[情報]前卡普空老將力挺任天堂鑰匙卡不是貪婪
前卡普空老將力挺任天堂:「鑰匙卡」不是貪婪,而是保護遊戲產業
任天堂 Nintendo Switch 2 的特殊實體卡帶「鑰匙卡」(Game-Key Card),雖然是實體卡,內部卻沒有任何遊戲檔案,只能通過上網進行下載,讓不少玩家擔心未來網路服務停止,無法像是傳統實體版一樣保存。而近日,前 Capcom(卡普空)開發者兼作曲家杉森雅和,卻認為任天堂是為了保護整個遊戲與數位娛樂產業。
杉森雅和在個人 X(推特)上,駁斥了任天堂是因為貪婪、想省錢才推出「鑰匙卡」,而是為了保護整個遊戲與數位娛樂產業所做的努力。他認為,實體物品有壽命的限制,最終都會損壞,但數位內容則沒有這個問題。並提到,任天堂公司擁有龐大的現金儲備,證明了公司比起節省遊戲發行成本,還有更重要的計劃,不會以這樣的方式來提高利潤
認為「鑰匙卡」比起普通實體版,可以更有效的防止盜版,也能降低庫存囤積的風險。且不使用傳統實體卡的方式,改以數位版的方式讓遊戲設定使用年限,也能讓遊戲公司更願意在新硬體上進行移植。包含提高遊戲價格在內,有任天堂這樣一間公司當領頭羊,其他遊戲公司才能跟上,更好的保護自己和整個行業。
https://x.com/m_sugimori/status/1965252381219901629
對玩家還是弊大於利吧,能省到錢的都是任天堂,如果鑰匙卡可以便宜一點還可以接受
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→ LeCafe:五樓的懶叫可以拿來打棒球 07/09 22:40→ w3218888:五樓懶叫還可以拿來打撞球 07/09 22:41→ blues520:五樓擊出了一支滿貫砲 07/09 22:41推 slipknot5910:結果揮棒揮的太用力 07/09 22:42→ terix:把1234樓打到外太空 07/09 22:43
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那我為何要買鑰匙卡不買數位版?
因為用鑰匙卡的不是卡普空就是史克威爾,顆顆
前卡普空老將43小7414
保護就多了 那用數位版保護就夠了 要你這廢key卡幹嘛
日本國家圖書館依法收藏遊戲 都不收你這笑話
列舉的都是數位版的優點,那鑰匙卡的存在意義?
廢話這麼多不如直接取消卡匣.. 日本國圖都不收了
講得好像買實體版或數位版就做不到似的
任天堂不需要這樣提高利潤,任天堂目前還沒遊戲推出鑰匙卡
...
key卡就不會壞喔 笑死 不倒的前提下直接買數位版不是更好
以有網路為前提賣實體真的蠻詭異的
反正都是價格問題 如果鑰匙卡跌價比數位版多又快就買
雖然能理解老任為了讓三廠有實體版的管道出鑰匙卡的理由
啦 但硬要捧這個好像有點太過了
鑰匙卡原價沒特典還是算了 日本至少有店頭特典促銷
卡錶最愛序號
樓下說任天堂倒了就不能下載了
照他的邏輯,直接買數位版不就好了....
之前看到的理論 keycard 無法提取遊戲資料 這也是
一種保護吧
站在廠商角度來看確實如此,但對於玩家來說不用連上網路
即插即玩才方便,且具有收藏價值
照他的邏輯直接廢除實體卡,讓實體商店只賣遊戲序號就好
幹嘛脫褲子放屁再弄個鑰匙卡拉高成本?
因為卡帶成本擺在那邊,如果考慮到全平台 要同價位,那
麼任天堂這邊平台成本會相較其他平台還高,這樣三廠的選
擇就是硬吃成本、只出數位、乾脆不上這些選擇
樓上這回覆無法解釋幹嘛要多出個鑰匙卡拉高成本自找麻煩
如果不想要讓三廠跑掉或是只出數位,任天堂目前的方案就
是出key卡給玩家吃下這個成本,當然也有就是想辦法把其
他實體卡帶成本下降 但當前狀況不是馬上就能這麼做的
鑰匙卡哪個要素有拉高成本?
