[閒聊] 世界樹的迷宮3 HD remaster
DRPG我個人第一款是NS中文化的魯芙蘭
因為體驗很好所以會想多試試其他的DRPG
剛好世界樹1~3在NS上HD remaster
全破王國之淚之後就入手實體版遊玩
目前3的遊戲時數大約是70小時
進度是已經全破第二輪
繼承部分可以自己選擇要繼承哪些部分
當然也可以不用調整直接全部繼承
要看完所有結局最少需要三輪
如果要蒐集特定裝備就需要更多輪了
地城共六階層 第六階層是破關後開放
每個階層都是四張地圖
每張地圖的形式都是 探索->開近路->補給
來慢慢推進地圖的進度
大航海部分我看了一下是三代的新玩法
我的感想其實大航海任務是練功寶庫
打王時間不會流逝 打完會全體補滿
缺點就是沒法一次練五人 最多只能練四位
畫地圖的部分用自動畫地圖非常方便
只需要手動補門/寶箱等等特定的圖示
用搖桿畫圖工具也很直覺
不過後期有個地圖機制會讓畫地圖變得有點麻煩
放公會的其他腳色有被動技能可以吸經驗值
所以開場可以把角色都先創好創滿放著吸經驗
這代帶入副職業的關係所以隊伍變化很大
NDS版已經有不少組隊文章所以我只寫我自己有創的人物
- 散步隊伍
參考一些文章之後
這是我目前的散步隊伍
成形之後續戰力很高
等級農出來之後看到FOE是上前宰掉而不是落跑
前排 王子/占星, 忍者/占星 (王子副職業我覺得隨意)
後排 獸王/海盜, 占星/戰士 x 2
王子 攻擊號令滿
忍者 黑暗以太跟降技能TP被動滿
獸王 劍虎/咆嘯/鷹眼滿
占星 隕石/蓄力滿
獸王需要拿音速小刀跟加速裝備 比占星快即可
雜魚戰 : 忍者黑暗以太後排 獸王叫劍虎 占星下隕石
王/FOE : 第一回合 忍者黑暗以太後排 獸王叫劍虎 占星蓄力
王子攻擊號令後排
第二回合 忍者黑暗以太後排 獸王咆嘯
王子開極限突擊陣形 占星隕石+開極限(業火/絕對零度..等)
FOE通常撐不過第二回合
王的話可以補上獸王鷹眼再降防
- 拓荒隊伍x5
還沒副職業之前的拓荒隊伍
參考前人文章之後我放了
王子/忍者/獸王/占星/弩砲
但是我現在會比較推
王子/忍者/獸王/占星/戰士
主因是直接銜接大航海任務農等級的話
戰士比弩砲好用一點點
- 農夫x5
初期採集賺錢用
能農大航海任務之後就不需要了
但是大後期能拿來當農經驗值的隊伍
- 忍者x5
也是採集用
有副職之後全員忍/農 採集更輕鬆
- 三龍用 忍/戰
能想出這個戰法的人真的很厲害
Lv51成形 可以單P後期的三龍
- 機器人x5
這個需要走劇情特定路線才會開放的隱藏職業
大後期農經驗會需要
剩下沒寫到的職業大概各創個兩隻
想要玩其他組合的絕對夠用
目前目標大概是第二輪全員Lv99引退再Lv99
然後走完第三輪 圖鑑則是隨緣
--
以前DS版都用亂數來確定即死刷等級 還有用忍者刷企鵝
記得以前忍者占星可以低燃費不斷補TP簡直做壞,沒改吧
感動的破關
三代最棒的是可以先創角在家蹲就能練級,要什麼組合都好辦
農夫的發呆技能台詞很有趣有空可以按看看w
1代沒分享一下
家裡蹲好像改掉了
沒改啊,要去點通用的被動技能,當然蹲的EXP是比較少
70
Re: [閒聊] FF14 6.0 首殺競賽今天開跑轉貼一下對面整理的世界前10殺隊伍組成 暗騎/槍刃/死神/詩人/黑魔/赤魔/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/占星/賢者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/召喚/占星/學者 暗騎/槍刃/死神/武僧/詩人/赤魔/白魔/學者44
[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。41
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問你們知道我玩到2.x為止滅過最多次的主線本是什麼嗎? 那布里亞斯討伐戰 (腦死) (看攻略時) 人形P2吃球、傳送前跑速跟Buff開下去、傳送後坦吃隕石進戰LB3聽起來不難啊? 我還沒丟過LB3耶,而且怕沒近戰不然我用龍騎排看看好了...(排不到)37
[心得] 蘇菲的鍊金工房2 6小時簡評雖然大家都在玩法環 我來簡評一下這次蘇菲2,主要以1代為標準 一開始有前情提要,講述一代的大綱 沒玩過前作也可以直接玩12
[問題] 岐路(八方)旅人 占星士 問題目前我的主力四隻平均等級是51 經過google後 發現四種隱藏/上級職業分別是: 1.占星士 2.魔術師 3.符文師 4.武藝家 因為我的職業組成關系 看網路所說應該可以先打占星士11
[心得] 神獄塔2雜感(無雷) 另求推drpg特價看到有人提這款drpg, 而且是2+1 想說超值 在此之前還沒嘗過地雷社的東西 試一次後覺得不太夠,不管是農度還有角色培養 (劇情我覺得不錯,有別篇大大詳解)8
[情報] 世界樹的迷宮Remaster:UI調整BUG修正《世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster》試玩報導 重返深邃的 3D 迷宮歷險 本次只是 HD 移植版,並未額外追加劇情、任務或周目要素,但開發團隊還是進行了很多 UI 的調整和原作 Bug 的修正: 迷宮背景超有感!畫面提升至 HD 畫質!7
[心得] GOD WARS 日本神話大戰 簡評+資料商店網址 一、個人簡評 1.以日本神話為背景.走皇家騎士團那套轉職系統的日系戰棋 2.角色不會練廢,也不會練到能力全滿失去特色,算這遊戲少數的優點吧5
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組幾個可以強化的方向 1.拿活動角,開放招式給SS角使用 你的box建議要拿泳裝活動的月歌跟溫柔悲痛與堅強活動的忍者 只需要拿角色跟開放技能一次的素材即可 2.SS角都有專屬飾品,有拿了嗎? 有開洞了嗎?