Re: [情報] 歧路旅人2 MC開局86分
※ 引述《Pocer (就4論4)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZxqpiOT ]
: 作者: Pocer (就4論4) 看板: C_Chat
: 標題: [情報] 歧路旅人2 MC開局86分
: 時間: Fri Feb 17 17:46:17 2023
: https://reurl.cc/d75QyD
: 沒想到離發售還有一周就出評分了
: 應該是暴死連發的SE近期最高分
: 雖然不管幾分我都必玩就是了
: 媒體分數這種東西看看就好
日本媒體的評論也上了,劇情結構有講比較詳細
(防雷空白)
https://www.gamer.ne.jp/news/202302170001/
各主人公のストーリーは3~5章からなる。ソローネ編は2、3章が「父ノ編」と
「母ノ編」に分岐していて好きなほうから進められるようになっていて、
キャスティ編やオーシュット編も2章が複数存在しているなどストーリーの構成
はさまざまだ。
每位主角故事線約為3~5章,而且有分歧路線
基本的に、それぞれのメインストーリーには他の7人はほとんど関わってこない。そのため、各ストーリーで主人公となるキャラクター以外は悪く言うと傍観者、バトルの助っ人のような存在に見えて、一緒に旅をしているという感覚がやや希薄に感じるかもしれない。
在各主角自身路線,其他人還是像路人一樣
そんな懸念を解消してくれるのが、ふたりのキャラクターが主人公になるクロスストーリーだ。ヒカリとアグネア、パルテティオとオズバルド、ソローネとテメノス、オーシュットとキャスティがコンビを組む4種類のストーリーが用意されていて、各キャラクターのストーリーを一定以上進めるとプレイできるようになる。
新增兩人一組,四篇"交錯故事"
ぶっきらぼうなオズバルドが陽気なパルテティオに触発されて行動をともにする。テメノスが探偵、ソローネが助手になって伝説の宝探しに挑むなど、メインのストーリーとはひと味違った物語が展開。キャラクターたちの内面をさらに掘り下げたり、思わぬ一面を見せてくれたりする。キャラクター同士の会話シーンも豊富で彼らの絆を感じることができる。
這種跟主線情調不同的"外傳",強化了對角色深度的挖掘和側面描寫
いずれのクロスストーリーも前・後編に分かれていて、それぞれふたつの章を楽しめるようになっている。
冒険の途中、主人公たちが会話するパーティチャットが随所で発生。彼らの関係性をうかがうことができる。
每篇交錯故事分成前後兩部
除此之外,前作的小劇場對話也依然存在
そして、すべてのストーリーの先にあるのが最終章だ。無論、ネタバレになるため詳細は明かせないが、8人のこれまでのストーリーがひとつに収束していく展開は秀逸のひとこと。そして、その先に待ち受けているラストバトル……これが圧巻の内容になって
いるのだ! ぜひとも、ここまで進めて彼らの旅の結末を見届けてほしい。本作が「8人の仲間がともに旅をする物語」であったことを強く実感できるはずだ。
此外,最終章的收束非常漂亮,最後決戰讓人震撼
希望玩家都能見證這群旅人的故事結局
--
這樣看起來劇情應該比1好很多吧
看起來只比1好一點啊
最大問題其實是一個角色的故事用5章寫還是會註定不足
畢竟8個故事要混合的好本來就很難,LAL最後也是簡單代
沒吧 1的問題就在結局啊
一代把最終戰做得跟一般的支線一樣 當然被罵
小劇場對話觸發條件不知有沒有改,不敢看評測怕被劇透orz
太6人多 伙伴感也夠 快用新技術重制
八方一代問題的確是該放主線當最終的boss放到支線去
