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[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?

看板NSwitch標題[閒聊] 任天堂其實是超級老司機吧?作者
alexmai69
(肥宅)
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幾年前,我曾看過一篇文章,內容是任天堂在很久很久很久很久很久以前,就知道做遊戲如果走寫實風格的路,比如做出像最後生還者畫質的薩爾達傳說,除了很難回本賺錢外,還很可能在一次又一次的新作發售失敗下,拖垮任天堂的命根

當時就決定,以卡通圖質的精細化為目標,持續壯大遊戲王國來發展

對照今天又看到了有人在噓任天堂主機性能有啥好期待的?

是不是有人跟我一樣,覺得任天堂要委托amd或外廠作一台性能最強機,對他們應該不是難事,只是想或不想,需不需要的問題而已?

對照ps系,現在開發成本高,銷量下滑的境況,任天堂才是老司機中的老司機?

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krousxchen01/09 17:04老任Wii WiiU要求低功耗大於性能,NS則是高性能掌機

TED78112001/09 17:11也不完全是,寫實畫風這部分,當初宮本茂他們的想法是

TED78112001/09 17:11如果太過寫實會限制遊戲發揮。

rei19601/09 17:11瑪莉歐奧德塞把瑪莉歐本人扣掉請問其他場景哪邊不寫實?

TED78112001/09 17:13打個比方就是像曠野中砍樹幹一下可以讓樹幹直接變木柴

TED78112001/09 17:13,如果是純寫實風格會讓人有違和感,但畫風略偏動畫後

TED78112001/09 17:13就很容易讓人接受。

TED78112001/09 17:15所以就算NS機能已經超過PS3,任天堂也不會選擇做PS3時

TED78112001/09 17:15代就已經能做到相當高完成度的純寫實風格。

krousxchen01/09 17:15看遊戲,像皮克敏就是要場景寫實

TED78112001/09 17:16但是皮克敏跟歐利瑪都是卡通畫風。

krousxchen01/09 17:18薩爾達裡面很多物品的貼圖也是現實材質

TED78112001/09 17:20薩爾達算是寫實一半,整體觀感比較偏水彩的感覺

krousxchen01/09 17:21所謂「高完成度純寫實風格」成本太高,老任除幾個作品

krousxchen01/09 17:21也不會以高成本去做,所以也不會學索尼作那種遊戲

krousxchen01/09 17:22但這跟主機性能無關,主要還是看老任對主機的主題

krousxchen01/09 17:22WiiU性能問題除了Gamepad,還有包了兩款GPU成本太高

krousxchen01/09 17:23一款是相容Wii的GPU,另一款是WiiU的新架構GPU

krousxchen01/09 17:24當年老任GC客製GPU架構不適合現代,老任就另外客製GPU

krousxchen01/09 17:24所以當時NS的其中一個原型就是掌機版WiiU

krousxchen01/09 17:25如果當時採這方案,就是ARM+AMD

HappyPoyo01/09 17:31瑪奧可以用拍照模式瑪利歐的材質,鬍鬚分叉都看得到,

HappyPoyo01/09 17:31還有那隻超精美的寫實暴龍

bmaple73001/09 17:50奧德賽、皮克敏、卡比就算背景是寫實風但也不像其他3A

bmaple73001/09 17:50作品一樣的風格,都是像薩爾達一樣濾鏡過而已,幅度要

bmaple73001/09 17:50服務遊戲而不是為寫實而寫實

krousxchen01/09 18:00曠野有一個bug區域會導致toon shade失效,會變成真實

krousxchen01/09 18:00渲染

krousxchen01/09 18:03所以曠野反而是需要增加toonshade特效,並不是用toon

krousxchen01/09 18:03shade來省效能需求

krousxchen01/09 18:04寫實渲染不是導致高成本的原因,是高品質模組才導致

krousxchen01/09 18:04成本提高

Kust01/09 18:04單純看遊戲適不適合而已

Goldx501/09 18:19就是差異化的市場取向而已,沒什麼老不老司機

qweertyui89101/09 18:20這是偏見吧,任天堂只是不跟風軍備競賽而已,但並沒

qweertyui89101/09 18:20有說自己要不寫實

krousxchen01/09 18:30所謂寫實限制遊戲發展,意思「只」做寫實遊戲會限制

krousxchen01/09 18:30遊戲發展,不代表作寫實遊戲就會限制遊戲發展

krousxchen01/09 18:46至於老任對Wii/WiiU的性能,早在社長訪談就說是因為

krousxchen01/09 18:46限制Wii/WiiU功耗的結果

rockheart01/09 18:47這些吵了幾十年的東西本來都是選擇,商業策略

rockheart01/09 18:48你踩著立場本來就看不懂,很多人是用本能去看事情的

rockheart01/09 18:50即使超任紅白時代也有人看到1:1的人物就覺得不滿

hidog01/09 20:11過去老任拼過硬體性能,但慘敗,差點倒