Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
※ 引述《kuninaka》之銘言
: 回一篇好了
: 重生版本的戰鬥系統改爛了
: 沒錯,我就是講那個卡片
: 太隨機性了
: BOSS拿到卡你就等著吃史重玩
: 變成每次都要派人去搶卡
: 有夠莫名其妙
: 希望廢除這個垃圾機制
我是PSP版本才玩的
當初看到這個卡片機制我就覺得
初看是給玩家利多,實際上雙面刃
因為敵人也會搶
就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦55555
再來重生改善了經驗值和掉落物的煩人問題
雞掰的製作組就認為就要有其他東西來頂替這一塊
不然玩家只會練等龜陣型,怎麼能凸顯SLG的困難呢?
結果就是這個雞掰的卡片系統
你越龜陣形越不清場上的卡,反噬越強
但這遊戲又吃地形卡移動
很多時候還真的沒辦法清卡
硬要清又怕不是直接被一波收走
這時候神奇的命運之輪就要登場啦
還不快來悔棋一下
製作組:你終究還是得命運之輪的
我是覺得這種功能改變應該變成選項才是,
直接把遊戲的體質都做改變了,
難度上升的那種,而且是不太舒服的
再來搶卡這種事情變成強迫的時候,
移動力的重要性被嚴重放大,角色使用和方針上一定會特定化,反而變相鎖死自由度
好的改動不少,壞的改動也有
(像是那個多出來的屬性,那麼多要死?)
整體微妙
--
其實就六個屬性就好了
藍色卡片改成開關
我喜歡這種改動 我就喜歡闖入你家 psp那個弓箭隊早就該消
失了
你要搞難度我很OK阿 三角光普通就足夠難 但是動腦找解步很
主角狂戰把突破技能拿掉 會扣1移動 合成個衣服鞋子+1移動
有成就感 皇RE為了一張卡刷在鳥地方 我整個陣型都要打掉
跟高度
三章多抓一些獅鷲龍 比弓手好用 後期必殺上去應該還是有可
用之處
這款遊戲的地形,玩家一直都吃不到什麼優勢,本來就
是變相逼玩家打龜,又出機制硬要你主動本來就很衝突
,覺得不爽才是正常人
沒有戰略的戰棋我幹嘛不乾脆去打牌拍張尤格薩倫
當初PSP玩的時候我也是屬於那種練等龜縮的,重置這
樣其實也蠻累人的
為什麼玩家吃虧? 我狂戰3-4格跳躍也沒什麼地形能阻擋我狂
戰前進的
教士加速 精靈魅惑 騎士擋路 魔獸丟球 武神必殺 大概就這
些
搶卡幾時變強迫,有不撿不能贏的場嗎?你沒法砸道具nerf b
oss嗎?
那是在卡片出在離自己不算遠的情況,目前RNG可能直
接出給BOSS踩,沒命輪過敏的話是可以看看命輪能不能
凹
敵人誰吃攻擊卡就優先殺誰呀 搶卡機制對新手不好很正常
BOSS後面會自帶四張卡片,敵人拿到也夠嗆了
他在很遠的地方就很難打
太RNG
boss吃卡狀況我很少遇到 中期開始都自帶卡片攻擊了
BOSS本身能力就已經比較高,直接吃卡真的是,嘔嘔嘔
嘔嘔
你覺得RNG沒差,我不喜歡RNG
我覺得問題只在BOSS自帶4張而已
卡片又不是一定要搶才會贏就是了
不拖回合不搶也不是問題,拖回合就會看到….
真擔心過不去就全轉騎士職業呀 硬殼戰法也是有人玩 甚至全
ai玩到第四章的
這樣好玩在哪裡
搞成這樣,我開CE就好了,幹嘛自虐
所以我都手動 每個職業都有 我覺得很好玩
SLG不就是玩陣型職業和技能嗎
RNG藍卡就沒陣型了
拿CE來講真的是最好笑的,自己能力不足還開修改講的理直氣
壯
前中期敵人普遍怕打擊系攻擊 槌是我最愛
能力不足有什麼好笑XD,就很難玩啊
無法感受樂趣
敵人敢玩陣型 我狂戰就是打碎你陣型啦
這根本只是惡整
是不是惡整不知道 反正我是覺得改的不錯
其實藍卡還是玩陣型,只是現況偏向他要你會主動,不
是擺好等著對方來給你收頭
你是玩到哪章 我也覺得沒這麼嚴重啊,熟悉meta後裝備通通強
化上去也好打不少
所以我才會說這是體質上的改變,本質上一樣都還是需
要策略,但是被動性質的玩法在重生容易被打臉
要你積極點進攻啦(x
我想問這篇原PO的改善經驗值的問題是改善甚麼..原本經驗取
得更鳥嗎....