所以樓上的意思是序號卡成本=鑰匙卡?
阿 你是說那個更爛的序號卡阿 那個東西對小賣店來說更不
好賣欸 key卡好歹不會過期 序號卡放幾年積倉就報廢了
你真的懂序號卡嗎?日美的序號卡是賣出才開始算使用期限
在店家沒賣出前根本沒有過期問題好嗎…
最主要是成本,以前傳卡帶成本是(16美金)這是錯的!df證
實其實是(23美金),如果沒有key卡,任天堂獲得第三方遊戲
會減少,就好像n64時期的高價成本卡帶,導致第三方叛逃到
ps1,卡帶成本也不是任天堂可以控制的,供應商是(台灣公
司旺宏電子),遊戲定價70美金要先扣除23美金的成本!對比
之下,ps5使用藍光bd,一片生產成本超級超級便宜!要知道
在ns1時代,使用32GB卡帶的遊戲就已經極為稀少,何況是64
GB的高速卡?(如果是sfc時代一家獨大的山內任天堂,可以
逼第三方吃下卡帶成本!),但現在任天堂對第三方早就沒有
話語權,只能對第三方展現友好與配合的態度!純數位版又
會失去傳統市場,出key卡只能說是最佳方案了!
基本上我不覺得出鑰匙卡就能守住傳統市場,這招真的超爛
是這樣嗎 我怎麼記得之前有看到just dance 202幾的說過
幾年沒兌換就會過期的說法
老任要搞鑰匙卡的話,應該要搭配不同容量版本的NS2賣
你講的那個是實體盒子裡面放序號卡…我講的是純序號卡…
純序號卡不就單純官網買數位版一樣嗎,這樣跟實體出key
卡有什麼關聯?
真的要省成本實體店家賣序號卡就好,幹嘛賣鑰匙卡?
你的邏輯不是就是要省成本嗎?最省成本的方式就是序號卡
日美賣序號卡是收銀機結帳的同時連線到官方進行啟用
序號卡沒經過結帳程序啟用前,上面的序號是沒辦法使用的
這樣一來可以避免序號卡放太久的過期問題,也能避免被偷
脫褲子放屁,要數位化就數位商城。弄個鑰匙卡不上不下
傳統市場會買實體卡的原因不外乎收藏跟想賣二手回本
key卡 是考慮2手玩家市場吧
日本國圖是不收key卡吧
其中二手玩家會買新卡的量應該是遠低於收藏玩家買的量
真的要顧傳統市場的話,我不認為鑰匙卡是最佳方案
用NS1黑卡放遊戲資料插入自動安裝到NS2主機內都還比較好
鑰匙卡的方案真的爛到不行,首次遊玩前還要先聯網下載
除了可以賣二手之外,根本完全沒有實體卡的優點
那是因為卡表你愛用啊哈哈哈
從ns1開始實體盒就一堆序號
收藏三部曲然後實裝只有一部
另外兩部序號好像還給 人家限年份兌換
用鑰匙卡對老卡來說反而還仁慈一點了XD
卡表快打旋風賣key卡就算了 盒子上寫的DLC還得序號兌換
key card是要讓廠商上實體通路作廣告阿
如果任天堂可以出一個可以儲存容量進卡帶內的key卡就好
了 雖然不清楚這樣能不能降成本
怎可能考慮二手市場,廠商恨不得二手市場消滅好嘛
實體通路先前就已經在賣數位版序號卡了,根本不用鑰匙卡
如果不考慮二手市場,多出一個鑰匙卡根本是脫褲子放屁
溫水煮青蛙,若玩家可接受鑰匙卡,就會逐漸再轉為序號卡
了,鑰匙卡是當成折衷選擇,我是這麼看待的
問題是如果玩家不接受鑰匙卡咧?目前廠商也沒出一般實體
