Re: [乳摸] Xbox將取消發售實體版遊戲,索尼效仿
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
我想到的是NS的問題
32GB的卡帶比50GB的BD成本高60%
而且NS的儲存空間又很少
現在NS的數位版銷量光日本區就已經佔了三成
64GB隨便下載幾個大作遊戲就滿了
假如法環登陸NS,一款遊戲就能把內建空間塞滿了,DLC也要16G
雖然可以買MICRO SD來擴充容量,但SD卡速度越快也是比同等容量的SSD要貴
任天堂考慮到成本和主機價格大概是不會給NS2內建大容量SSD
不過起碼該給個SSD擴充槽吧
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SD卡超便宜吧,買個大榮鳥不就好了
重點是讀取速度 NS2起碼有PS4的性能 越是高畫質的遊戲,載入的資料也會越多 用便宜的SD那讀取速度會很慢 而我看了一下170MB/s的金士頓高速SD卡 512G要一千四左右
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 10:16:18大容量
那麼.....那個大榮鳥哪裡買得到呢
同容量的SD卡沒便宜多少 速度還慢一大截
卡匣是古老年代的淘汰品 現在早就是光碟片的時代了
容量 光碟>NS卡帶 讀取速度 NS卡帶>光碟 任天堂就算為了自己以後的3A馬薩寶,也應該要提供SSD插槽吧
相反吧,現在還有人用光碟嗎?
比較希望用GEN 4等級,要不然用SD卡會讀到崩潰
GEN 4 的1TB約2500起跳,除了安裝麻煩點外
Steam Deck 都能用SD卡了 怕啥
現在STEAM OLED版提供最高1TB的內建空間
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 10:31:35我還是有遊戲(2077)裝在SD卡 玩起來也沒感覺有什麼問題
現在的卡匣跟早期的卡匣早就是不同東西了,而且以現在來
說光碟反而才是快被時代淘汰了吧
NS的卡帶跟擴充的Micro SD卡是不同的東西
下一代目前規格爆料是內建256GB UFS 3.1啊
更正一下 NS的卡帶讀取速度好像跟市售SD卡差不多都是100mb/s..... UFC 3.1的速度是1700mb/s 不過256GB還是不太夠 擴充SD卡肯定是不夠速了
老任會想辦法壓縮的啦,NS一堆遊戲都壓超小
老任自己不是問題,問題是三廠願不願意花時間優化
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 11:21:40老任掌機卡帶最低容量一個世代平均提升8倍
NS最低容量是8GB,可以預想NS2最低容量會是64GB
就算只提升4倍,那也是32GB
科技發展讓NS卡帶8GB起跳,怎麼就以為科技停在2017年?
老任的硬體相比對手是有滯後的 提升八倍的前提是不會超過現在市售主流規格吧 否則成本就不容易控制了 PS5和XBOX相比現在PC來說都算低規了
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 06/27/2024 11:35:46一個世代算平均六年好了,摩爾定律六年就能16倍
所以提升八倍還算是落後摩爾定律
光碟片這麼強 那怎麼PSV後來不繼續呢 呵呵
然後SSD也要看提供什麼尺寸 有在改win掌機就知道2230價
格多噁心了.....
以老任的習慣,卡帶跟SD卡的速度應該會跟內建SSD看齊
gen4太燙了啦 給個gen3 m.2
都2024了還在摩爾定律
都2024年了,還有人不知道摩爾定律在不同的產業有不
同的情況?nand flash靠3d nand在維持摩爾定律
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[閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P在當時主機裡 相比PS、SS,任天堂64雖然最晚上市 但性能無疑是最強的 不過唯獨一個致命傷 就是儲存媒介仍然是用卡帶9
Re: [問題] 為什麼任天堂一直堅持卡帶?先不說switch就是台掌機,所以用卡帶是天經地義 可以來討論一下,如果switch用光碟,會是什麼情況 switch的寬度約為10公分,所以可以用迷你光碟(8公分) 迷你光碟大概是一般光碟的不到三分之一容量 WiiU用的光碟是松下特規的藍光,容量單層25GB7
Re: [情報] PS5 實機介面曝光,實際可用空間竟僅664G似乎滿多人對 PS5 的具體規格有一些誤解。 PS5 在 3 月 GDC 講座時就已經公布其內建 SSD 是 "總" 容量 825GB, 並不是可用容量,只是當時還沒確定系統需要保留多少容量。 對了,儲存裝置的容量標示都是 10 進制,換算 2 進制後數字會變小, 825GB 換算後是 768GB,這部分大家都一樣,PS5 沒有比較特別。5
[問題] 關於外接式硬碟的選擇各位好,我是前陣子促銷活動買入的舊款ps5,然後想要選擇一款外接式硬碟來擴充容量,但是聽說ps5貌似會挑硬碟,所以拿了家裡一款頗舊的hdd型的2t隨身碟來試,結果試出來的結果是只能儲存ps4遊戲不能儲ps5,所以想要問以下幾個問題: ps5遊戲儲存是否只支援SSD類型? 如果是,是否所有SSD都支援,還是一樣會挑廠牌或有特定某些規格無法使用? 然後就是SSD容量的大小有沒有影響讀取速度? 以上問題希望有人能幫小弟解答3
Re: [問題] 為什麼ps的遊戲都要先把光碟複製到硬碟裡因為光碟讀取速度狗幹慢 怎麼2024反而有人想要走回頭路的== 舉個例子 psp早期機戰是沒有安裝到SD卡直接讀UMD的,玩機戰MXP真的後期關卡會玩到崩潰,只比新 機戰讀取速度好一點2
Re: [閒聊] 當時任天堂64如果改用光碟,有可能擊敗P說到N64卡帶的容量,並不是固定的, 看遊戲而定甚至有容量僅只有8MB的卡帶。 官方當時出到最大的容量也就是64MB(byte), 甚至還用這64MB的容量,用1:8的超高破壞壓縮率, 硬是把當時要兩片CD的惡靈古堡2完整內容塞進一整個卡帶!!- 原文標題: PS5 擴充 M.2 SSD 教學:比較 USB 外接硬碟與內建儲存差異、擴充使用限制、如何擴充 看這裡 原文網址: Chevelle.fu
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