他這跟XCOM 90%一直打不中一樣
鳥人也不用無腦飛高了,可以考慮飛下來撿卡也不錯
原本更鳥沒錯
所以就只是對於習慣龜的玩法比較不友好而已
前天一開始玩還以為地上掉落物(袋子)過關後會全拿..
結果原來還要花行動力去撿,囧
演習給的經驗值很多,低等級的很快就追上來
真的建議狂戰主角呀 四周每人扣800hp的畫面希望你們也能看
到
遊戲內容攻略都還沒開發,要不要我跟你說扶懶趴大森林魔獸
和龍抓一抓去靠血量可以硬打,獅鷲直接飛後方殺後排就解決
了?
袋子只要沒被敵人撿走沒打死 都會入袋
朋友主線劇情龍全抓,靠多色龍戰隊打的爽歪歪這也是一種打
法
疑,所以袋子只要沒被撿走,過關後都會自動取得嗎,那好點.
問就是丟石頭
獅鷲攻擊比龍高啦 主角狂戰現在是一拳超人等級
不過昨天才剛打到某個很帥的女槍那關,本想抓龍(?),結果
那個機率太....就放掉了..
我都玩到第四章,很燒腦很搞事的場不是沒有,一場讀檔4~5
次的戰鬥也不是沒碰過,但就想辦法過而已,沒有打到什麼絕
望感過。
抓怪有10%以上都可以命運之輪一下
抓怪就打到紅血靠進,機率約40%,一直用命輪倒帶凹到成功就
好
這代抓怪要有對應的技能喔,如果是第一次遇到龍的地方應該還
沒訓獸師吧?
真正的高難度是0負傷稱號,那才不是給人玩的
疑,還是那關是蜥蜴不是龍,沒注意到有沒有跳非0%機率
不過命輪不是要換動作才會改變機會嗎,所以至少要下輪行動
再抓,或者有兩人能抓的時候換另一人抓?
0負傷太自虐 我根本不理他XD
有一個日本yt直接打0負傷+0命運之輪,好像前天破台,有夠猛
命運之輪就是要換站位 都試過就等下輪或打更少血
要凹命輪就是額外多回去前一個行動,然後丟丟石頭多
吃道具啥的,才會讓你要改變的那一位有不同結果
你要改變行動
喔喔,我了解了,多回前一個人,讓前一個人改行動
這樣後續的行動就會和原本不同
這樣看,我認為應該把機率改成0%或100%
這樣才不會讓人誤解
我本來還以為有SL機率效果,看起來要多回溯直接改亂數種子
你看的機率是判斷前的
大型單位有出場上限嗎?不然龍我體感用是真的很強不知道能強
到幾等
日本那有人用龍當主力用到0負傷0命輪破關
你做那麼硬不給選項調難度本來就不是每個人吃的下去 Xcom
也有新手難度啊 簡單過看劇情而已
我家丹尼姆總是在最不該刷出狂暴的時候狂暴 一個反擊把自
己家陣型敲爛 然後在衝排的時候死都刷不出狂暴
就靠賽啊
這代感覺就是不重長期規劃
這代感覺就是讓你沒辦法玩長期規劃
你只能看當下有沒有刷出某招被動技和場上的卡片來決定行
很虐XD
動,然後你看到對面騎士一直刷方陣出來就覺得很北爛
戰場瞬息萬變(x
然後法系刷不出冥想只能站在那邊空轉
配合道具系統我覺得這代其實是有把道具當成必需品
但是商店又沒賣mp道具 到底
丹哥自從撿了飛翔鞋,狂暴衝後排沒煩惱
真的就沒做好 不然以這款的歷史高度 怎麼可能steam上
只有大多好評
老實說評價已經很好了,不然光畫面沒重製就預想很多負評。
如果拿命輪版直接移殖,風向可能會是負評更多...
我本來還以為畫面能做的更精細一點,大概是之前某些正評遊
戲所以比較多人能接受畫面就這樣吧...
畫面沒意見 皇騎從來都不是靠畫面上位的
看負評反而更多抱怨軍團等級跟難度吧...