就結果而言大部分玩家是不接受的 任天堂也說過會探討這
一塊 反正這成本就是 任天堂、廠商、卡帶商、玩家之中得
有一個吃下
基本上選擇權在廠商,完全不給玩家選擇的機會
不會倒不代表不會停止服務
你說的只出序號卡其實也是玩家吃這成本就是了
停止服務說的太早了 等3DS WII不讓你下載你已購買軟體時
再說
佔我卡槽又吃我儲存空間的垃圾東西
卡普中將出面再來談
就這點來說還真的和貪婪無關 因為任天堂自己不用阿XD
鑰匙卡就一個嘗試方案,理由上面也說完了,不過玩家如果反
應不好,那就趕快修正
老任想要的是實體店面鋪滿NS2遊戲的宣傳效果,但是如果看到
鑰匙卡就倒彈那就反效果了
我也覺得像隔壁兩家遊戲灌進去主機的ROM就好,但不知道硬體
有沒有設計這功能,沒有的話就只能變成序號卡了
這功能不需要硬體設計,系統或韌體更新應該就能做到了
我反而覺得鑰匙卡算是一個過渡的德政,讓二手玩家還有存在的
空間,要是取消實體卡帶,全面用數位化,老任賣遊戲會賺更多吧
看了直面會後,更覺得老任給的容量少的可憐。
因為大部分第三廠都是鑰匙卡。
我也認同,Key卡算是實體版和數位版的混合型產品,沒
有說一定不好。
至少二手市場還是有益處。
推完文看到ID笑出來 原來在這裡沒人知道你是誰XD
我只想知道沒網路 但買到鑰匙卡 要怎麼辦?
PS還可以光碟安裝遊戲離線遊玩 鑰匙卡沒網路遊戲都不能裝
廠商根本不管你聯網問題,羅卡影片也說他剛好遇到這狀況
那你現在怎麼能發文 通靈嗎
雖然也只能接受,但不管怎麼說實體卡絕對是優於鑰匙的
樓樓上不用那麼嗆,沒高速網路可以下載遊戲的情境不少
你遇不到這些狀況不代表別人遇不到
鑰匙卡這種強迫聯網下載才能玩的設計本來就很糟
根本完全不能拿來作為實體卡的替代方案
目前主機內建記憶體成本就還沒壓下來,除非你接受一台主
機破兩萬售價
剛剛看羅卡影片才有去歐洲帶到鑰匙卡GG 以為下載過XD
老實說我還真不解鑰匙卡反彈這麼大 不喜歡不要買就好了
就是還是有一批玩家想收藏實體,買了又只是一張空卡
那是因為樓樓上不是實體玩家,實體玩家大多是收藏派的
不要買等於沒得收藏,現況根本沒有可行的替代方案
卡普空越來越小丑了
我還寧可老任出個用NS1黑卡當載體讓NS2安裝到內建空間的
方案,這樣都還比鑰匙卡這方案來得可以接受
鑰匙卡本身根本沒有任何收藏價值,跟序號卡沒兩樣
我能相信不是為了省成本,但絕對不信什麼保護產業狗屁
真的要講,省的也不是老任的成本,老任根本沒用鑰匙卡
鑰匙卡一律不買
鑰匙卡 不就佔空間又麻煩 之後甚至還有玩不了的風險(關
閉下載) 發現玩家都不買帳 增加自己的庫存 有比較好嗎
之後第三廠發現沒搞頭轉向其他地方不也是失敗 只是傲
慢而已
為什麼會有關閉下載的風險 你們是多預設任天堂會倒(
不是預設老任會倒,而是老任沒保證過永久下載這回事好嗎
會認為在老任沒任何保證的前提下,不會終止下載這種想法
才是真的天真的讓人難以置信,能不能下載跟倒不倒無關
樓上你129樓提的黑卡當載體,這不就是寶可夢Z-A的1MB
升級包跟大部分三廠3MB升級包的NS2E目前在做的事嗎?
