[閒聊] 王國之涙-10hr心得
玩過曠野之息,一般模式全破,DLC沒玩完。
大師模式玩20幾小時。
銜接王國之淚,基本操作,沒啥需要調整的,
不過我覺得這部還是推薦給有玩過曠野的人來玩。
然後新技能究極手其實沒有比想像中的好玩,
因為我覺得部位轉向的方式挺反直覺的,
變成你要懸轉到你要的方向,要喬滿久的,
而且根本逼死強迫症,像我想組一個馬車,
但車輪永遠喬不正,不一定會卡在中心點,
挺難搞的,雖然說車軸不正,車照跑~!!
這代地圖跟上一代一樣大,但是乘上三倍,
因為天空、大地跟地底,有三張圖。
光跑圖就累得夠嗆的了。
而且也跟前作一樣,有各種吸引你偏移的目標,
讓你忘了主線跟著跑。
我曠野一般模式就玩230小時,
這次豈不要690hr?
然後說到性能部分,
是不會卡,降幀我也沒啥感覺,
讀取也不會差很多。
但畫面卻是肉眼可視的糊,至少比上代糊,
因為我才又復習了幾小時曠野等王國之淚開放。
我是玩座機模式,
掌機我很少使用,但還是覺得糊。
可能NS效能真的被搾乾了吧?
雖然畫面沒啥太大進步,但資源也給的很大方。
什麼炸彈花、火焰果、木箭隨手可得,
我幾乎沒啥買道具,撿就有,
取而代之的是錢少得可憐。
要買衣服要賣寶石、材料,
只是這些也都低價得可憐,然後最常用到錢的地方是住宿,
因為要集點數。
謎題也不會比上代難,
甚至覺得初始之島的謎題比上代簡單多了。
只是一代玩習慣了,都直覺只想用爬的,
老是忘了這代最強技能-通天術的存在。
有次我掉井裡,拼命想法子想爬出來,
搞了老半天都出不去,一直想說官方怎麼不給梯子?
最後才想起來,我用通天術就好啦=..=
然後一代真的太強太開創性。
王國之淚再怎麼拼也比不過當年玩一代給我的震撼。
好了,我要接著回海拉魯環遊列國找呀哈哈了。
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善用ZL校正再旋轉
究極手初期可玩性比較少
神廟不偷吃步其實難度比前作高
部份資源可以農 最不舒服的是呀哈哈..還要繼續壓摳.
旅行哇哈哈其實不用急著解,標記就好,不要笨到徒步
送,很低效
有人把呀哈哈釘在輪胎上洩恨
踏出去那個金色的草 真的看的有點不舒服
覺得不會卡真好
直接打牠牠還會要求你對牠好一點
前幾篇有人分享2扇1桿的飛車,在前扇裝亞哈哈後,所有
承載亞哈哈任務都變成幼幼班直飛直達等級。
請問飛車是哪篇?
回13樓 王國之淚 初期小tips
不過圖片短連結都過期了 所以也不用特意去看了XD
隨便一口井下面都是洞窟..
轉蛋物品越來越豐富後 就覺得根本海拉魯工業革命
目前有好的抓魚法嗎 之前都用炸的
像是國小勞作就是究極的樂趣,隨便弄都好看有什麼
意義
跟顯示器有關嗎? 我24吋1080P覺得不糊跟曠野差不多
掉到井裡找不到出口還在想會不會有設計密道,找不
到出口只好用傳
送,看到你這篇才想到通天可以用
木箭我不夠用耶,哪裡比較好撿阿?
看到木箱都摔破木箭應該不會缺
初始島嗎 打破箱子一堆箭
究極手很好用 但你要想通不只可以轉物體 你人也可以轉 要
被黏的東西也可以轉 習慣之後根本不可能會有轉角度相關
問題
多做支撐招牌的小任務練習 買上可精通
下來陸地後玩了快20小時沒解半個主線,跑到一半都被其它
東西給吸引走...
魚也可以用弓箭射
敵人怎麼打人這麼痛?板有有推薦怎麼殺敵人嗎?
