,那裡真的會很勸退

zoey2807/26 11:34很吃耐性跟腦力,太難了

Yatagarasu07/26 11:38三代切換又卡時間很累 四代舒服很多可以好好探索

fox52707/26 11:382代份量算大啊,內容一大堆

xoy07/26 11:51單人模式跟已經不流行的RTS比沒有太大的創新,也沒有分手廚

xoy07/26 11:51房1+1大於2的雙人模式玩法

saphy07/26 11:51個人覺得皮克敏的角色設計第一眼不算可愛(沒吸引到女性群

saphy07/26 11:51),然後玩法不夠單純不知道在玩什麼(沒吸引家長買給到小

saphy07/26 11:51孩),整體畫風太可愛風格(沒吸引到男性群)

victoret07/26 11:52RTS 就是原罪之一了吧

victoret07/26 11:53這一代沒辦法像三代一樣,多人模式一人操縱一個角色也會

victoret07/26 11:53影響休閒玩家入坑或是繼續買續作的意願

victoret07/26 11:54至於遊戲要爆紅實在可遇而不可求,老任也不是每一個 IP

victoret07/26 11:54都能夠跟曠野一樣神奇 = =

victoret07/26 11:54拿曠野來比較標準也未免太高了吧...

所以我文章最後也說,老任也不知道怎麼改變

ringtweety07/26 11:55其實就宮本茂可能希望的是能像路易吉3那樣過個千萬

路易吉鬼屋3的確是一個很好的榜樣 是在同個玩法下突破系列銷量的一個例子

xxx6070907/26 11:55…突破性創新不是你自己說的嗎?

xxx6070907/26 11:55自己說自己否定? 好喔

我不覺得你講的那些有啥突破性的創新,只是我內文說的「在玩法上的小修小補」

victoret07/26 11:56但是皮克敏 4 沒有突破性的改變也是事實,像是卡比新作

ringtweety07/26 11:57但實際上可能就3百萬 不能說不好 但就是有一大段距離

就像曠野之前的薩爾達,就一直卡在一個銷量上不去

victoret07/26 11:57就真的有明顯的改變,讓老粉感動新粉也願意入坑

victoret07/26 12:03但反正之前卡比也蹲了好幾作,新星同盟更是...我這老害

※ 編輯: krousxchen (36.235.57.9 臺灣), 07/26/2023 12:03:52

victoret07/26 12:03粉玩起來更是失望到不行,就看看之後他們會不會突然想出

victoret07/26 12:03新玩意兒吧

victoret07/26 12:05能像是卡比探索發現一樣讓皮克敏在不失卻原本核心玩法下

victoret07/26 12:05也能有吸引更多客群的改變

dreamcube07/26 12:09如果如果宮本茂是以千萬來看的話,薩爾達傳說其實真正

dreamcube07/26 12:09爆紅的只有曠野之息和王國之淚…

dreamcube07/26 12:11而且是在初代30年後才爆紅

Kamikiri07/26 12:14我也是從1開始玩的 4還沒買

Kamikiri07/26 12:14但老實說 感覺每一代都像是上一代的DLC…..

Kamikiri07/26 12:14新增幾種皮克敏 再設計必須靠新皮去過的地圖跟怪物

Kamikiri07/26 12:14系統本質基本上完全一樣 沒有什麼突破性的改動

Kamikiri07/26 12:14劇情就更不用說了 有跟沒有一樣

Kamikiri07/26 12:14我覺得這系列好玩 但的確很吃電波 葉缺乏突破性設計

HappyPoyo07/26 12:18卡比探索發現玩起來很像瑪3D世界

ringtweety07/26 12:24我在想能不能從畫風來做突破 瑪跟薩換風格也是常有的

lee58034607/26 12:30換個美術風格比較快,那個人物設計真的是醜斃了

Witting07/26 12:42益智遊戲在遊戲類中就偏小品

Witting07/26 12:43薩爾達是有益智要素偏高的動作冒險 皮克敏拿起寶劍武器吧

btfghai07/26 12:47我是把它當作是排任務遊戲,所以覺得相對小眾還蠻正常的

yo052907/26 12:50那個說人設不吸引女性應該是誤會了吧,這系列反而吸引不

yo052907/26 12:50少女性客群欸

ringtweety07/26 13:00其實皮克敏本身算設計的不錯 比較沒吸引力的應該是人

chrisjohn21407/26 13:18很想玩但是時間已經嚴重透支=_=

dreamcube07/26 13:33我個人對皮克敏系列能改變的想法是:

dreamcube07/26 13:331、半開放世界地圖:皮克敏全開放世界不太好的原因,

dreamcube07/26 13:33是到晚上要回收皮克敏部份,全開放世界不太好呈現。

dreamcube07/26 13:33就地圖做成「阿爾宙斯」和「最後一戰 無限」,一樣的

dreamcube07/26 13:33半開放世界地圖就好。

dreamcube07/26 13:332、越肩視角射擊系統:

dreamcube07/26 13:33這個系統惡靈古堡4和曠野之息都有,或稱「越肩視角丟

dreamcube07/26 13:33皮克敏系統」,這系統好處是多了可以瞄準的樂趣。

dreamcube07/26 13:33比如打怪時,皮克敏是丟到怪獸的腳部,還是頭部,還是

dreamcube07/26 13:33嘴巴,效果都會不同。

owl981307/26 14:31明天首周銷量出來應該可以參考看看

krousxchen07/26 15:35是可以期待在NS長賣能賣多少

gdtg1090007/26 15:38人物換成美少女亞洲就會紅了

SHR458707/26 15:54先……先把難度降低吧

SHR458707/26 15:55不是每款遊戲都能像黑魂那樣養出自虐粉

yo052907/26 15:584代難度降非常多了欸,而且還有倒轉

xxx6070907/26 16:07怎麼講的好像皮克敏是隨便都會game over的遊戲==

xxx6070907/26 16:07當多慮銅牌也能過不是?

theash07/26 16:13皮克敏的本質是即時戰略遊戲吧(欸

pondz07/26 16:14我反而覺得難的地方才有醍醐味

theash07/26 16:14論操作難度和劇情深度都很難加強討論

theash07/26 16:14即便再紅也只是四格漫畫等級的趣味創作

theash07/26 16:15這種遊戲真的需要有創意的難度

pondz07/26 16:174代把有時間壓力的部份放挑戰&回憶裡讓玩家選,算是能兼顧

pondz07/26 16:17的處理方式

pcs8080607/26 16:18這代劇情算是小重啟了 一二代的故事歐利馬日記寫是作夢

pcs8080607/26 16:18三代主角群沒有出現但有相關彩蛋

jinnib8975007/26 18:35老實說這個遊戲我連試玩版的玩不完,節奏很卡

xxx6070907/26 18:45試玩過了保姆教學還是玩不下去?

gary88607/26 19:11發文語氣感覺比較像來吵架的

Kamikiri07/27 00:35其實還真的算即時戰略 2代還有對戰模式

WilliamWill07/27 00:54生小皮克敏啊,皮克敏判變啊,皮克敏互砍啊

WilliamWill07/27 00:54怎麼想不到?

qqppqoo07/27 07:21賣得不夠好的原因是我覺得角色設計不夠討喜

AquaSKY07/27 10:54個人覺得跟動森一樣都是又醜又可愛的那種

AquaSKY07/27 10:57但身為RTS就是它的原罪 注定不會變成全齡向的遊戲 但也不

AquaSKY07/27 10:57代表它就不是個好遊戲

dreamcube07/27 11:15題外話,我以前就好希望「動物之森」,能跟「皮克敏」

dreamcube07/27 11:15合作。

dreamcube07/27 11:15就動物之森遊戲能出現皮克敏,皮克敏遊戲也能出現動物

dreamcube07/27 11:15之森角色之類。

dreamcube07/27 11:15因為這兩個美術風格,我也是覺得有點像 ^ ^

pipoli07/28 17:15比較訝異怎麼可能紅?