只是這類NS2E的NS2卡帶(遊戲更新後或沒插卡帶去更新
)跟NS卡帶(不管有沒有買升級)佔的NS2主機空間幾乎
一模一樣,頂多差個0.1MB,如果其他廠商能夠跟FFT NS2
E(10.7GB)以及空之軌跡the 1st NS2E(7.4GB)一樣給
大容量升級包但不給NS2卡帶,至少我NS版卡帶還能不安
裝升級包騰空間應急,而不是不管有沒有升級包都要先預
下載NS2E資料佔你NS2主機儲存空間,或是NS2版卡帶遇上
更新推送時再下載一次NS2E資料佔你空間連卡帶內的NS2E
資料都不給你用,佔儲存空間茅坑的NS2E的實體版我反倒
比鑰匙卡還不太能接受
除了鑰匙卡以外,哪款實體卡在NS2上必須先下載才能玩?
照你這樣講卡帶上的資料不就完全沒有存在的意義?
另外我講的是類似PS4開始的完整安裝機制,而不是下載安裝
這種機制至少不用聯網就能安裝到主機裡,適用情境比較廣
我不懂為什麼你比較能接受強迫聯網安裝的鑰匙卡,反而
不能接受可以離線安裝的方式?
至於為什麼我會提這種安裝方式,是因為很多人說NS1黑卡
讀取速度過慢,會導致NS2遊戲無法有正常的體驗,所以才
需要用鑰匙卡安裝到主機儲存空間的方式來節省實體成本
我的想法是與其強迫下載,不如用速度慢的黑卡來離線安裝
鑰匙卡換遊戲不如下載版方便,又佔著插槽的位置
鑰匙卡 的讀取金屬接點 就不會壞喔,瞎挺挺到腦袋
有問題,還是回去作曲吧
任天堂真的傻,出實體卡貴 但稀缺,遊戲好玩經典,
想收藏的人自然多,價格自然高,買不到的人自然會
去買數位版,總比什麼鑰匙卡,以為解決玩家需求,
反而製造新問題的低能政策好。
數位內容提供可以終止.這期限大多短於實體卡年限..
說沒網路的怎麼上ptt,舉這麼極端例子
實體玩家大多是收藏派的論點有數據嗎?
現在遊戲選擇那麼多,大部分人根本不會回頭玩古早遊戲
實體物品有壽命限制,那鑰匙卡也是實體物品呀,肯
定也有壽命限制。
老實說鑰匙卡就是給二手玩家方便而已。另外上面有人
提到快打,全平台都是本片光碟加上y1跟y2下載碼,他
們沒把dlc統合到光碟裡
就只是因為不這樣,對那些高容量遊戲廠不會有吸引力,這
樣遊戲量無法擴充
日本圖書館都不收這垃圾
跟空洞騎士一樣價格誰想買實體
鑰匙卡很麻煩 省了遊戲廠成本 增加了玩家花費
玩家下載空間不足 就得買記憶卡 還要時刻管理遊戲庫
鑰匙卡就有點脫褲子放屁的感覺 還是希望實體片要有實體感
把遊戲裝滿再賣 不然就單純數位版 別搞個二不像徒增困擾
還有 以前實體版都可以問要不要下載更新或直接遊玩
沒有網路的狀態下是方便的 ;鑰匙卡卻強迫要有網路環境
還要下載一大段時間才能玩 怎麼想都是玩家的麻煩
收藏也只是少部分會做的吧,部分人還會碰到空間問題,絕
大部分都是玩完丟二手
爭議大到全球玩家反彈 就顯然是個錯誤
我現在看到鑰匙卡就都直接改選PS5版 ~
以SWITCH2這種攜帶遊玩定位的產品來說 需要網路下載遊戲
是有錯誤的
遊戲也不可能每款都給你塞64gb,容量越小的遊戲用64gb只
是越虧而已
10年後商城關起來 什麼叫數位內容沒有生命問題
現在3ds wii wiiu的遊戲還能下載,關商城只是不給購買
現在一堆遊戲都搞day1更新,或是後續內容更新甚至DLC什
麼的,所謂的完整遊戲根本越來越少
想想,說反Key卡,其實就等於反遊戲全面數位化。
序號卡太久沒兌換會失效的我只在PC界的Humble Bundle有
聽說過案例
傻孩子才說反key卡等於反數位化
以Switch這種電子產品定位考量 key卡是莫名其妙的存在
盒裝序號卡ns1早有了,而且都有會過期的問題,所以店家
都進不多,而且連二手都賣不了,或是像卡普空那樣序號沒
了遊戲直接少的那樣
便攜帶到荒郊野外 結果插卡要來玩遊戲 卻需要網路下載?!
