[心得] 異度1-3最愛哪一代劇情的反轉?(雷)
最近的異度文又讓我回憶起這3部曲
其中最令人津津樂道的
除了地圖大、戰鬥優、UI爛以外
莫過於精彩的劇情了
神展開反轉再反轉
跌破眼鏡的故事情節都讓人印象深刻
XB1-3各代都有劇情大爆點
想討論大家最愛哪一代的神展開?
https://i.imgur.com/K3xVchT.jpg
本串只討論劇情
以下討論XB1-3劇透含雷
還沒玩過的絕對嚴重影響遊玩體驗
請務必迴避!
——防雷線——
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XB1 :贊薩復活
修爾克一行打倒機神盟主
握手言和準備要和平大結局時
突然迪森老頭的背刺殺了主角
謀劃這麼多年的計劃
就為了復活大魔王贊薩!
後面接神回梅娜絲vs贊薩
搭配神曲「敵的對峙」BGM
這段不管重看幾次都雞皮疙瘩
永遠是票選第一的名場面!
https://i.imgur.com/E696C0e.jpg
接著把海恩塔和特雷西亞的伏筆回收
環環相扣,真的很神!
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XB2 :克勞斯開門
身為一代(Wii版)異域神劍鐵粉
2代剛發售馬上購入
同時被高橋的宣傳騙超大….
當初高橋說XB2跟XB沒有直接相關
頂多只有1代部分彩蛋而已
我信了
1代劇情已經完美且完整
也沒必要硬扯後續故事
我就抱持著全新故事的心情去體驗…
在莫爾斯斷崖跟滅的對決中
看到滅的劍和招式「蒙納多裝甲」
還幫自己上「盾」
怎麼看都是一代神劍Monado
當時只是會心一笑
直到第十章動畫開始.......
女博士的臉出現.....梅娜絲!?
那個博士轉過頭來.....
克勞斯!贊薩!!
靠!我全程張著嘴巴看完這段
https://i.imgur.com/ol9VuAp.png
這何止是彩蛋!
這是兩個相關連的故事!!
原來XB2跟XB是平行時空!!!
第三個天之聖杯原來就是阿爾維斯!!
連結局的時間線也是同時收尾
從克勞斯半身的黑洞
傳出XB1修爾克最後一擊前的台詞
修爾克斬神殺贊薩(克勞斯死亡)
同時結束兩代的故事
https://i.imgur.com/gztYeST.jpg
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XB3 :N是NTR的N
XB1菲歐倫死在劇情大前期
XB2咖啡歐蕾死在結局
XB3的彌央逃得過死亡命運嗎?
劇情一直強調她壽命已盡
玩家當然不會輕易相信
到時候一定會有救贖的啦
然後彌央就真的死了
在劇情中期化成粉塵了
欸….不是吧!
高橋每代XB都要殺一次女主角
已經變成世界的真理!
然後進入諾亞的回憶
看到充滿洋蔥的N的過去
以為準備轉生重新再來時
馬上來個超大反轉
劇情神展開
彌央沒死,死的是M
兩人老早就互換身體計畫通
然後就是經典畫面NTR的N
N真的好悲慘(淚
https://i.imgur.com/mqe8BfV.jpg
這段超長劇情的鋪陳
後面一次大爆發
劇本真的有夠厲害!
高橋每代XB都要復活一次女主角
也是世界的真理!
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以上三段我都超愛
說實話還真的分不出喜愛順序
都是TOP
但如果要說最讓我震撼的
那還是XB2的克勞斯開門
把1、2代故事串起來
同時開始(克勞斯開門)
同時結束(修爾克殺贊薩)
這部分比較可惜的是
如果是先2再1的玩家
這段劇情體驗可能會平淡很多
先1再2的話
這裡的資訊量可是核彈等級!!
只要有人問三代遊玩順序
最佳劇情體驗絕對就是1>2>3
以上一點小分享,不知道大家最愛的是哪一代的神展開?
