[閒聊] 火焰紋章 初期心得
這篇是困難難度經典模式下進行的內容
沒什麼雷但還是稍微配點防雷
主要是跟風花雪月的差別
內容大約4小時附近
火焰紋章系列首次入坑是風花雪月
之前的從來沒玩過
更久之前玩的策略模擬遊戲是光明與黑暗1~3
風花雪月當時也是跑困難
玩起來感想是就是「有點難小心一點就好」
但在這一代可能要更小心進攻一點
難度太高是可以降低的
覺得太簡單卻是不能升的
這部分需要喜歡挑戰的人選擇一下
相剋職業有非常多次滿血被打一下就死
特別是這傢伙
https://i.imgur.com/Dc5w8mB.jpg
印象是被法師秒 騎兵秒 劍士秒 強盜秒
然後攻擊力也很普通也走很慢 實在是….
但這一代一場悔棋有10次能用
培養系統在風花雪月中
你只要打完一場回城有什麼新設施基本上都會跳通知
也沒什麼太複雜的內容
這一代打完他不一定固定讓你回城
你沒回城可能也會錯過設施
但就算回城他只會通知很小一部分的設施開放
其他有些開放也不會提醒你
玩到第5章撿東西經過才發現設施開了一大堆
都沒通知…
也許我已經浪費了好幾回合的培育
這部分可能會有很多人會遇到一樣的情況
培養上的內容說明也不算多
如果怕角色能力練錯
回城之後要測試系統可以存檔
測試後發現方向錯誤再讀檔
像是小遊戲的判定
能力附屬的方向
鍛鍊的角色次數還有勝率
輸贏也會影響
所以完美派的可能會反覆讀檔
訓練後是增加什麼能力或者屬性
還有戒指的抽卡
紋章的刻印
這些都是就算看完說明也是有點模糊
戰鬥內容比起風花雪月有思考深度
但人設上到目前為止就是皇族政治的對話
還沒感受人物個性吸引人
特別大的倒是有
Amiibo24小時能刷五次
我只刷到5個食材
連網能看到大家的出兵選擇佔比
還有死在哪
然後跟風花雪月一樣會有東西能檢
但好像少了藏東西系統
至少我目前沒有
--
超難是固定跳點嗎?
這個我不知道
主角那髮型煩到我改名弗雷札特重玩
我玩一半想改女主角… 但一想到那隻斧頭仔又要玩他就覺得痛苦
我覺得開頭和[覺醒]有87%像wwwww
這次跳點可以選隨機或是固定。升級時會根據跳的點數多
寡,台詞會有些許不同
還是習慣聖火 不然就FE 什麼火紋才不是老害用的呢(逃
回一下S大,玩到終盤你可能會後悔取這個名字也說不定XD
反正都會玩兩輪以上 ok的
他有支援我覺得滿好用的啊XD
我覺得支援在或許普通難度可能很好… 困難上他在後排蹲防沒辦法練等級也就沒用了 上前排全部人都會先打他你的支援都沒用到就被秒殺了
※ 編輯: shadowalien (49.216.164.105 臺灣), 01/20/2023 00:46:29第三章那個劇情真的很沒進步。我以為在玩30年前遊戲
我玩了大概已經懂劇情問題是怎麼回事了..
基本上支援對話/主線的水準是回到 3DS兩作模式
還有一線二線人物定位切割明顯(風花是8學生常參與鏡頭)
還有最該吐槽是 紋章士支援對話莫名摸魚 都是兩三句模式
不過戰鬥系統我是給好評 有回到中早期作品感覺
不喜歡這個直譯啦
超難目前到第七章 斧頭哥的火力對我來說滿重要的==
特別大的 … 哇,期待
真很容易ㄧ兩下就倒坦 (傻眼
女角才到第三章 但馬爾斯這些台詞 希達不出來捅人嗎?
推光明與黑暗 好希望可以出在switch上或是重製
有誰知道dlc風花雪月的紋章士如何取得呀? 在眺望之丘沒
看到可觸發的東西
剛完開頭 覺得劇情節奏蠻差的= =
567章依序開放回據點領取 飾品要去飾品屋領
原本還未破完皇家騎士團,稍微來玩一下聖火結果見到女王
後決定先聖火一路玩下去了XD
超難目前衝到第13章想快點通關,還有p3,p4要玩啊啊啊
難怪要有紋章士幫忙 小兵跟瘋狗一樣 0.0
如果可以不要被據點系統拖慢節奏會更好。
你沒據點培養 一些配角會更像路人一樣 看看曉之醬油團...
據點好玩,
請問這遊戲有多週目嗎?
IS的人物說真的蠻平面的 他們家的寫手功力很爛
角色都是屬性套上而已 但是關卡戰略性完勝光榮代工
看op有看到幾隻喜歡的有點想買 但s大覺得人物平面喔...
超難剛過第五關 打快兩小時 死到剩下兩個 26t...wtf
非王子公主的角色基本上劇情不多,甚至後期有兩個年紀稍
長的角色加不加入我都覺得沒差,可能像上面說的要拓展各
種屬性吧...
火焰紋章的翻譯我覺得比較好欸 聖火降魔錄翻譯得很像早期
電影片名翻譯那種感覺 刻意用某些詞套用
法雅恩布連
感覺會玩得很累,先pass
再吵翻譯,以後仿斯普拉遁跟寶可夢,統一中文叫發芽摁
不讓的話就不要後悔(?