像PS陣營就是單純分光碟版、數位版 玩家自行選擇
鑰匙卡主要是給想出實體卡帶但不想要吞64gb卡帶成本或是
超過64gb的遊戲的廠商使用,而且保有二手交換的特徵,因
為店家販售等同宣傳
PS那邊也有鑰匙卡,還有都要帶出門了不會先提前做好安裝
和更新嗎?
還有很多人常常誤會一點:卡匣費用任天堂收不到一毛
錢
拜託省成本的不是老任好嗎 是那些三廠
笑死,樓上有人說實體卡貴沒關係,那當初那些在哀嚎實
體太貴的歐美人是在哀嚎什麼?!
8、90美金依照你的邏輯根本沒關係啊,他們在罵什麼!?
我覺得實體卡貴就算了 key 卡費用還跟實體卡差不多的那
幾家很欠罵就是了
其實老任遊戲也漲了
對啊,不用實體卡就是會漲啊,老任本家就是這樣才漲到8
、90美金,是那些人說不準用鑰匙卡,那這樣給他漲起來
又在那邊哀嚎
*打錯字:不用鑰匙卡
又用鑰匙卡又跟著漲的就不清楚在想啥了(
對我這種喜歡實體卡帶光碟的,就是一種感覺差而已
理論應該鑰匙卡跟NS1卡同價,實體卡多個300~400元,
想要實體卡,又不要他漲價的,根本強人所難。
但是現實則是鑰匙卡也跟著漲價,XXX。
直接說是成本問題就好,拿什麼保護遊戲產業說嘴大可不必
真要這樣講的話,任天堂本家到目前為止都沒用key卡,難
道是老任不重視遊戲產業嗎
鑰匙卡跟數位版價格至少要是實體卡的90%比較合理
KEY卡就卡在實體跟數位之間微妙的東西 幾乎雙方缺點都有
你也可以說他雙方優點都有
因為是下載到記憶卡/本機所以讀取快+可以轉賣二手
實體卡不佔機身儲存空間的優點他就沒有啊
不如說優點沒多少,但缺點全都有了
數位板發售當下馬上買馬上玩的優點也沒有
key卡還要等物流配送
key卡就是老任在保基層的零售商的辦法而已
key卡就是為了維持二手文化誕生的妥協東西,沒這東西
小廠根本對實體版看都不會看一眼,開發遊戲不是慈善事
業
ps平台上也是有整張光碟只有下載程式和啟動金鑰而已
遊戲還是要整個從網路上下載的
遊戲買回來不能直接玩還要上網更新根本就是惡搞玩家好吧..