扔煙霧菇繞背偷襲,射眼珠箭自動追擊要害後衝上去打
究極手只記直橫斜三種角度變化,然後物件放平才好黏。
送呀哈哈的任務很舒壓耶,綁在馬的拖拉繩上拖著跑聽他一
路慘叫
感謝
https://youtu.be/b-8l5fYX9Q0 風扇45度貼桿子即可
旋轉問題,只有兩軸,所以你轉不到你要的方向就換個方向抓
習慣以後就很順手了,有些特定組合還會自動幫你黏到該黏的
地方,真的覺得這套引擎很鬼
旋轉方向去設定可以改反向
原來不只我黏了呀哈哈 XD
究極手轉到我整個上半身都想一起轉了(氣
轉動我也是某神廟要塞方塊才知道要善用兩軸
不然方塊會過不去xddd
究極手我一開始也轉得很差,後來用人物本身轉視角,就好很
多了
看了才知道招牌要黏 我都看他繼續扛Xddd
究極手剛開始也覺得好難調方向,不過後來抓到訣竅就覺
得還好
魚我直覺就是用弓射(沒玩過一代)
究極手我覺得不難調 但我老公覺得難XD
究極手按著R再按上下左右調正方向啊
究極手根本可以代言三秒膠
某一些哇哈哈用究極手組裝,感覺立體幾何與視覺空間
較弱的玩家會氣死
爆
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力2023/5/9 紀錄 在打這篇文的時候 我已經在曠野的世界裡待了170個小時了 目前進度 全神廟+DLC全破+全回憶+全裝備四星 支線任務還沒全部解完 但最終BOSS已經過完 和版上很多老玩家比時數一定低很多 但我真的玩得很開心 我只能說 2019年的我還是太淺了76
Re: [閒聊] 極客灣 : 被SWITCH拖累的神作整理一下這篇 原文下面都在亂戰其他東西= = 他們比較了曠野跟王國 王國這次新增了一些多樣的天氣及更大的地圖(天空地下) 因此相比曠野 王國的效能表現反而不如曠野59
[心得] 王國之淚 約10小時無雷心得我是以閒晃為主的心態來玩這代 跟BOTW一樣 慢慢體會遊戲的內容和劇情 以下為無雷的心得和自己的看法 1.新手村居然玩掉好幾個小時的時間 跟BOTW的初始台地有點差距 需要用上BOTW滿多的知識 難度明顯的提升 而且路還不是很好走22
[閒聊] 不喜歡曠野推薦玩王國之淚嗎之前剛買switch的時候有跟朋友借曠野來玩 但覺得沒有很合胃口 玩了1-2小時左右玩不到有趣的感覺就關掉還朋友了 印象進度在第一個靈廟玩到一半 這次看到王國之淚討論跟好評很高想再嘗試看看28
[閒聊] 王國之淚好難昨天一波三折之後終於拿到遊戲開始玩,從下午三點半一路玩到晚上三點半 我的感想是,『好難!!!』 曠野好歹我大師模式玩到快破關,大師模式劍之試煉也有過,還是覺得難 首先是敵人比曠野多了很多,有大型波克布林、各種魔像、會在山洞的新怪等等 再來就是敵人拿到的武器超他媽的多樣化,我跑到以前第一個驛站的位置27
Re: [新聞] 《王國之淚》全球媒體唯一普評 拉低均分玩了一整天,老實說這個編輯寫的部份其實並沒有錯 1.操作變得更繁瑣複雜 王國之淚的UI比起曠野是有所改善沒錯,但是基於曠野既有的道具量再疊加上去 王國之類的道具種類來到一個新高點,以前怪物只會掉指甲、牙齒、肝等 現在為了餘料強化,又多了角還有其他素材21
Re: [問題] 沒玩過曠野之息看得懂王國之淚嗎王國之淚發售在即,官方也在網路釋出了曠野之息的介紹影片, 也許就像宮本茂自己說的,直接玩新作絕對沒什麼問題! 但真的誠心建議,原PO時間上允許或者不會太心急著遊玩新作, 先換曠野、再敗一組任虧券之後換王淚(反正遲早要買何不現在買)。 除了銜接劇情外,主要還是先了解曠野的世界觀、人物角色等介紹,15
[薩爾達] 王國之淚 目前感想先從劇情來講, 老實說王國把續作經常會有的劇情問題處理很好, 主角在前作都已經滿等滿裝等等等,到下一作又要從頭開始, 例如那個紅髮色魔,理論上你不是應該越旅行越強嗎?! 這次王國一開場就是交代故事,然後最重要的就是把林克打回去從頭開始,10
[閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?如題 昨天以前,大部分人都把王國之淚定位在曠野續作,甚至是大型DLC 談到王國之淚能否衝擊遊戲獎項提最多的也是續作本定位就很難獲獎 畢竟主要地圖沒改,只是多加幾個新功能新外觀,了不起空島再多幾個迷宮 甚至畫質都還是那樣,然後賣70鎂,我相信再怎麼有愛心裡都會打一個問號2
[閒聊] 王國之淚是不是披著曠野皮的其他遊戲?標題暴論(x 先提大結論,怎麼還沒有下班,我想玩王國之淚。 加了構築系統,真的超好玩 曠野我是那個玩著一直嫌的人, 其實王國出來前不怎麼看好續作。