Re: [閒聊] 皮克敏沒有很受歡迎?
GC 皮克敏:160萬
GC 皮克敏2:112萬
WiiU 皮克敏3:127萬
NS 皮克敏3 DX:223萬
雖然這種系列銷量成績
相對於瑪薩寶等老任知名IP來說
的確只能算是小咖啦
但能單平台的破百萬的作品
我覺得要說小眾也沒到多小眾其實
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任商店滿多週邊的 比一些更硬核的本家遊戲高人氣
沒想到WiiU上還能賣得比2代好,滿意外的
因為是跟GC比吧,有加算wii版1-2代還是比較多
GC這銷量是沒有加Wii版的哦
Wii版1.2代都沒破百萬,大概50萬左右
然後以裝機量來看,WIiU比GC少
GameCube有賣到2千多萬臺啊
但也可能是皮克敏3讓大家等太久了吧~ 呵
這樣算起來反而GC時代還賣比較好
樓上怎麼算的?1+2跟3比這樣嗎?
我認為這次4代銷售有利因素比前三作好很多
1跟2首發NGC上,3代WiiU,但是4代是出在賣很好的NS上
吃這風格的女性層"已經"有主機,順道購入的機會增加
玩法不明瞭的問題,這時代有Youtuber實況影片能看
4代現在開紅盤沒錯,首週在英國榜排第一,在日本目前推算
實體會有30萬左右,等週四法米通就會知道推算準不準了
4代份量足夠也是個優勢啊
你不要說1、2、3代,3DS上的皮克敏Hey,份量也超少…
看看銷量能不能破FF16
全球不太可能破FF16啦
薩爾達以前也沒到瑪莉歐的等級
怎麼會拿去跟FF比XD
皮克敏能贏FF16的應該只有週邊銷量XD
幹嘛拿FF16出來比,搞笑喔
拿FF16出來比的意義是 ?
上面說日本實體初動推估30萬左右,就看能不能破FF16的3
3萬啊
沒破是應該,破了表示在日本很受歡迎啊
就小品賣設計與想像的作品 主要是宮本很喜歡皮克敏這ip
破日本的幹嘛…要比也比世銷吧
薩爾達現在也沒有瑪利歐的等級吧,把全部任天堂遊戲機
的銷量一二名拉出來就知道了,曠野在ns甚至只有第四
曠野已經力壓3d瑪了 如果是說馬車 我大林克也給面子參加
FF16淪落到要跟Pikmin比嗎?一個是喊GOTY候選跟小眾
遊戲比 不知道是看不起誰呢 XD
Goty跟賣多少又沒關係zzz
你大林克賣不贏也沒辦法,至少差點銷量被兩倍虐過去這
件事勉強逃過了,恭喜
應該是說薩爾達傳說正傳,有靠開放世界,賣贏瑪莉歐正
傳。
不然瑪莉歐和寶可夢非正傳的作品,實在太多了
瑪利歐很可怕的是不管什麼類型套皮都可以賣超好,薩爾達
這點沒法比
老瑪有自己1~3廠代工產業鏈 跟PM差不多等級
老瑪也不用走開放世界 他已經把箱庭探索玩到自成一格
老瑪從1981年在大金剛問世後作品就一路不間斷的持續到現
在了,堪稱真年貨
GC時代的分母明顯比NS時代小
考量市場整體增長的因素,皮克敏可以說沒有明顯把客
群做大
你要這樣用分母算的話,那3D瑪在NS上比起N64來說也沒有把
客群做大了
邊際效用去讀一下,比例不可能不隨分母降低的。
事實上就是小眾啊 你拿去問你身邊ns玩家 10個不到兩個
知道
不要說日本那種任島啦 你拿來台灣問可能比人中之龍還沒名
氣
連單作破百萬都被稱作小眾,那達不到的該情何以堪?