不然 我覺得折衷方案可能是實體片改成limitrun那樣吧
就裝完整一點然後你就開成本價,市場需求有多少就生
產多少
看這樣三廠願不願意
^開反應成本的價格
除了可以轉賣
沒有其他優點
可以二手轉賣的數位版,我是這麼想Key卡的~ XD
很多網紅為了流量去做仇恨任天堂的影片!但是他不會跟你
說卡帶的成本問題,任天堂可不想重演一次
n64時代!索尼用可以大量生產又便宜的CD-ROM,直接打的任
天堂毫無招架能力也失去市場!如果你是第三方,我當然是
在ps1開發遊戲,而非n64!除非你一人一通電話,打去台灣
旺宏公司罵!說你旺宏賣太貴了太貪!應該讓64GB卡帶降價
到1---3塊美金就好!旺宏要收23美金太貪婪了!因為台灣電
子公司太貪婪,造成key卡問題..........想也知道旺宏電子
當然不可能退讓的!
key卡就我可言: 可以轉賣的數位版
旺宏的營收完全沒有起色…..到底實體卡匣的銷量可
能也堪憂。
佔儲存空間這一點是回不去的,早點習慣,遊戲需要的讀取速
度越來越快,實體卡要跟上的成本太高了
只是看用什麼方式灌進去玩家的儲存空間而已
講的好像旺宏營收只靠任天堂過活似的..
微軟就在賣序號卡啊,而且序號卡可以設計成逼過之後才
能啟用,等於不怕小偷、零元購
純數位板確實就是索跟任想要的阿,但就不可能,玩家會抗議
鑰匙卡就是一個妥協的結果,但是卻也是被嫌最慘的
老任比較喜歡實體 他屬於需要靠實體店鋪去推ip跟周邊的
蛤 什麼幹話
國外的實體店在NS2發售前就已經在賣遊戲序號卡了
會講出鑰匙卡是為了實體店鋪的人應該是完全不了解狀況吧
在實體店鋪有在賣遊戲序號卡的前提下,這理由根本不成立
就是因為序號卡=數位版 不能二手交易 實體店更尷尬阿
尤其老卡超有創意1+2+3 只給你某代實體內容 其他虛號卡
沒有什麼成不成立的,任天堂推出鑰匙卡時的想法一定是認為
玩家會接受,可以賣二手德政
如果他們早就知道序號卡>鑰匙卡,那誰會找自己麻煩多繞一圈
而且即便是現在我也不覺得有多少人會覺得序號>鑰匙卡,實體
派想要的還是裡面就有遊戲
唯一解就是前面說的用黑卡裝遊戲,但要灌到主機內才能啟動
隨插即玩不用下載不用安裝的時代一定會過去,這一代的實體
卡帶成本這麼高,結果讀取速度還是被主機UFS甚至記憶卡屌打
只是勉強可以用而已
序號卡能不能二手交易對實體店根本沒差吧?
應該說至少日本的新品跟二手是不同店家,跟台灣狀況不同
簡單來說任天堂就是覺得鑰匙卡>序號,不然不會去繞這一圈
而即便到現在,就算鑰匙卡風向大劣,我也不覺得序號接受度
有比較高,只是不在風頭上而已XD
NS1那一堆只有序號的實體卡還不是都被視為地雷,幹嘛不買數
位版就好
被視為地雷的原因不就是因為沒有實體卡嗎…
出了實體版,結果盒子裡給序號卡,跟鑰匙卡一樣都是雷啊
我是回你有賣序號卡 所以鑰匙卡理由不成立那段
至於老任自己用那種 真.實體片,就是老問題,16美金的成本
我講的是有人說鑰匙卡是為了實體店家架上鋪貨廣告行銷
誰要吞
沒有鑰匙卡實體店家還是可以在架上擺序號卡,沒鋪貨問題
是啊 啊序號卡沒人要,老任覺得出鑰匙卡至少接受度比較好
可以繼續解決序號卡被當地雷問題,結果鑰匙卡也被當地雷
我只是說這的說法是成立的,只是現在當然看過答案的我們知
道鑰匙卡也沒有解決多少問題,那就看他們要怎麼改囉
目前幾乎只有新手玩家跟二手玩家不會對鑰匙卡感冒
我講的不成立是為了實體店面鋪貨行銷這點根本不成立
不用再回我這點是成立的,實際就是序號卡也可以實體鋪貨
台灣店家架上看不到序號卡的主要原因是台灣沒eShop
而不是序號卡沒辦法在實體店家鋪貨
這個月台灣eShop開了之後,應該慢慢就會有店家賣序號卡了
我要說的就是老任覺得鑰匙卡當作替代方案接受度會比較高
你說的是沒有實體片盒那種序號卡的話,那是現在還有實體片
序號卡只是共存,如果改成一堆遊戲連實體片都沒有,只掛一
排序號卡那這行為比鑰匙卡還激進太多了XDD
不過沒事,通靈+架空的討論很難有結論,早點休息 晚安
10G的容量我網路要下載6個小時,老子才不買這啥破卡
沒什麼激進不激進的,畢竟鑰匙卡除了二手之外沒其他優點
在多數廠商想阻絕二手交易的情況下,出鑰匙卡才奇怪
對啊 我也覺得 反鑰匙卡的應該要推廣老任實體版裡面直
接附一張序號卡就好 這樣皆大歡喜了對不對
?