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你的標題在玩火XDD我最喜歡一代,劇情反轉最差我覺得二代
,但說真的只是比較出來而已,老粉都喜歡
二代最後秘密是真的有震撼到但我覺得那不算劇情轉折點就
是了
一代,基本上該轉的都轉,伏筆該收的都收沒啥遺憾
一代劇本真的很完整
其實巨神才是亂源 機神婆
二代沒啥反轉,三代是一對東西沒交代完
N:RRRRRRRRRRRRR
2算是有爆點 但沒反轉什麼東西
XBX比較好笑, 玩家被打殘,大家才說我們其實早就都是____
我三代 半夜兩三點玩到被抓進去關 然後就沒睡直接上班惹=
=
這段我是原本打算1點睡,最後4點才關機
不過梅比烏斯從最終戰來看應該是只要Z跟當事人爽就可
可以隨便復活啦 但M我不認為會點頭 就算真點頭九成九
也是跑來主角方(然後N也跟過來)
三代這段劇情太經典了導致最終戰相形見絀,跟FF16體驗過
巴哈戰就回不去一樣
三代收尾平淡真的可惜,不過邊分離邊互相跑這段還不錯
梅比烏斯最終戰的狀況是因為XY是Z的一部分吧?那三個算三
位一體
反轉的話1>3>2
只有一有反轉吧,二那個太好猜了很難說是反轉
三我期待反轉很久結果什麼都沒轉...
2跟1 3 比較不一樣從敵役的初登場開始就多多少少有在描寫
他們內心想法 真滅第一話開始 馬爾貝尼第5話開始 所以就
算後面有揭曉他們的爆點 但不會讓劇情有什麼大轉彎
只有一代有反轉吧…
反正問異度就是各家戰到爆 XD
只有一代,謝謝
你是不是忘了動畫有一段劇院觀眾席突然出現大量梅比
烏斯的劇情了….
劇情不見得要反轉啊,XB2在角色心境刻畫的比較好
2代反派比主角群立體很多 真 滅 馬爾貝尼的心境轉
變都有跡可循非常完整 而且理念都符合人設
一代>三代>二代,二代整體上我最驚異的只有光焰是同體(但
在發售前就知道了XD),二代給一代的連結彩蛋雖然驚喜不過
沒那種反轉的感覺。
二代太多影帝 要說最驚喜的反而是雷克斯沒有任何反轉..
也沒有任何演技, 就只是一個少年=_=
雷董的反轉就是三代變大肌肌(X
雷董從小做勞力活+晚上扛大車,變大肌肌合理啦。倒是吃了
尼雅比較讓大家驚訝ovo (只有一代小梅受傷的世界)
我還在等xbx反轉,轉一半而已
XBX那些後來被砍掉的設定,反而都是最精彩的
劇情轉折1代最順感情也豐富2代最熱血3代情緖最滿跟複雜
一代劇情最好看..有夠熱血!!很推
一代我也最愛梅娜斯對贊扎這段,原本前面想著果然還是十
幾年前的遊戲提不太起勁,到這段整個驚醒。二代最喜歡七
章尾告白了,我當時也完全不知道靈魂的存在,對我來說也
是大反轉了吧,XB123裡我最喜歡這段了。三代喜歡二章尾
第一次砍命火之鐘那段,背負生命這首曲子也在這裡第一次
用就用得淋漓盡致,可惜整個遊戲這首只用了兩次...
推背負生命神曲,這麼熱血只用兩次,可能是配合三代整體劇情偏黑暗的設定吧,很可惜
只論「反轉」的話,一代絕對最好,二代那個不算反轉,三代
的那點算還不錯。劇情也是一樣,我超愛一代的劇情,二代那
種熱血騷年,我老了很難有共嗚。三代的劇情還好,重點是裡
面的哲理,一直被製作人對靈魂敲打:你是誰 你活著的目的
你真的活著嗎?為何而活?這樣活著是對的嗎? 幹,我只是玩
個遊戲而己。
XB1劇本非常前衛,顛覆王道的正邪對調。去找2010年以
前很難找到類似故事。XB3反而很難體驗到這種超展開了
雖然說難以找到, 但狂野歷險2 我覺得反轉的比較過癮...
