[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?
幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外,還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根
當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展
對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的?
是不是有人跟我一樣,覺得任天堂要委托amd或外廠作一台性能最強機,對他們應該不是難事,只是想或不想,需不需要的問題而已?
對照ps系,現在開發成本高,銷量下滑的境況,任天堂才是老司機中的老司機?
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老任Wii WiiU要求低功耗大於性能,NS則是高性能掌機
也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是
如果太過寫實會限制遊戲發揮。
瑪莉歐奧德塞把瑪莉歐本人扣掉請問其他場景哪邊不寫實?
打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴
,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後
就很容易讓人接受。
所以就算NS機能已經超過PS3,任天堂也不會選擇做PS3時
代就已經能做到相當高完成度的純寫實風格。
看遊戲,像皮克敏就是要場景寫實
但是皮克敏跟歐利瑪都是卡通畫風。
薩爾達裡面很多物品的貼圖也是現實材質
薩爾達算是寫實一半,整體觀感比較偏水彩的感覺
所謂「高完成度純寫實風格」成本太高,老任除幾個作品
也不會以高成本去做,所以也不會學索尼作那種遊戲
但這跟主機性能無關,主要還是看老任對主機的主題
WiiU性能問題除了Gamepad,還有包了兩款GPU成本太高
一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架構GPU
當年老任GC客製GPU架構不適合現代,老任就另外客製GPU
所以當時NS的其中一個原型就是掌機版WiiU
如果當時採這方案,就是ARM+AMD
瑪奧可以用拍照模式瑪利歐的材質,鬍鬚分叉都看得到,
還有那隻超精美的寫實暴龍
奧德賽、皮克敏、卡比就算背景是寫實風但也不像其他3A
作品一樣的風格,都是像薩爾達一樣濾鏡過而已,幅度要
服務遊戲而不是為寫實而寫實
曠野有一個bug區域會導致toon shade失效,會變成真實
渲染
所以曠野反而是需要增加toonshade特效,並不是用toon
shade來省效能需求
寫實渲染不是導致高成本的原因,是高品質模組才導致
成本提高
單純看遊戲適不適合而已
就是差異化的市場取向而已,沒什麼老不老司機
這是偏見吧,任天堂只是不跟風軍備競賽而已,但並沒
有說自己要不寫實
所謂寫實限制遊戲發展,意思「只」做寫實遊戲會限制
遊戲發展,不代表作寫實遊戲就會限制遊戲發展
至於老任對Wii/WiiU的性能,早在社長訪談就說是因為
限制Wii/WiiU功耗的結果
這些吵了幾十年的東西本來都是選擇,商業策略
你踩著立場本來就看不懂,很多人是用本能去看事情的
即使超任紅白時代也有人看到1:1的人物就覺得不滿
過去老任拼過硬體性能,但慘敗,差點倒
爆
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