任天堂ns2, 2077 實機遊玩畫面下載!
https://press.cdprojektred.com/en/224/797#media
來自cd官方版
展示了吃硬體機能的場景
這作不同於ns巫師3外包
而是cd親自移植
加上使用了成本16美金的64GB卡帶!
與使用key 卡的其他第三方不同
cd這次很看重ns2發售!
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不知道我NS版的巫師三有沒有辦法畫面升級,畫面有進化
的話會想再通一次關
我猜cdpr會把其他平台的巫師三移到NS2
然後原本NS的巫師三變key卡可以下載/數位版直接升級
同一樓,真希望也有畫質更新檔那就要拿出來重玩了
如果直接移植次世代版
那存檔會可以共通嗎
內容太多不太想重玩一次XD
點了一片來看,再買一次NS2的來玩好了
先卡,看來是滿有誠意的廠商 入手後來支持一片好了
好奇CDPR直接用實體卡帶的用意是什麼,如歲2077是
舊遊戲,正常來說銷量可能會受限。若是以加減賺的
心態移植到NS2上面,應該使用Key卡對公司的毛利比
較高。
你說的對,但就是波蘭蠢驢
巫師3上Ns也沒賺
至少比一堆用key卡的廠商有誠意
他還是寧願用32GB卡帶
2077則是用64GB
用key卡玩家可能連買都不買一毛都賺不到,用實體卡
少賺還是賺
有說主機模式有支援HDR嗎?目前只看到不一定支援VRR
2077有包含DLC版本的話再買一次好了
主機模式完全不支援VRR,FHD WQHDJ支援120FPS跟HDR,
但4K不支援
WQHD
CDPR肯定是被老任老黃壓著做阿 卡帶可能老任會給優惠吧
成本16美元是確定的嗎 ? 因為其實看滿多廠商都願意使用
大容量卡匣的,目前看到比較多遊戲容量沒那麼大的反而
都是推測的這個沒證實
更傾向使用Key卡
除了CDPR跟Marvelous,還有哪間用?
滿多就是64G卡就500台幣的成本
反正key卡就是給容量小的,獨立遊戲應該也是用key方便
記得萬代有個塔麻歌子也是實體卡
但比起有用實體卡的,還是Key卡佔絕大多數,Key卡最理想
的使用情境是遊戲太大,結果目前已知超過64G的雙影奇境
用的是下載序號連Key卡都不給....
在推特上有看到任天堂說第一方遊戲不打算用Key卡,希望
封印戰記不會是Key卡...
這公司是會販售無DRM遊戲的公司,想的跟別人不一樣
無雙系列是光榮出的不知道嗎?
但任IP無雙在日本以外的出版商是任天堂
法環日本以外發行商是萬代,難道是因為萬代才賣的好?
任IP無雙在日本不能用任虧券,外國可以
所以在外國要不要用key卡,任天堂說的算
事實上限制在64GB,主要是因為nand flash 堆疊,實現高速
載入必須的最小容量!所以技術上無法實現64GB以下卡帶!
要知道上世代遊戲載入速度極慢,以馬車新作來說,這種地
圖大小,動態的環境變化,大量的物件,沒有ssd級別的速度
是無法實現的!ns2為匹配現代遊戲大容量+更高速的卡帶!
所以成本很高!任天堂怕第三方直接放掉零售,推key卡好處
除第三方省成本,也為了零售市場,可轉賣二手這點很重要
!當然,也是有第三方連key卡的成本都不想花,只給代碼
我怎麼記得災厄無雙有上日任虧選項 不過已買了沒法確認
其他無雙不能用任虧就是了
哦,如果有的話那就是我記錯
然後如果乳摸正確的話,64GB只會是最低容量
真有廠商願意吞成本,128GB以上的卡也是能用的
廠商間的算計先不管 實務上各位要買賣二手還是得吞ry
原來是來反串的,虧我還想認真討論
cdpr虧得是錢,買的是對玩家的誠意
我覺得以gog的概念來說,cdpr用64g算符合企業形象
日災厄啟示錄沒有在任虧選項裡,我只記得港任任虧有
就是知道無雙是光榮出的我才會希望任說的"不用KEY卡"能
把任IP但非任出的封印戰記也算在內啊
當年玩的是PS4版,現在NS2出實體卡會想再支持一次
反之,如果他出的是KEY卡我就不會買他
是不是key我沒差,還是要看移植誠意度
絕對值得支持,這次是含DLC的完整版,PS4版沒有
詭異的是CDPR說法是不能保證舊平台上運行的穩定性…
原來是我記錯了 SORRY
2077在首發災難以後修bug期間明顯就修不太動PS4世代版本
DLC就直接把舊世代棄掉了 能做NS2也只有硬體架構可解釋
我是原本對2077不太有興趣,但NS2要出還是極少數的三廠
實體卡,想說這樣也不會佔電腦容量所以會想買NS2版支持
這優化程度可以到哪裡…?