說實在的 原版難度低得多 但能無腦鳥弓 其實也說不上平衡
但是近戰還是活得很好 RE弓箭把法師收完之後基本上都可以
滾去後面睡覺了 連打尾刀都辦不到
原版的近戰^
抱怨卡片跟等級上限的都看到不止一個啦
10
還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉, 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間, 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低, 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。16
SFC時期能無腦靠等級差硬輾, 小時候有一個記錄檔是打仗時所有角色都不派,只開主角, 一手劍一手弓,場上全清、卡片全吃,結算MVP自動升1級, 周而復始,戰棋玩成無雙,好不快樂 然後那個記錄檔就廢了╮╯^╰╭,因為打不贏第二章的麥斯(小時候翻拜斯的樣子)1
→ npc776: 不然我要用什麼詞形容 地形加成只差微不足道命中 以前打奧 11/16 10:40 → npc776: 茲馬可以推她下去水路吃爛地形 火燒草地造攻擊砲台區 行軍 11/16 10:42 → npc776: 要避砂礫岩場 現在我她媽只需要追著卡片跑就好了 11/16 10:43 這就挺有意思的 什麼地形,高低差的戰術4
老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過10
難度因為以前可以練等碾壓 現在有綁定不能超過軍團等級 所以第三章後敵人會比你高一等 這個真的對不擅長SLG的人很痛苦 希望之後官方可以出個劇情模式給輕玩家2
借問一下 剛開始玩就碰到一個很大困擾 那些隨機的隊員入隊以後還能改名嗎? 一開始收的時候沒特別改名字 打了幾場才發現38
回一篇好了 重生版本的戰鬥系統改爛了 沒錯,我就是講那個卡片 太隨機性了 BOSS拿到卡你就等著吃史重玩34
首Po剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名 看這個排名還以為是新的一代出了, 但只不過是過去版本HD加中文化, 本來最近因為很多遊戲想玩,
爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[討論] 照做馬上有爽感的遊戲設計遊戲中的打擊感、爽感,無論在玩家還是開發者之間一直都是個大哉問。 但如果我說 2013 年早就有人揭曉一系列遊戲設計只要照做馬上就有遊戲爽感呢? 今天想要跟大家介紹一個名叫「The art of screenshake」的演講。 這個演講是由傳奇遊戲團隊 Vlambeer 的成員 Jan Willem Nijman 講演的。 如果不知道 Vlambeer 做過了什麼遊戲:68
[閒聊] 跌落神壇的他,帶給你所認為的新竹的改變如題,我只是想發表心得,不知道會不會被認為是政治文,應該不會吧。 本文旨在想討論小智在位期間新竹什麼地方讓你覺得麼改變了? 我想大家心裡的、回憶裡的新竹都是不同的,一定是有好有壞,但畢竟也 當了近八年市長,應該有什麼大家特別喜歡,或特別不喜歡的地方,值得 大家一起品味與討論。99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。75
[閒聊] 皇家騎士團二 重生先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。 雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。 據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。 雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品, 皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:
85
[閒聊] 一般大學生穿越回古代能做啥?77
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中60
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中45
[閒聊] 學不來當年做全部結局有多震撼36
[閒聊] 看完FX戰士久留美學到了什麼38
[SAO] 刀劍神域-序列爭戰4DX 觀後雜談27
[閒聊] 下班遇到有車的流浪漢25
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中24
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中23
[閒聊] 我的青梅竹馬變得太大了20
[24秋] 青春之箱 06 小雛98
[閒聊] 澤野弘之的音樂跟哪部動畫相性最好?39
[閒聊] 之所以巴哈姆特獨大的原因?17
[海賊] 《航海王》1131話 令人感到熟悉的羅賓?17
[討論] 沒人管酷拉皮卡破壞約定俗成的規矩嗎?17
[閒聊] 敗北女角Drama CD 八奈見「告訴你吧,時尚的秘密」16
[閒聊] PTCGP 欠幹的小霞15
[PTCGP] 小霞連續51次正面?!13
[閒聊] ルリ 很大的PS5 Pro17
[蔚藍] 莉央:愛麗絲你他媽……13
[閒聊] 中國翻牆網友自畫像13
[閒聊] 禮包那些東西,賣不掉為什麼要進?13
[閒聊] 浪客劍心 佐之助的"雙重極致"大挑戰8
[閒聊] 現在來看,草莓100%算是黨爭佳作吧?14
[蔚藍]今日壽星-銀鏡 イオリ11
[24秋] 膽大黨 06 牙白的女人11
[情報] 綾奈由仁子:沒參加MyGo劇場版喔11
[妮姬] 小遊戲卡關了30
[Vtub] 自然媽媽帶鼻環大家接受嗎?