Re: [情報] Splatoon3 第三次祭典結果
這只是個人的感覺,就是12月更新後不知道是不是線上配對的邏輯有變過?
之前如果玩家連敗個三四場,系統就會在對面配個比較弱的對手給你,
但更新後即使連敗,對面可能還越配越強(上面都是說塗地模式)。
本來我以為是短弓改太弱了是我拖累隊友,
不過後來換北齋也撞到好幾場不止我弱勢,連隊友都一起被碾壓到接近出生點的情況,
我跑回去玩曠野找呀哈哈幾個禮拜這次祭典回來玩,
因為祭典會標示隊伍連勝數,就很明顯己方連敗好幾場了對面還配個連勝3以上的對手給你。
當然退一萬步說搞不好我是全遊戲最菜的那個,隊友再神都救不起來,
不過問幾個一樣有玩的朋友感受也差不多,
有沒有人也有類似的感覺的?
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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我打起來的感覺是連勝一定會排到連勝 連敗倒沒特別感
覺有一直排到連勝的
請問你真格模式的排位是s以上嗎?沒有的話遇到有技術
的很難贏,畢竟強的人也喜歡一直跟強的繼續組隊贏,剛
好撞到這種就是運氣不好,若有技術到s以上,多打幾場
把握好和強的人一起搭配,勝率就上去了
我是說塗地……自認沒那個本事打真格。
然後導彈弓只適合用來打到a+,更高段位大家都很會躲,
祭典又是一整個段位大混排,所以導彈弓除非隊友很強才
能發揮
輕玩家變少了,有興趣留下磨練的玩家比自然比較高
建議去打真格,練練,練不上去也更好面對現實
畢竟這遊戲不算是輕玩家類型,fps類的技術要練,不然
就是塗地策略要想好來補足
祭典我沒用短弓啦。
12月更新後短弓的手感差到不行,大招發出去以後能恢復
蓄力的間隔太長了,本來大招好躲是用出招頻率補,現在
感覺是除了塗地比較快以外沒優點了。
現在主要用的是巴勃羅跟北齋。
用短弓勝率不足三成,用巴勃羅大致上還有約五成,差距
明顯=_=|||。
塗地有時會遇到3個隊友都輸對面,不能太早或太晚,要
把握最後30秒拿著大招偷襲對方老家,有機會大逆轉,很
爽
平常要打的夠貪,打到對方家,同時也要想怎樣的移動路
線不會死,最好還能順手殺到敵方,邊打變按x看地圖墨
汁變化觀察
只有最後30秒要考慮防守
每個真格模式的獲勝策略或技術都能大幅提升塗地時的獲
勝機率,只玩塗地的話,進步會比較小
玩朱紫後祭典辣派回鍋 覺得對手都好強qq 無限連敗
我也有一次二連敗標我二連勝給我三連勝對手...
我也覺得祭典挑戰匹配有差,一直贏之後系統會故意配給你0
殺且死好幾次的隊友給你,一直輸不會讓你平衡勝率到50%
我已經一直連敗了,還配到不塗地也不殺了人的隊友給你
*殺不了人的隊友
真格真的超級刺激 逆轉真的心臟會跳出來 我推我朋友去打
真格後每個人都回不去了 一般塗地反而會覺得有點無聊
我真格S,玩起來就是連勝後連敗,連敗後連勝,無限循
環...(塗地也一樣)
http://i.imgur.com/F1l1LEg.jpg 戰績比我更好的應該很
多吧
就當練習就好了,沒有覺得什麼系統不利什麼的
這次打完基本分就關了..噁
其他七人沒法控制 真的很想贏就把強勢武器掏出來吧
我剛開始拿4K先連輸了6場後才開始有輸有贏
我有次連輸的下一場開頭顯示我方隊伍連勝2次@@?
逆風說個體驗很差 平均有個八殺一死還是會連敗十場左右
跟二代輕鬆玩的祭典感覺很不一樣,有種大家都用真格的
玩法壓到對方家(日本推特少少有人這樣講,看到覺得有
共鳴)
祭典前一天就有感覺很多真格跑來塗地的玩家了,開局
直接衝中場的
3代地圖設計問題,2代的圖出口範圍廣要壓家難度比較高
祭典前幾天一般塗地戰難度就會上升了,像我是洗祭典
裝偶爾會去一般塗地
祭典期間我體感也是連勝不管幾,似乎都排到連勝數更
多(有時會多2-3)的隊伍,不過中間換幾輪還是一路贏到
最高連勝7還8過,但這種就是怪運氣,因為既然自己排
到連勝數多的隊伍表示對面排到連勝數少的隊伍…到後
面就想說終止對面高連勝數也很爽來安慰自己哈哈
沒有耶 我連輸時會換武器
三色其實守家門的效率比一般塗地還高 畢竟一邊也就兩人
一旦被守家門真的很容易不小心車輪崩盤 因為就兩個人
兩個人都是短距離真的很容易被對手一個中長距壓死
刷子逆風很難發揮,塗地要勝率高還是練個射擊槍比較好,不
然就是要去真格磨練刷子技術
連勝不一定吧 這次祭典我有打到五連勝
然後就遇到六連勝的對手 想說完了
結果那場輕鬆贏
但再下一場的對手完全沒連勝 我方就被打爆了
短弓最好笑的是三色明明都是攻方還會被對面導彈瞄,害我躲
半天
難得祭典只想玩三色 畢竟一般塗地平常就能玩了
拿平常愛用的刷子玩第一場就覺得效率太差 人殺得多沒用
就果斷換槍玩到最後了 雖然我看高手拿刷子還是爽贏XD
我s+還遇到很明顯不會打的 在那塗地都不參與搶東西
遇到敵人秒死 別人再努力都沒用 而且當天不知道為什
麼會很容易跟那人一起打 根本升不上去
如果單排,輸了通常不會點繼續,會取消後重排
連敗幾次後,系統通常會配神之隊友給你,可以三打四那種
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[閒聊] 斯普拉遁3 半個月玩下來的一些碎念身為工具人,打了祭典(挑戰)一整天 大家說的工具人內鬥跟網路問題,我自己是都沒遇到 唯一讓我無言的就是,100倍場打了一整天只遇到一次 結果隊伍配滿新手,無奈輸掉 任天堂真魷你的71
Re: [情報] SPLATOON 斯普拉頓3 更新Ver. 1.1.1真的覺得除了網路外,要修的是Bug跟平衡調整 洗衣機跟.52真的太強勢了,隨便丟隨便中 狙擊判定大概是有改沒錯,變的很容易狙 重點是還有幾張圖制高點可以說是為了遠程量身打造 上到A段就能發現玩家武器的固定班底40
[閒聊] 斯普拉遁3 祭典機制感想與觀察以下是個人對於斯普拉遁3祭典(從前夜祭到這次寶可夢祭典)的感想與觀察,歡迎一起討論 由於是二代玩家,所以有一些部分會跟二代比較、對照 1.關於祭典特殊模式,我個人喜歡三代的三色奪寶大於二代的神秘場地 神秘場地還是一般的佔地對戰,除了某些圖要改變打法之外,大概打兩個時段熟悉地圖後就沒什麼新鮮感了,更不用說某些爛地圖體驗很差(就是彈簧床)。 相較之下三色的變化就有趣許多,佔地對戰對我而言還是比較枯燥的,三色幾乎就是不一樣的打法。27
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