[心得]達伊大冒險一輪心得
打著心得之名的抱怨(?
前天入手今天就破了
可以用的人物只有4+異色版瑪姆跟休葛爾6位
能玩的要素比想像中的還要少超級多
戰鬥上補充一下前面沒人講的部份
雖然人物只有三下普攻+三樣技能
但還有個平A兩下頓一下後角色會發光再按下攻擊鍵就類似重擊的攻擊
波普的光束有貫通效果非常好用
拿來打鎧化跟一些魔法無效的怪推薦光束
基拉贏普攻光束的地方只剩雜魚強制擊倒、對BOSS跟巨大怪無效
其他三人重擊沒有特別優秀就不提了
波普特別好用的地方是不用跟怪對刀
我不知道為什麼一個粉絲向遊戲要做得跟魂系一樣
在對方的攻擊範圍內回避需要算得很精準做到完美迴避
不然一定是強制中刀
但達伊對刀動作又沒做得跟魂系那樣流暢
要砍草也沒有無雙爽快,真的是不上不下
記憶神殿的部份不用一開始就下神殿收集卡片
主線推得差不多覺得用技術也輾不過時再去農
裡面有個需要完成章節才能把卡片收滿加成能力
這個也不用急著初期就拿
遊戲設計的關係初期能力不夠高都只能從第一層開始升能力
後面卡片收齊強度有了往下跳著樓層打比較不耗心力時間
要強度就需要一直往返神殿關卡
重複性質超高卡片最後都是會收滿差別大概就是有沒有農到LV10
全破一輪後會開啟新的更強的遊戲
讓你再重跑一次高難度的主線BOSS戰
剩下就沒什麼能講
一樣這價錢玩薩爾達無雙還比較爽快
人物多劇情跟本傳不同還可以玩本傳沒有的神獸戰
稍微農一下就可以砍草砍爽爽
達伊玩家可用人物少,主線都跳過就剩當農夫
我並不討厭農,但是達伊除了農記憶神殿外
就 沒 有 其 他 事 情 可以做了,內容貧乏到不知道該說什麼
阿邦弟子只剩四人沒得放大破邪咒文
原本我期待會有像薩無那樣連大妖精還是DLC老師都能拿來無雙
可以使用老爸龍魔人鱷魚老鼠北勇者
龍騎眾應該也要能用吧模組都有了
巴恩都可以出在記憶神殿了這些反派出在神殿供玩家使用也不妨礙主線
主線照原作跑,表現方式就是個有聲彩色漫畫,老實說頗用心的
蠻多地方的分鏡都有照場景還原漫畫版,少數用動畫版取代
不過我是不懂有錢有時間畫這麼多彩版漫畫
人物模組都有了幹嘛不直接拿來用,做個遊戲的版本
結果一樣就好,但一樣的過場漫畫動畫都看過了就算是懷舊遊戲也不用再來一次
看很長的主線才給一點戰鬥,大概花一下打完又是滿滿主線玩得很熄火
....是吃到FF的口水膩ヽ(‵Д′)ノ︵ ┴━┴
迪魯木島探索啦修練啦拿魔法筒玩迪魯吧依魯依魯
逛小島大街大破邪謎宮
百貨公司給公主換貓貓裝...
https://i.imgur.com/WofJPk3.jpg
以上通通都沒有,就算劇情只到鬼岩城
前期這些明明都可以弄進遊戲的吧
ㄍ你SE把我的期待還來啊/____\
https://i.imgur.com/ktjutlF.jpg
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我是不知道為啥有人有啥期待 先不提其他因素光這遊戲是
我就當比手遊一單還多一點的錢在玩的 本來就沒抱什麼太大期望可是完成品還是期待值以下就orz~ 用手遊的規格以一單的錢來看還算可以....吧
因為品質不佳延期外加動畫已經結束沒趕上 手遊還先倒了
看就知道是隨便做出來補貼的東西
補貼整個計畫 是說其他公司早就認賠為了名譽不上遊戲上
市了 像SEGA前不久才認賠超過百億 只有SE這種垃圾能不
要臉還敢上市
需要玩家彌補虧損當然要上
目前我打到挑戰第七章...打不過密斯特霸恩 ><
休葛爾單挑那關的主線的話 鬥魔破碎陣一定要會閃 放完也不要靠近,看是放大十字、血腥壓碎擊?蓄力很久那招揍遠距射他 或是等他招式結束再打 不然被那個陣黏住持續扣的血量靠藥草補不回來,附近桶子偶而會出大補跟加氣條 不要在牆角附近打,被他瞬移到附近放破碎陣的話就算完美迴避也會不小心被牆哈美死XD 有個紫色會閃現的球可以用海嗚閃衝過去打掉,打掉會加一格氣條很好用 雜魚先清,剩密斯托一個只要小心閃破碎陣就沒有什麼難度了
有勇者打贏挑戰第七章的嗎 ? 可否分享一下 ~
這款看新聞說在steam 已經打對折了...評價不好
阿罵爽平均三星以下,我要幫它寫個慘字
https://i.imgur.com/Cz1Kicy.jpg
我是不懂一個劇情完全可以用DQ系統的怎麼不做 是預算不夠?