你哪位?裡面放資料拿出來賣有這麽困難嗎?
基本上你是用目前已知鑰匙卡不受歡迎的視角,而其他人是在
討論老任當初為什麼會想要用鑰匙卡
除非你覺得老任會吃飽太閒明明知道可以用序號卡賺更多,還
要自己搞鑰匙卡出來XD
所以就是不同視角而已,就這樣了
所以說了一堆屁話,結論還不是更貪婪,主機漲價+遊戲漲價+
本體DLC同時賣+季票+online+記憶成本(玩家吞)+網路成本
,現在玩個遊戲,成本約疊越高,難怪說任天堂不缺錢。
如果就只有任天堂自己在漲我還認同你 但所有家公司的遊
戲都在漲阿
本質就是可以交易的數位版
還要插卡才能玩的可交易數位版。
黑啊 可以交易的數位版 明明是德政吧
不想插卡你可以直接買一般數位版就好了啊
爆
[閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏日本國家圖書館拒絕將NS2「鑰匙卡」納入館藏!館方給出理由 2025-08-26 12:11 遊戲角落/KYLAT 1948 年成立的日本國立國會圖書館(NDL)是全球最大圖書館之一。根據日本法律,境內發行商必須提交出版品副本以供保存。自 2000 年 10 月起,實體電玩光碟與卡匣也納入收藏,目前館藏已超過 9600 款遊戲。 但根據法米通報導, NDL 近日拒收 Nintendo Switch 2 採用「鑰匙卡」的遊戲卡匣,理由是其不屬於「實體媒體」。NDL 說明,只有包含完整內容的實體媒體才會納入館藏,而鑰匙卡僅內建下載序號,玩家首次使用仍需透過網路下載遊戲。 與 PC 常見的「序號版」不同,Switch 2 鑰匙卡仍可二手轉售,發行成本也較低。但由於依賴線上下載,不少玩家憂心此形式不利長期保存。任天堂過去已關閉 WiiU 與 3DS eShop,雖承諾已購數位內容仍能下載,但仍引發保存疑慮。![[閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏 [閒聊] 日本國家圖書館拒NS2「鑰匙卡」納入館藏](https://pgw.udn.com.tw/gw/photo.php?u=https://uc.udn.com.tw/photo/2025/08/26/0/32998146.png&x=&y=&sw...)