有名賣不好我們叫買的人死士 XD
管他有不有名受不受歡迎啊,反正銷量有到續作一直出,
喜歡玩得自己玩得爽。何必一直幫人家操心有沒有出圈。
我也是覺得,只要能一直推出續作,不要被雪藏就好。
任天堂是對風格特殊的遊戲,是比較寬容的。
這遊戲在日本CM曲很有名
我是覺得先看4代能衝多少吧。
因為皮克敏系列有點衰小的是,GC和WiiU都是任系銷量不
怎麼好的主機。
如果4代能跟聖火降魔錄一樣,衝到300萬套左右,就不用
管小不小眾了,反正任天堂會一直出。
那你怎麼不說Wii上有移植1+2
第一個是份量問題,1、2代就有份量不夠多的問題。移植
到wii也是沒新增內容。
第二個是Wii本身就能向下相容玩GC遊戲了,這跟NS不能
玩WiiU遊戲完全不一樣。
Wii賣這麼多台 你再扯啊
話說有人看任天堂粉專的皮克品四格漫畫嗎
笑死,皮克敏都可以叫小眾XD
全世界只有百萬出頭,說是小眾也不為過。
小眾又不可恥,以為每個作品都能成為瑪莉歐和薩爾達嗎?
宮本茂自己也都認為賣不好了..
小眾不可恥啊,只是在說能破百萬也沒到多小眾
主機1.25億裝機量。銷量冠軍馬8銷量 5379萬、銷量第10健
身環1538萬、銷量第20名超級瑪利歐3D 907萬、銷量第30名
薩爾達御天之劍銷量381萬套、皮克敏3豪華版銷量223萬套銷
量排名44
Wii賣那麼多臺,但又不是每一個遊戲都賣很好…
戰國BASARA Wii版還輸給PS3版(當時Wii裝機量也是遠
勝PS3的)
‘’以Wii遊玩‘’這系列本來就很奇妙,明明Wii就能向
下相容GC,又在Wii上發售一版。
(以現在技術,靠DLC追加就可以了)
因為有人沒有GameCube吧
沒有GameCube,還是可以買GameCube版遊戲用Wii玩啊,
而且當初‘’以Wii遊玩‘’剛發售時,GC版反而比較便
宜。
當時都還有人說GC手把操控比較好,買GC版就好,不必買
Wii版…
感覺就台灣自己不喜歡而已,其他國家銷售都很排前面的
英國實體銷售量本週也第一了
台灣以前就索尼天下,老任作品除了瑪&寶,其實其他的老
任IP大多根本不知道或沒印象,NS名聲&廣告&裝機量提升
後才明顯有改變
笑死,假如皮克敏真的算小眾,那惡魔城不就是小眾中
的小眾,我覺得看到遊戲用銷售量分大小真的很膚淺,
我還以為遊戲是看玩法跟特性來決定是否支持才對。
惡魔城主創跑了續作沒有,很小眾沒錯啊
銀河戰士惡魔城賣得比很多尊敬他們的後輩還差
最近逛Nintendo shop(大阪)皮克敏商品比馬力歐還多
異度神劍只看到光焰amiibo
銷售量就是遊戲玩法、特性讓玩家決定後出來的結果嗎
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首Po更新一下剛才突然想到的事情 我主要會看2個YT的影片攻略 巍巍跟Asa 但這次的皮克敏,巍巍沒有玩(目前沒看到有影片) Asa在一開始就有說明,他自己不是很喜歡皮克敏32
宮本茂也說過他不懂為何皮克敏沒辦法大紅 但其實看看曠野之息,再看看皮克敏,皮克敏這四代能在一眼上看到什麼巨大改變嗎?? 頂多就是一些玩法上的小修小補,沒有像曠野之息這樣作到符合系列的極大改變 所以有一種能大紅的方式,就是像曠野這種靠自身有極為突破性創新而紅的 另一種大紅的方式,就是像動物之森這種能在社群上面紅的22
本週我小二的小孩開始挑戰皮克敏4 他可以一個人玩曠野/王國全破 (不過王國的加儂是他娘幫他打的 因為進第三階段死太多次生氣XD) 他很喜歡皮克敏的美術風格
爆
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