而且還藏,所以會有人破關覺得WTF,但隱王強度可能也
會被罵…
LAL就是簡單帶過而已
復活邪神系列是同伴根本沒在交流
結果當時一堆人以為八方是FF6的那種群像劇
1代的寫法就跟LAL沒有中世篇一樣,不過按照訪談這樣講
這次應該還是有八人命運交織的設定
其實LAL的交流也只是加入前後有幾句台詞而已 你跑最終
迷宮也是沒什麼劇情
LAL當初的設定本來就是八個不同世界的人為了共同目標努
力,沒有太多交流很正常
八方主要是因為同個世界觀,所以才會有更多期待…
八方路人
感覺可以期待下 1代劇情就兩個大問題 一個是旅人交集弱
另外就是要靠年表救的最終結局 看起來2代有在改
八個路人2
一代想表達的是大陸上八個故事,不同的人彼此在酒館邂逅而已
彼此沒有共同目標,沒有一起旅行的必要,就只是暫時互相合作
淺野智也偏好就是用這種到處藏小細節的方式來勾勒世界觀
國外的YT 提前拿到片子平測說不喜歡一代的大概也不會
喜歡二代.多了一點特定兩角色互動的支線 但也僅此而已
總體來說就是一代的加強版
基本上八個角色還是各走各的,沒太多一同冒險的感覺
就跟世界樹迷宮 O個工具人一樣
不用八條要交織的多好,至少兩兩都應該要有點涉略比較好
有參與感
目前有看到三個有評測的影片,評語基本一樣但依個別主觀
認為分數有高低
看來還是八方路人,被一代雷過了,二代劇本還是這樣…
看起來真不錯 但交錯好像只有目前四種
沒有共同目標又合作就最奇怪的一件事,就只是當傭兵看
兩兩一組是怎麼分組啊?有提到嗎?
阿根廷剛刷了1118,沒用金幣應該1270內
劍士舞孃,藥師獵人,神官盜賊,學者商人
好像沒有寫到隱藏boss
那一代怎麼吹成那樣
一代吹的不都是美術跟音樂嗎 劇情跟沒有一樣
劇情沒幾人說好話啊,但不影響評價
一代有人會打玩隱王跟你說劇情不錯
一代音樂、美術、戰鬥好評,用支線任務安排去帶出世
界觀也是不賴,主線劇情有好有壞,角色互動真的不多
,但整體依舊是好評居多
八個路人
戰鬥最出色,玩舞孃凹到100倍超爽
一代就算不我考慮結尾,8個角色有一半以上主線本身就
超爛,像獵人的就超無聊
基本上四個章節就是很無聊的起承轉合,四句話就能講
完一個角色的章節
樂趣根本99%在戰鬥破防跟音樂上
三角戰略那堆路人夥伴的牽絆故事還比較有印象
反正我就是來玩戰鬥看畫面的
八奇之旅2
故事無聊=爛?奇怪的邏輯
等等 獵人四章節很無聊? 獵人結局反轉是最讓人沒想到的
結局吧?紅眼竟然是___
紅眼的真實身分不是裡關才說的嗎 還是我看漏了
覺得舞孃的劇情有機會很好的 但因為硬要四章講完 所以...
舞孃劇情超可惜的啊 應該是最好發揮的結果有點普通
其實紅眼丟水瓶幫玩家補血 稍微推敲就
紅眼的真實身分在裡關前就可以提前知道
打完紅眼系統會自動回到城鎮 結束獵人的劇情
不讓你繼續探索迷宮最後的區域
此時重新回到和紅眼戰鬥的地方 調查身旁的石柱
舞孃的BOSS的真實身分就是支線任務提到的
百年前亡國的小皇子 是一個活了超長壽命瘋子
劇情藏得太深 可能很多人玩完還是一頭霧水
明明能寫一個串聯八人關係的劇本,卻偏偏要拆散藏起來
一代的人物在手遊也會出現 有補完一些故事和遊戲的世界觀
但也帶來了新的謎團
像西梅翁和馬提亞斯的回憶 菲尼斯和母神和十三柱神的關係
魔女莉布萊克 邊獄之書的作者和他的孫女......
手遊的編劇是同一組人
所以一代故事這樣的表現手法應該是當初就規劃好的
一代什麼都好,就劇情張力不足。
不喜歡這種多線劇情 pass…
今天去三創已經看到店家偷跑了~
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