[心得] FE engage 玩到後半心得 無雷
玩到沙漠 黑皮公主跟他愉快夥伴剛加入
整體感想就是本作應該是在圈小學中高年級的新粉為主
因為主線劇情沒什麼複雜的政治語言或陰謀 很單細胞的劇情發展
要領便當的各種立旗 真的很想制止他們不要再說了
角色演出肢體語言誇張 類似幼幼台的哥哥姊姊或特攝片角色的肢體表達
拾荒釣魚搓狗健身騎龍之類拖台錢的小遊戲 成人不喜歡但小孩應該蠻有美國時間去
嘗試的
畢竟這IP也三十多年了 當年守著紅白機玩暗黑龍與光之劍的屁孩現在也多為人父母
也許目標就是像重製版的多拉A夢電影一樣
能讓父母對小朋友說出我小時候也看過舊版這個故事
我後來是用看爆走兄弟之類的動畫的心情來看主線 不用想太多就好了
角色的塑造我想也因為被主線設定的受眾影響 自然也不能談什麼政治權謀國仇家恨
只能弄一些像社團同學拉塞的對話 其實如果能像XB3的角色故事那樣 弄個群像劇
比如過去的心靈枷鎖 某些未來的挑戰
然後帶出各自的戰鬥關卡 可以解放技能或加能力值不是比較好嗎
雖然劇情幼稚
但戰鬥系統我覺得挺好的 基本上還是可以讓人動動腦 而不是單純靠等級輾壓
動畫也很棒
我自己是覺得這種大雜燴 以後大概會被玩家編年時列為外傳作品
紋章士這種設定本來就超不合理 其實只是要讓舊作人物出場 對新玩家們介紹歷史
基本上只是一個很商業化的操作
剛玩時的想法 那些OBOG是何時被馬車撞到異世界轉生
還是作古之後才過來的?
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好像有說主線(戒指)的紋章士都是本體正常死亡後才變成
英靈的,跟FEH的分靈好像又不太一樣的樣子
套用真女神轉生的英雄離世被信仰成神的概念也通,不然
每個英雄都是年輕姿態也是奇怪。
遭遇戰打多了主線就輾過去了
大概像安納金變英靈那樣吧
最不合理的應該是三級長XD
三個人擠在裡面互扁
本來看預告覺得沙漠國應該是最蠢的 結果實際玩居然是
最聰明 我合理懷疑沙漠國是不同人寫的
就我來看風花雪月比像聖火外傳,engage至少有跟聖火主題
有交集。
感覺風雪雪月的主角更有魅力,而且這座沒分三個路線,角
色太多,出場又只有10或12,有時候甚至只有7個...
變成角色太多,每個人的個性塑造空間都被壓縮了。
整個遊戲除了反派,我方角色因為人物太多,沒什麼劇本,
反而沒什麼讓人印象深刻的角色。
而風花雪月,每個路線都有讓人印象深刻的學員...
這作就什麼都要,結果什麼都不太好,但就戰棋遊戲本質,
策略性做得很不錯,但是劇情真的很沒營養,不過難度做得
不錯,希望不要再增加太多會影響難度平衡的dlc了,要不
最好新增難度。
dlc的戒指真的太op,給的能力成長道具真的太多了,讓前
期的難度降低太多...
沒dlc之前11章我還會覺得有點棘手,要反覆重來好幾次,
才沒死角色通關,有dlc根本不用重來了...龍戒跟級長戒指
還有能力加成道具太噁心了。
掌機時期的聖火就是這樣啊,只是以前支援會話寫的比較好,
所以有些角色會讓人印象深刻
風花那種花一堆時間在戀愛AVG才是系列作反常態
其實當初聽到OP就覺得很有特攝片的味道,那個「Engage」一
喊!腦中自然浮現變身緊身衣英雄的意象,很對小朋友胃口吧
或者應該說很對2、30年前的小朋友(笑)現在聽只覺得很土
團隊製作過幻舞少女之劍,戒指結合的畫面很雷同
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