覺醒的支援對話從選單就能搞定,這款又是被風花帶壞的,要
在據點「跑」到對方身邊才能對話,雖然可以瞬移過去,但這
一點意義都沒有啊,真的很拖戲。
選單可以點支援阿==
嗯,所謂的帶壞就是銷量漲上去,那麻煩多帶壞一點。
我講得瞬移就是了,選單可以支援那為什麼要在據點上跑?
ㄧ點意義都沒有,又來送禮物?後來是不是要撿遺失物?
角色之間缺乏慢慢建立的感覺 主角都是打個招呼就變熟人
玩了一下,感覺還不錯,演出滿精彩的
戰鬥跟過場的演出還不賴,開頭一直有覺醒的既視感。
據點從if就有了 風花其實只是放大的弱化3d暈版本
同樣覺醒既視感很重,然後老母那段好像很感傷但鏡頭中心
一直在奶那邊
然後前面轉場感覺好尬,一打完進動畫主角就已經跑進去送
頭==
據點又不是只有對話功能,還有戰鬥前整備的用途,選單幫
玩家可以方便看支援對話這也能嫌www
難度真的至少選困難,普通太無腦,中途要升難度只能重玩
昨晚看了一下餐哥實況就覺得普通有點太過簡單了
今天拿到片果斷選困難確保遊玩體驗,後面真撐不住再降低
是說要怎麼練等,有些角色真的有點難升等
給老騎士扛打 其他角色撿尾刀阿
普通的難度大概跟最近的機器人大戰差不多
最難傳統開局 前5章1章都要重打個2~3次還好倒帶有10回
BOSS都2條命又會跟部下一起衝出來真要命
最難因為有悔琪所以難度其實也還好就是
困難的難度大概和三角戰略差不多吧
老騎士當保母回來啦
逛據點撿道具中斷了很緊湊的劇情,真的很可惜。
據點撿道具就算了,戰後還要檢一次真的很煩作業感重
馬大便能做什麼?無法想像一個美少女到處撿屎
同樣玩超難,我覺得本作前5關比風花親民多了,至少有戒
指,還有一隻上位聖騎士,風花前期只有一堆lv1的拖油瓶
學生
沒玩過戰棋類這款入坑 難度困難輕鬆第四章打到很痛苦
打算調成普通模式了
我玩普通 沒練功一有DLC琪姬任務就去打 倒帶了一個下午
終於拿到銀卡+過關
風花選超難好像要先破一輪 合理懷疑這代應該也有初玩無法
選的更高級難度
困難SL很多次都為了成長點數,如果選超難應該會玩到瘋掉
這代應該能零成長通關 風花那麼誇張都有了
官方定名就是Fire Emblem而已
明顯不想用聖火跟火紋的譯名
目前玩大概四小時,覺得風花雪月的角色刻劃迷人很多……
Engage到目前為止覺得角色大多只為劇情服務,沒什麼魅力
前幾章覺得角色有點扁平 台詞對話也很溫良恭儉讓 後面也都
是這個風格嗎
吹捧神龍的對話有點太多了,風花雪月吹捧主角也沒這麼誇張
真的就是玩戰鬥系統的,劇情跟對話就隨便了
風花捧狼師更噁心吧 一個傭兵靠血統能轉職當狼師耶 0.0
我玩到11章 要說了話主線角目前沒有讓我看上眼的
配角以前我都丟板凳的安娜 比較喜歡
這次的安娜比較偏皮笑肉不笑那種
我講的吹捧是指對話本身,不是劇情上主角的際遇,可以理解
這世界觀下主角就是神一般的存在,但也不用沒講兩三句就神
龍大人好棒棒,就算不講跟劇情相關的東西,講點世界觀或是
NPC自身相關的東西也好
is從找mika量身訂做engage 這作定調就是簡單好懂迎合小孩
主角是相當賽羅斯 算信仰加成
如果你是說萬人迷屬性 神威和貝雷特也很誇張的
被命中率33%不管怎麽回溯讀檔調順序 就是一定會被打中
還好是前期遇到直接果斷整關重打
難怪覺得對話的設計有點子供向 很直白很直線 例如要強調神
龍威能 就安排一個角色稱讚神龍 不過戰鬥蠻喜歡的
中文翻譯不叫聖火降魔錄了嗎?
老任沒有另外給中文標題,而是直接沿用Fire Emblem而已
就默認翻譯或簡稱FE吧
主角跟盜賊迴避都可以用很但高 十章以後躲在草裡一人坦
一路
50
[問題] Switch上好玩的戰棋遊戲戰棋類遊戲好像式微很久了 小弟以前很迷英傑傳系列 覺得每天打一兩場 加上選擇不同人物的養成都挺耐玩的 火炎紋章風花雪月大概是Switch戰棋類遊戲的代表作 玩了幾百個小時 但主要是比較被劇情吸引 系統平衡性並不是很優 刷小怪關卡覺得的太多 使得遊戲推進有點慢37
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW3034
[心得] 風花雪月無雙 一點小心得 讓你快速融入遊戲目前進度二輪中 挑戰超困難模式 以下一些小心得給大家參考也歡迎推文討論 1. 我是誰 我在哪 我要做什麼 每一個地區(或是說每一章節)一開始 請把以下事情優先做完 a. 訓練次數花光 前期考試證直接買滿不用省 必要要花的 b. 去餐廳把餐點提升能力的吃一吃 維持到本章節結束為止25
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Re: [問題] 風花雪月 XB2 二選一 推薦?聖火降魔錄的戰棋有廣大愛好者 風花也常有人說適合戰棋新手入門 但是聖火的戰棋與同類型遊戲有差異 喜歡戰棋遊戲的玩家 不一定會喜歡風花雪月的戰鬥 以下主要是對風花雪月戰棋部分的感想 提供戰棋迷參考9
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