[閒聊] 什麼遊戲有「連勝/連敗組」的迷思?
如題
LOL玩了這麼多年
一直在各大論壇流傳著「連勝組/連敗組」的迷思
這個東西官方從來沒證實過
但從我八年前開始玩 就不斷有玩家在討論
我個人是不太相信這種東西 反正玩家實力在哪 排名就是會落在在哪
只是最近幾個月來
要嘛連續20場勝率7X%
要嘛連續20場勝率3X%
打來打去勝率就是持平 一直沒有進展覺得有點煩躁
轉念想想我的實力應該就在這裡 短期內也不太會動了
想請問有沒有其他遊戲也有類似的討論呢?
--
mtga有說連續後手的話最好關掉遊戲重來
跟統神一隊都輸
姜維傳 常敗軍
連MMD都carry不了
其實有點腦就知道 做這樣的系統官方是有啥好處嗎
有這種東西又不會讓用戶更加粘著 只會想刪game而已
很剛好的是 會持連勝連敗理論的人 都認為遊戲公司為了增加玩家的黏著度 讓玩家多打幾場才會上去應有的牌位 所以才弄出這個系統 那是他們說的 不是我
抽抽啊 QQ
賭他花錢呀 如果遊戲是可以柯金更強的
感覺只有LOL的設計是這樣吧?
記得有個東西可以查隊友戰績?然後有聽說升級考試就是給
你一堆坑隊友要你扛?反正我沒打牌位都看史丹利說的
反過來了 是升階的時候對手牌位會比平常高 記得當初我爬升白金BO5的時候 對手都是白一白二 隊友戳不戳那是另一回事
因為人狀態都會有起伏 好的時候會連勝 差的時候會連敗==
我lol連輸三到五場就會關掉了 那天基本上不會想再打 日
麻連吃4也是
自己發揮不穩定比較多 不覺得這種迷信存在
改玩寶可夢unite就好 一場十分鐘 打排位連敗會排電腦對手
給你玩 沒升級考 勝率大於50就能上大師
能打升階代表你是該階頂標 隊友比你差很正常
有隱分的基本上都會有吧 說穿了就是你隱分高
系統就會丟一堆戳仔給你來達到所謂的"平衡"
選舉遊戲
就是運氣而已 分數高 也會有更高的人 哪可能永遠都是同
隊你最高
#1 :隊友全都菜
LoL是真的有吧 看NL每場都會查隊友戰績
UNITE低於50%也能上大師 因為有活躍度會送分數 免扣分
我連續20場在紫方,這算嗎
是真的喔
我是認為有 但不一定是拳頭故意設計
LOL的RK NG都有排隊平衡系統 我是覺得
更可能是排隊平衡系統的副產物
覺得真的有我一直玩總平均勝率60%,改連敗三場就休息6
-8hr,總平均勝率75%
49
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爆
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