PTT評價

[閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利

看板NSwitch標題[閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利作者
robo3456
(冽影)
時間推噓21 推:21 噓:0 →:66

https://tinyurl.com/3n4dhm4t

這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過

連結裡面有PDF可以自己去看(?

美國專利12182966號

透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量


--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.221.73.37 (臺灣)
PTT 網址
robo3456:轉錄至看板 C_Chat

01/03 13:49

panzerbug01/03 13:53看DF解說,xb3好像就是用升頻的,期待上4k

gipgip1201/03 14:27懂了,Nintendo DLSS,簡稱NDS

hunt556601/03 15:25好的新主機 nds super

haha38801/03 15:47專利出來了 可以公布主機了吧

krousxchen01/03 16:01nintendo dlss switch簡稱NDS

SHR458701/03 16:16升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才

SHR458701/03 16:17開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多

SHR458701/03 16:18尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少

SHR458701/03 16:19XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差

SHR458701/03 16:20這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬

krousxchen01/03 16:20Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧

krousxchen01/03 16:21你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的

SHR458701/03 16:22FSR就是單純的演算法升頻而已

SHR458701/03 16:22沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導

SHR458701/03 16:22入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才

SHR458701/03 16:23奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好

krousxchen01/03 16:24如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了

krousxchen01/03 16:25FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI??

SHR458701/03 16:25不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題

krousxchen01/03 16:25就是因為有ai最終成果才會好,你覺得沒人在意??

SHR458701/03 16:26目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準

krousxchen01/03 16:26FSR一堆偽影就是因為用演算法

SHR458701/03 16:26我的意思是你說不要混為一談才奇怪,目標就是一樣

SHR458701/03 16:27目標既然一樣那就有拿出來比較的意義

SHR458701/03 16:27不拿來比較你要怎麼知道AI基礎比較好?

krousxchen01/03 16:28當然可以比較,但兩個就不是同一個東西

krousxchen01/03 16:28就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別

SHR458701/03 16:28而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼

krousxchen01/03 16:28他也會說都是拿來玩遊戲的

SHR458701/03 16:29目標就都是為了升頻

SHR458701/03 16:30這方面家用主機使用升頻的歷史就是比較久遠

krousxchen01/03 16:33你這樣講的話,買mClassic就好了

krousxchen01/03 16:34反正目標都是為了升頻,也不用什麼DLSS

SHR458701/03 16:35你這是滑坡阿,我只是說升頻家用主機應用比PC早很多

SHR458701/03 16:36你硬要扯這些有的沒的的

SHR458701/03 16:36我也沒說以前升頻效果比較好,我一開頭不就講DLSS跟FSR

SHR458701/03 16:36的效果好很多了?你是不是不長眼睛?

krousxchen01/03 16:41就講兩個東西不同,你可以搞到罵人,也是挺厲害的

krousxchen01/03 16:43mClassic跟以前遊戲機用的升頻很接近呀?是哪來滑坡

SHR458701/03 16:44目標是不是都是升頻?我是不是一開始就講升頻?

SHR458701/03 16:44你硬要扯不是AI基礎不能混為一談

SHR458701/03 16:45我一開始就是講升頻而不是AI基礎的升頻

krousxchen01/03 16:45都是用電視用的升頻晶片,你自已覺得滑坡罷了

SHR458701/03 16:46你自己是不是沒看清楚我到底在講啥?

msun01/03 17:03你們另外開一篇好嗎

rei19601/03 19:42滿有趣的,不知道老任會不會無償讓其他廠商使用?我是希望

rei19601/03 19:42收授權費不要讓白貓事件再來一次,不過省容量這事情對微軟

rei19601/03 19:42跟SONY比較沒差他們的載體是光碟(不談數位),所以這個升屏

rei19601/03 19:42省容量最主要的還是對下一代的NS主機比較重要,畢竟可以省

rei19601/03 19:42到卡帶成本(一樣不談數位)

SPDY01/03 20:29實體光碟也有差 畢竟速度比SSD慢太多

SPDY01/03 20:29且更新和DLC不寫入光碟 全安裝在主機

TED78112001/03 20:45現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載

TED78112001/03 20:45吧。

rei19601/03 21:51現在PS跟XBOX光碟只是載體遊戲只要第一次安裝從光碟安裝到

rei19601/03 21:51主機硬碟之後光碟只是遊戲認證金鑰作用而已,所以你進入遊

rei19601/03 21:51戲後光碟就不再讀取了

bazara01/03 21:56專利從申請到通過的時間很正常

MadMagician01/04 09:58捧到沒有邏輯

gameguy01/04 14:00倍頻HDMI線很早之前就有這玩意了,當然主機效能夠直接主

gameguy01/04 14:00機顯示晶片能倍頻是最好的方式

shingatter01/04 14:27現在光碟放進去還要下載喔?十年二十年後怎麼考古?

bibbosb401/04 14:35因為光碟讀取速目前沒有明顯提高,反而是記憶體這部分技

bibbosb401/04 14:35術突飛猛進,所以才變成先把光碟內容安裝至硬碟再以硬碟

bibbosb401/04 14:36的讀取優勢來讀取

bibbosb401/04 14:38最早搞這套大概是psp,只是是部分資料安裝,畢竟那UMD讀

bibbosb401/04 14:38取速度真的慢

bibbosb401/04 14:41現今DLC、day1 patch、光碟塞不下的遊戲越來越多,放光

bibbosb401/04 14:41碟還是要下載已經不意外了

bibbosb401/04 14:48至於老任做這個最主要的用途還是在壓容量吧,不然容量要

bibbosb401/04 14:49求變大成本上升甚至售價上升大家都吃不消

bibbosb401/04 14:50再來就是減少開發遊戲的要求吧,至少增加一點三廠遊戲移

bibbosb401/04 14:50植的可能性

sylviehsiang01/04 15:16話說大力水手只有在FC

sylviehsiang01/04 15:16之後都沒續作在其他平台了?

mangekyou01/04 15:46嗯?為啥突然冒出個大力水手,NS就有出呀

msun01/04 16:17大力水手我有買 糞game

krousxchen01/04 16:27就拼音輸入法打DLSS會出現大力水手

sylviehsiang01/04 17:41NS版那什麼東西,一點都不吸引人

bibbosb401/04 20:04老任另一個目的是確保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或

bibbosb401/04 20:04FSR沒法用的時候有自己的

Kamikiri01/04 21:52XB3應該是用FSR 但缺點也一覽無遺

Kamikiri01/04 21:52就是上面有人提到的殘影…..

rockmanx5201/05 02:20XB3那個霧到不行的邊緣真的有時候看得很痛苦

cannedtuna01/05 05:48Nintendia Switch

lbowlbow01/05 14:06白猫是自己耍智障