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[情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊整理了一下近幾年的討論。 鑰匙卡——也就是遊戲卡匣裡頭沒有遊戲資料,得要另外下載的做法,在2017年 R星在Switch上推出「黑色洛城(L.A. Noire)」採用這種做法時就有一波討論了。 很多人詢問:到底Switch卡匣成本要多少錢?![[情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊 [情報] N2遊戲卡與鑰匙卡資訊](https://i.imgur.com/WMW2kfFb.jpeg)
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[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量NS2遊戲鑰匙卡需求疲軟 影響第三方遊戲銷量 2025/07/18 Gamersky 據twistevoxel報導,任天堂Switch 2所採用的「遊戲鑰匙卡」(Game Key Card)策略, 正引發實體第三方遊戲銷量下滑的擔憂。![[NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量 [NS2] 遊戲鑰匙卡需求疲軟,影響第三方遊戲銷量](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2025/07/18/origin_b_202507181410324570.jpg)
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[古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生任天堂總裁稱鑰匙卡因Switch2遊戲容量過大而誕生 Switch2 的實體遊戲與初代 NS 不同,既有傳統的實體卡帶,又有新型的鑰匙卡。鑰匙卡 內不含遊戲檔案,因此玩家需在插卡狀態下連網下載遊戲才可遊玩。任天堂總裁古川俊太 郎在 6 月 27 日舉行的任天堂年度股東大會上談到鑰匙卡。![[古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生 [古川] 任天堂總裁:KEY卡因NS2遊戲過大而誕生](https://img3.gamemad.com/2025/06/28/FpHxzYfR.jpg)
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[任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」!「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」... 與以往遊戲卡匣不同?勾起人們對「磁碟片」的懷舊回憶 打算購買鑰匙卡的玩家,務必留意! 任天堂次世代主機「Nintendo Switch 2」所採用的新型實體媒介「鑰匙卡」,近日![[任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」! [任島] 「Switch 2」鑰匙卡需提防「強力磁鐵」!](https://pbs.twimg.com/media/GsANAblXkAAEa-w.jpg)
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[情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料揭:任天堂給的選項太少 任天堂在 Switch 2 雖然仍保留實體遊戲卡匣,但僅限第一方遊戲使用。多數第三方遊戲 則改採另一種形式的「鑰匙卡」,外型雖與實體版卡匣相同,運作方式卻更像數位版。最 新爆料指出,這可能與任天堂提供的容量選項過少有關。 所謂「鑰匙卡」(Game-Key Card)外觀看似傳統卡匣,仍需插入 Switch 2 主機才能啟![[情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料 [情報] 玩家怨 Switch 2 實體版遊戲快消失!爆料](https://img.ltn.com.tw/Upload/3c/page/2025/05/15/250515-61872-1.jpeg)
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[閒聊] 前老卡員工表示老任的決策是為了保護產業任天堂的「遊戲金鑰卡」與漲價並不是出於貪婪,前卡普空開發者表示:「他們的行動是 為了保護產業」 作曲家、前卡普空開發者杉森雅和就任天堂近期的爭議決策發表看法。 自從任天堂首次公布「Switch 2 遊戲金鑰卡」以來,該方案便飽受批評。這種卡片並非 存放遊戲本體,而是僅存放下載授權。隨著消費者對實體媒體與遊戲保存的重視程度越來![[閒聊] 前老卡員工表示老任的決策是為了保護產業 [閒聊] 前老卡員工表示老任的決策是為了保護產業](https://pbs.twimg.com/media/G0t8knRWQAA8UG9.jpg)
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[閒聊] 任天堂正在進行關於實體和數位遊戲的調查任天堂正在進行一項關於實體遊戲和數位遊戲的調查! 如果您喜歡實體遊戲並且不喜歡遊戲鑰匙卡,您可以直接告訴任天堂! --4
[寵粉] 任天堂:第一方遊戲暫沒計劃用KEY卡任天堂第一方遊戲會用數位下載「鑰匙卡」?官方回應:目前沒有這計劃 任天堂 Nintendo Switch 2 的特殊實體卡帶「鑰匙卡」(Game-Key Card),公開後讓許 多喜愛收藏實體版的玩家擔心,未來數位下載遊戲的保存問題。然而,即便有許多第三方 選擇鑰匙卡的方式推出實體版,但任天堂官方表態,自家第一方遊戲沒計劃採用鑰匙卡。
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