影片都有了自己看啊…
YOUTUBE影片上傳會有很大程度的壓縮影響影片清晰度
所以官方自己上傳了無損原檔讓你下載,就是原PO的網址
封印戰記要出Key卡的話大概也只有光榮負責發行的日版有可
能而已吧
一樓+1
2077就已經是回本賺完的,現在多賣都是多賺,用高成本卡帶
頂多少賺,但不會虧錢,不要貪的話下這個決定不難
從CDPR搞GOG就知道他們的理念了
反正不喜歡key卡的人就多多支持用卡帶的 不要嘴上說說
翻車預備備
會有可能日本版Key卡,
全球版實體卡
這種情況嗎,這好神奇~
看下載影片 畫面比想像中好很多耶 感覺比ps4 pro的好
舊世代主機版在開車的時候,遠景會遲緩生成渲染圖像
的問題也沒了,NS2到底怎麼做到的?覺得不可思議
實體卡就買,鑰匙就掰反正移植作沒有非ns2不可
NS2跑的就是PS5/XSX版本的,YT一些對比影片看一下就知道
預告片基努李維站桌上,NS2(PS5)背景的風扇就跟PS4不同
https://youtu.be/5KfPqqleBbQ 這是一個月前的三平台對比
CDPR一定支持
爆
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Re: [閒聊] Arc System被駭流出的NS2相關資訊(乳摸)先假設換高容量/高速度的NAND導致容量64GB起跳這點是事實 那任天堂大概就是打定主意等卡帶成本下降,在這之前先用Key卡 因為未來卡帶容量只會越來越大、同容量的卡帶成本只會降低 最近3D NAND也一直在往堆更高層去競爭 對三廠3A遊戲來說,卡帶容量不足的問題,未來能在一張卡帶內解決(不代表一定會用)16
[閒聊] 為啥任天堂NS2第三方要用KEY卡如題 看到B站有UP主在討論 為啥NS2世代的 第三方要用KEY卡 個人看了是覺得蠻有道理的 簡單來說 就是這次NS2卡帶的容量只提供兩種規格 8G以及64G![[閒聊] 為啥任天堂NS2第三方要用KEY卡 [閒聊] 為啥任天堂NS2第三方要用KEY卡](https://i.imgur.com/oWRAOvwb.jpg)
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Re: [閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源?是說,是不是有折衷方案? 例如牧場物語風之市集 NS1/2卡帶皆能相容,而買了NS1的玩家未來如果買了新的NS2,可以選擇付費解鎖(DLC)升級 成NS2畫質及功能 先不說NS2版要承擔價差,8
Re: [乳摸] Xbox將取消發售實體版遊戲,索尼效仿我想到的是NS的問題 32GB的卡帶比50GB的BD成本高60% 而且NS的儲存空間又很少 現在NS的數位版銷量光日本區就已經佔了三成 64GB隨便下載幾個大作遊戲就滿了5
[閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源?遊戲開發商被駭 或揭示NS2鑰匙卡爭議根源 遊戲開發商Arc System Works近期遭遇駭客入侵,洩漏的文件也許揭示了NS2平台大量遊戲 採用鑰匙卡的根源。 據悉Arc System Works正為NS2開發新作,因此洩漏的文件中包含了NS2發行的相關資料。根![[閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源? [閒聊] NS2遊戲開發商選擇鑰匙卡的根源?](https://xcornman.com/wp-content/uploads/2025/05/1747018258_551518_jpg_r.jpg)