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[閒聊] 什麼遊戲有「連勝/連敗組」的迷思?

看板C_Chat標題[閒聊] 什麼遊戲有「連勝/連敗組」的迷思?作者
Tiandai
(Tiandai)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:14

如題
LOL玩了這麼多年
一直在各大論壇流傳著「連勝組/連敗組」的迷思

這個東西官方從來沒證實過
但從我八年前開始玩 就不斷有玩家在討論
我個人是不太相信這種東西 反正玩家實力在哪 排名就是會落在在哪

只是最近幾個月來
要嘛連續20場勝率7X%
要嘛連續20場勝率3X%
打來打去勝率就是持平 一直沒有進展覺得有點煩躁
轉念想想我的實力應該就在這裡 短期內也不太會動了


想請問有沒有其他遊戲也有類似的討論呢?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.160.117 (臺灣)
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lbowlbow09/03 18:01mtga有說連續後手的話最好關掉遊戲重來

Xpwa563704ju09/03 18:01跟統神一隊都輸

suhaw09/03 18:01姜維傳 常敗軍

Xpwa563704ju09/03 18:01連MMD都carry不了

Armour1309/03 18:03其實有點腦就知道 做這樣的系統官方是有啥好處嗎

Armour1309/03 18:04有這種東西又不會讓用戶更加粘著 只會想刪game而已

很剛好的是 會持連勝連敗理論的人 都認為遊戲公司為了增加玩家的黏著度 讓玩家多打幾場才會上去應有的牌位 所以才弄出這個系統 那是他們說的 不是我

fragmentwing09/03 18:04抽抽啊 QQ

BDrip09/03 18:05賭他花錢呀 如果遊戲是可以柯金更強的

bcyeh09/03 18:06感覺只有LOL的設計是這樣吧?

satheni09/03 18:08記得有個東西可以查隊友戰績?然後有聽說升級考試就是給

satheni09/03 18:08你一堆坑隊友要你扛?反正我沒打牌位都看史丹利說的

反過來了 是升階的時候對手牌位會比平常高 記得當初我爬升白金BO5的時候 對手都是白一白二 隊友戳不戳那是另一回事

ilove64009/03 18:12因為人狀態都會有起伏 好的時候會連勝 差的時候會連敗==

jeff66609/03 18:20我lol連輸三到五場就會關掉了 那天基本上不會想再打 日

jeff66609/03 18:20麻連吃4也是

davidliudmc09/03 18:29自己發揮不穩定比較多 不覺得這種迷信存在

Layase09/03 18:32改玩寶可夢unite就好 一場十分鐘 打排位連敗會排電腦對手

Layase09/03 18:32給你玩 沒升級考 勝率大於50就能上大師

sunshinecan09/03 18:35能打升階代表你是該階頂標 隊友比你差很正常

※ 編輯: Tiandai (36.229.160.117 臺灣), 09/03/2021 18:41:30

a191997909/03 18:52有隱分的基本上都會有吧 說穿了就是你隱分高

a191997909/03 18:55系統就會丟一堆戳仔給你來達到所謂的"平衡"

eastwindow09/03 19:04選舉遊戲

sillymon09/03 19:05就是運氣而已 分數高 也會有更高的人 哪可能永遠都是同

sillymon09/03 19:05隊你最高

shigurew09/03 19:06#1 :隊友全都菜

jjimonkey09/03 19:17LoL是真的有吧 看NL每場都會查隊友戰績

sillymon09/03 19:20UNITE低於50%也能上大師 因為有活躍度會送分數 免扣分

freezenxx09/03 19:52我連續20場在紫方,這算嗎

m285152409/03 20:27是真的喔

DICKASDF09/04 10:31我是認為有 但不一定是拳頭故意設計

DICKASDF09/04 10:32LOL的RK NG都有排隊平衡系統 我是覺得

DICKASDF09/04 10:32更可能是排隊平衡系統的副產物

hjkkk12309/07 01:37覺得真的有我一直玩總平均勝率60%,改連敗三場就休息6

hjkkk12309/07 01:37-8hr,總平均勝率75%