,畢竟很少編劇能做到這種事。但是XB3卻是少數探討滿
顛覆正邪的遊戲劇情很多吧,連國產RPG都找得到
足之死還有那個名場面就足以稱為神作了。
笑傲江湖也是阿XD
很多就舉出來啊。
我就舉兩個例子了 還要一直窮舉下去嗎...
BDFF也是正邪直接反轉的劇情, 說謊的葉璦菱
狂野2我沒玩你也沒講內容,笑傲江湖也不懂你在指什麼
BDFF就是2012年的作品了。
狂野2劇情就是談論英雄是什麼, 主角一行人追著恐怖份子
追到最後發現恐怖份子是聽從自己的老大下指令進行恐攻
而自己的老大之所以要幹這個事情, 是因為整個星球陷入危機
這樣聽起來比較像諜報片情節。XB1的梗是你拿著一把舉
地上人都是一盤散沙, 所以他要製造英雄,讓眾國全體一心
而自己則成為眾矢之的
世無雙的神劍,還會好心地不斬人,這樣相信他大半旅程
國外有知名的Bioshock、國內有幻想三國志系列,都是反派
不是你以為的反派
最後反轉才發現自己在練蠱啊淦
不是練蠱, WA2劇情談的是英雄 從人柱 眾人崇拜的 到負罪者
前者你以為是大反派的實際上是理念被扭曲又刻意設局,後
者就很單純反派被弄主角又資訊被誤導
當初就是從很多角度去談論, 而自己的老大則是為了拯救世界
更不用說你一路殺上機神界,最後才發現對方才是受害者
自願成為英雄對等的反派
各種作品處理方式都不同, 誰好誰不好先擺到一邊去
更何況機神界是受害者, 但是實際上他們也成為加害者了
ma...不過狂野歷險2大概也無望了, 畢竟是SONY本家的JRPG..
要更古早的。TOP吧。劇情蠻經典的
XB1是機神界激進派分子先搞事,並不是單純正邪關係。只是
一切都在預知範圍被大魔王給利用了。
日系作品其實玩多了,很多正派方反轉的,舉個例子英雄傳說
就很多(卡卡布到軌跡都有)
1代劇本真的經典
聖火的聖戰系譜也很經典啊
樓上說反了 是巨神先搞事滅了大部分機神族 機神族
激進份子才開始搞事
2000年前還有反轉性質的, 天地創造 幕末降臨傳 DQ7
XB1 > XB2 > XB3 但感覺跟世界觀接觸順序有差
角色感情投注度是XB3 > XB2 = XB1 (XB2要DLC
弄得像問片文只要擦邊就隨便塞 XD
這個反轉不是那種喔喔誰原來是壞人這麼簡單,而是主角
走向大義報仇加王道天賦,最後帶出仇恨輪迴並考驗玩家
原本相信的價值觀,也跟修爾克中盤沒揮下那刀息息相關
你要講細節完全一樣的那當然幾乎沒有,但是整體走向和玩
家被引導的錯誤印象這種本就不是什麼稀有的東西
當然要探究細節,像BDFF和進擊的巨人就是更相近的例子
要空泛的話,我也可以提1992獵魔士1989海伯利昂。
反正你沒玩過,相不相信隨便你
嘛,我也不算說反啦,巨神搞事是上古時代,對修爾克來說是
機神激進派先搞我故鄉和青梅,故事才有展開。這就是仇恨鎖
鏈一直延伸。
XB1沒那麼美好啦 特別是那刀你要用啥仇恨輪迴價值觀說不
通 但就算了這個講到爛了
至於XB3本來主題就不是搞啥正邪對調超展開 可能是期待錯
TOP不就是這樣, 一開始滅村想復仇, 後來發現魔王的目的
誤 或是誤解劇情了 XB3基本上是反高潮的哲學劇 直到最後
主角群或是玩家 還是不確定這樣做是對是錯
聖戰系譜也是你努力老半天, 最後幫你的人就是桶你的人
最後桶你老爸的人又是想要拯救世界的其中一個
天地創造也是你搞到最後才發現你老家,你的女朋友,你的人生
全部都是虛構的
XB1本來就只是當年FF13和TOX那種劇情交半套的時代
故事不差又能講完就很棒的時代了...
