[心得] 神作依舊--皇家騎士團2重生
皇家騎士團2(Tactics Ogre)當年在SFC上以獨特的玩法被眾多玩家視為神作,
遊戲的成功更是讓整個製作團隊,從小公司Quest跳槽到最頂級的Square。
但當年的東西,放到現在還行嗎?
當然不行! 所以重生改了很多。
以前的賣點是什麼?
1.深刻的人物塑造和多元的劇情要素。
不搞爛大街的王子復活跟正邪對抗,而是多種不同立場與信念相互衝突。
主角也不來品德崇高、出身尊貴那套,就只是會打仗而已。
劇情分歧雖然不多,但不同路線彼此差很多,越玩越引人入勝。
2.自由多變的玩法。
SFC版的等級很難練,但是一開始就可以練到滿,而且還可以內掛升等,
你要用多少等級去推主線,完全在你的掌握。
SFC版各職業的成長率差距很大很明顯,要讓單位怎麼成長都看你。
3.ENDING GAME的不同樂趣
主線打完了怎麼辦? 弄個可以無限農的東西嘛。
這種手遊概念,TO在1995年就實行。
死者宮殿裡面的妖魔鬼怪比主線更強,拿到的裝備法術也比主線更好,
還有外面學不到的必殺技!!!
到了Reborn,1、3部分再升級。
新增人物和對話細節,讓整個故事更飽滿。
死者宮殿從100樓加到115樓,多一個更強的迷宮,
多了種子..不對這裡叫護符,可以永久提升基本能力的東西可以農。
怕你農太強沒東西打,還有超高難度&隨機掉落&限定條件的最強裝備。
玩法則是打掉重做。
Reborn的等級上限綁主線,沒辦法靠等級輾。
各職業成長率差距很小,挑職業去升級的意義不大。
等級上限成長方向都被限制,這樣是要玩什麼?
每個階段要求的都不一樣,一開始只要等級練到上限就可以,
接下來是懂得合成裝備,再來是學會應用道具,
最後是這一次的主題----隨機與凹。
Reborn的難度很高,敵人比我們多、比我們強、裝備法術比我們好,
更惡劣的是自帶四張增益卡,
二回魔二物攻,每次出手都有魔放招,每招威力都大到不可思議。
增益卡是Reborn新增的系統,可以讓撿到卡的單位大幅強化特定能力,
隨機,隨機,隨機,
隨機時機、隨機種類、隨機位置出現在整個戰場上,
運氣很重要!!
那要怎麼凹呢? 其實我不會凹卡片,只會凹判定結果。
Re有悔棋系統,並且是無代價悔棋,
而判定受單位位置影響。
A站在1,1射擊B;A走到1,2射擊B;A走到1,3射擊B,
判定會不一樣,每一格都不一樣,
凹到命中容易,凹到掉特定的寶才難!
最後,這遊戲好玩嗎? 推薦嗎?
我覺得,這遊戲很好玩,但你必須要有耐心,
劇情和人物都很複雜,必須要花心思才能看懂。
戰鬥有難度、單位成長在前期沒什麼感覺,這都是門檻。
如果能跨過這門檻,你就會覺得這是神作。
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重生有中文+劇情全語音基本上就值得了
沒有重製成HD-2D可惜了
這款故事跟戰鬥真的沒話說,近期我最愛SLG
有空的話 就快點到皇騎版 陪我完成劇情達成度啦
以SRPG來說真的頂中頂
我現在進度 全稱號 全關卡 全道具 劇情第一章完成
攻略第二章中
這次有全中文和語音就覺得值得了
FFT精神續作希望能復活
倒覺得舊作重製就是盡量原汁原味呈現就好,用hd2d反而會
讓就沒味道了
有手機版嗎
中文和某些配音真的挺不錯的
現在走死宮100,覺得這遊戲1~4章是一種遊戲。全破後收人
打寶過支線,又是另一種遊戲。
所以姊姊到底要不要轉黑祭司?覺得黑的沒比較強,白的之
後不是有魔法可以打不死還可以直接讓他升天。
光禁咒2打死可順便驅魔,光龍言好像也是
龍語可以嗎?等下試試,好懶得一層一層手動,都放置pla
y 沒注意。
我覺得缺點就是敵人都有魔力草可以吃 ,商店卻買不到
造成神職系太弱
後期有刷到100MP杖就沒問題了
覺得沒吃護符拉高int有補100魔杖還是很弱
神職只是拿來驅不死系的怪 補血的話用道具更強
手動的話 後期都是直接吃南瓜了 不在乎魔力草了
練角色的話 因為MP沒有護符 我建議選升級加MP多的職業
雖然MP200 和 400 差別也就看要不要大招連發
等級上限綁主線有點不太能接受...
還有那卡片系統,steam上負評9成都是因為這玩意
我就是因為卡片玩不下去 其他等級限制之類我還好QAQ
另一個討厭的是技能隨機化 這個太靠賽了
沒卡片王太弱不好玩。
比方在前幾作如鬼神一般的敵雷神,因為第二章王還沒給卡片
直接變成抱頭鼠竄的王。
這次複數狀態魔法幾乎都被刪,連石化煙都變成敵方專用,狀
撿到三張技能發動率 就每回合發動了
隨意橫轉讓角色之間沒什麼差異 還是像三角那樣定位明確比
較好 不過這是老遊戲了也不能強求
感謝分享!!
其實50級以後用卡片跟護符堆能力上去,不強都強了。
最後就是享受各職業技能的差異。
很多都是專屬職業也沒有隨意橫轉
設計不同而已 我就愛橫轉
龍語言的神聖魔法可以除靈,巫女都靠這個
專屬職業的差異很小 很多差異都是end game的要素
個人覺得重生的缺點是速度跟迴避影響變得不太明顯,坦型的職
業強太多,像忍者跟劍聖後來都派不出來。但整體還是不錯,隨
機增益卡跟等級限制都我都覺得蠻好的XD
全語音很棒 但我覺得系統沒有到神作
物理系的除了主角和奧茲瑪,沒什麼表現機會
白騎士就是站團隊中-WT ,傷害不用期待
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[心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想紀錄片 破關後的EP1~4中間有一段是回頭看其他劇情 然後爬完死者宮殿B10026
Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯 從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡 皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了 這作高低差的設定是很指標性沒錯 但針對高低差其實設計細節很多23
[閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?「SLG不朽經典」 「將SLG水準推向新高」 「至今無人能超越的SLG」 關於皇騎2的吹捧實在太多了 而且幾乎沒看過任何批評23
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?我是PSP版本才玩的 當初看到這個卡片機制我就覺得 初看是給玩家利多,實際上雙面刃 因為敵人也會搶 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦5555512
Fw: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想作者: safy (Ty) 看板: Steam 標題: [心得] 皇家騎士團2重生, 三零全破感想 時間: Wed Dec 21 00:27:20 2022 紀錄片10
Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉, 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間, 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低, 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。8
Re: [問題] 關於 皇家騎士團2:重生 一些小問題!人物死了可以用復活魔法復活,不過前期無法取得復活魔法的樣子? 你會覺得無法復活應該是還沒有相對應的職業跟復活魔法。 : 2:有問人他說你說的是聖火降魔錄吧!!是我記憶出錯?? 不是喔!皇騎跟聖火是完全不同的SLG。 : 3:這款因為小時候不懂只知道用SLG玩法就對了!但是難度超級無敵難的??