DQ系統沒有比較好做啊 而且這款好像是外包做的?
RPG隨便做應該會更難賣
3D人物劇情動作要花的錢比放powerpoint貴。
有些想省錢的即使用了3D人物也是罰站聊天居多
一部完結快30年的作品還可以拆,拆了單作內容又不大
SE現在是嫌自己信用還不夠低是嗎?一直在敗
以上通通沒有,哇勒幹
沒有無雙的爽感,也沒有魂系的快感。明明有DQH2可以照抄,
偏偏要搞掉一個好IP~
好想玩到這款用DQ系統做2D像素版RPG
我說的不是一般主線喔,是全破後第二輪的挑戰模式,第七
章只有一關,只有打密斯特霸恩,這關沒有強制用誰,6人都
可以選,只是只能一人上場…被打到沒兩三下就趴了…
挑戰模式我全都用波普過關,YT可以找到2位玩家影片可以參考
一個好IP被遊戲公司搞爛
比較希望像DQ11一樣,好好做成個類似DQ本傳般的PRG
從以前看完漫畫就這麼希望了
PS版本有人白金了 我自己在挑戰第三章 但還在玩記憶神
殿目前紀錄在19層 再想多農兩三次記憶神殿看能不能打到
巴恩 挑戰模式真的難的有點噁心
爆
Re: [情報][霧車] 遊戲前期一些提示,指南霧車的遊戲系統基本是基於RS的,甚至連能力技能配置大多也雷同 所以這是一個農夫遊戲。周回周回周回周回周回就是主要的遊戲要素 討厭刷關的這邊就建議退遊。不可能不刷關的。 --------------------------------------------------------------------------- 先從人物的系統開始說明37
[心得] 達伊大冒險之不負責心得會買這片大概也是小時候被神龍之謎所吸引,算是懷舊吧 ~ 既然是懷舊 所以很早就已預購數位版,也於9/26下載完成 9/28首發當日,下班就來玩了 ~ 因此連假玩了三天,小小心得如下 ~ 優點: 1. 主線不長,認真打主線的話,不看劇情不刷記憶神殿+特別練等,一天應該可以全破。27
Re: [心得] 昇靈堡戰役昇靈堡其實劇情真的不錯耶。雖然都笑是邪教。 主線是四平八穩的收復各大神殿。 但是人物的塑造都還不錯。而且打仗的時候, 也是每一個藍人都有稍微帶到他是負責哪個環節的戰術,攔截哪裡的敵人。 瑪卓薩斯就有點「大家一起上! 淵喉行者那隻最大的交給你」的感覺 XDD19
[閒聊] 無限神速斬 達伊大冒險 像是半成品的感覺發售前的遊玩介紹讓我看起來很像手遊實在買不下去15
[心得] 達伊大冒險-記憶神殿心得連續玩了幾天,昨天終於把記憶神殿破了 ~ 因此分享一下我的心得給有玩的參考。 由於過程沒有仔細記憶,全憑印象寫這篇,因此如發現有誤,請提醒一下,感謝。 要打記憶神殿,首要是主線要通關,每通關一章,就可以向下3層, 因此故事總計7章,地下共計21層。 通過第一章,地下到第三層。11
[心得] 大型動畫推廣作品-達伊大冒險心得影片版: 9/28買了fate跟達伊,兩片交叉玩,fate真的挺好玩的! 故事劇情 遊戲劇情,按照原作的劇情去做演出,從達伊在島上的生活,到遇見前勇者阿邦,在阿邦 與哈德拉的戰鬥壯烈犧牲後。達伊為了打敗魔王軍,便離開自己從小長大的小島,與師兄8
Re: [閒聊] 無限神速斬 達伊大冒險 像是半成品的感覺先講下這篇是來平反的 避免一些過度雲的狀況 購買需知 1. 這遊戲是個粉絲向作品 2. 他不是無雙遊戲 3. 他也不是RPG遊戲2
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[閒聊] 破曉傳奇 主線心得第一次接觸這系列,因為很美的人設買的,玩得蠻開心的,以下分述 人物: 3D建模做的非常漂亮,破完後還去YT找過場動畫來回味,反觀2D動畫,滿滿的免洗廉價感, 3D希儂跟2D希儂完全是不同角色,每次看都超出戲。