一代
大家啊。 喜歡妮雅(靠杯!!這麼早就告白),還有大家(
欺騙我感情),三代時(原來雷董你玩真的我錯怪你了)
雷董真的說到做到
一的反轉比較出乎意料
三代那個反轉就全劇最高潮,後面再無爆點平淡結束...
結局完全被第五-六章的神反轉給比了下去
我另外推一個Saga epI。ending精彩的部份 有2幕
第1幕完全展現詩音跟kos-mos的情感配上音樂 超感動
第2幕用了蒙太奇的手法 我記得第1次看真的眼花瞭亂
所以我說那個XBX不重製嗎
下一代硬體變強再看看有沒有機會
N那段反轉真的超強XD
真的猜不到
二代不算反轉吧,只是沒落了
其實xb的重點是世界觀解密,與其說反轉不如說搞清楚誰
才是真正的敵人
我很單純 選大的
2代會紅真的只是因為大
雖然不是反轉 但二代從救回咖啡歐蕾到進入世界樹再到抵
達樂園和結局的節奏個人覺得是三代中最棒的 一連串的揭
秘和展開完全沒有冷場 玩起來非常爽
我原本是慢慢解支線型的,玩到這段也是直衝結局停不下來,後續劇情太耐人尋味了
大就有用的話3就不會只是多一個路人跟一個2P色
一代 ~結局經典
XBX:其實,船上還有一個活人
3的反轉沒被劇透是最猛的,但要說精華應該是諾亞反問+馬
修跟阿爾法的對話
57
Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議我覺得是演出應該要多讓雷董多一點鏡頭特寫 講劇情就有雷, 所以不想雷XB1就左轉 XB2的故事一開始, 看到一個巨神獸殞落 雷克斯就在感慨了 沒有力量, 但夢想, 隨著巨神獸的滅亡人類爭奪領土57
Re: [閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?推文提到XB跟XB2劇情問題 我覺得是XB2的劇情沒有個太明顯的主軸 說要去樂園 然後旁邊每個人都很願意跟著他跑 然後神劍啊 人啊 神啊 沒有融合的很好 有點太多元素反而講不好的感覺47
[問題] 異度3 來聊一下結局都說是結局了 所以會涉及大雷 還沒過的不想被雷的先離開 防雷 防雷45
Re: [異度] XB2的問題是雷克斯吧?所以二當家出來 然後打不贏雷董 就這樣 : 齊格 梅蕾芙 我相信他能拯救我們 : 到底從哪裡判斷的??40
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩32
Re: [心得] XB3 DLC4 應該是全系列雷剛破完 直接開HARD 整體來說 養成要素比較單純 所以打起來方向明確, 系統也不難懂 基本上爆發和猛擊都歸類在合體技上25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引15
Re: [閒聊] xb3 dlc4也通關了(雷)始源是用阿爾維斯的核心做成的 因為阿爾法被消滅, 所以A必須要進入始源 否則這世界的力量撐不住消滅現象 消滅現象跟Z等人都無關 而雷克斯和修爾克早就打算利用始源的力量修改規則延長自己子女壽命7
[問題] 異度1-2 為什麼這個人(有大雷)雷 先說一代 一代的最後有提到克勞斯發動gate的力量 然後誕生了這個世界 暫時還沒有交代有異度2這個世界的事 此時克勞斯在回憶中長得跟修爾克一樣是金色頭髮 到了2代 大家是先見到克勞斯 然後才再講一次這個故事 此時的克勞斯還是一副修爾克樣5
Re: [閒聊] 所以現在xb3的評價如何?因為自己玩太慢了,今天就乾脆跟實況,聶寶看了一整天,現在看六希夫 可能有些要素因為我還沒玩到有點雲,但我事前把所有官方情報都看過了 連結局劇透都找來看了,大概了解這代主線架構是怎樣 大概講一下目前大家會抱怨哪些優缺點(當然不會劇透結局) 先講缺點