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Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家

看板NSwitch標題Re: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家作者
pandoraz
(platelet)
時間推噓36 推:36 噓:0 →:56

嚴格來說其實不完全是本社作的,外包的


《皮克敏 4》 8ing(エイティング) 開發

https://i.imgur.com/04tLHd4.png


https://www.8ing.co.jp/works/

《皮克敏 3 豪華版》也是由 8ing 移植的


《耀西的手工世界》 Good-Feel 開發

https://i.imgur.com/PYQSYI7.png


https://www.good-feel.co.jp/products/


共同特點就是沒有用自家引擎,都是用 UE4 開發
當然主導還是由任天堂本社,只是外包給了這兩家公司



支援平台廣、易用性、通用性而言當然 UE4 是很好的選擇

但如果要把主機的性能發揮極致,那必然是自研引擎

只有用自研引擎才把有辦法在 Switch 這樣性能的主機做出《薩爾達傳說 王國之淚》

或是像《魔物獵人 崛起》這樣的作品(RE引擎)


我猜是外部人員比較熟悉這種引擎所以才選 UE4



任天堂的主力應該在忙別的事情

而且 UE4 是要抽成的
以後要是全部本家遊戲 UE 開發,每個都要被抽成

任天堂這麼摳門

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krousxchen07/21 22:05老任自家引擊這種針對單一平台的才有可能完全發揮

ogt84your07/21 22:06拿…..打頭!?

krousxchen07/21 22:06至於RE這種多平台引擊,就看各平台的最佳化

krousxchen07/21 22:07所以MHR的表現也只能說RE在NS上面有認真的移植

krousxchen07/21 22:08自研引擊主要還是能累積並照顧自家的開發需求

krousxchen07/21 22:10雖然也能用魔改通用引擊的方式,但底層終究無法改

krousxchen07/21 22:14比如說老卡的打擊感,祕密就藏在老卡的引擊內

MaxMillian07/21 22:15好多引擊

yo052907/21 22:43皮克敏4這工作室比較像石碑社幫曠野打工的那種外包協助吧

yo052907/21 22:43,耀西則是直接外包給Good-Feel,然後派執行製作人過去

TwoFour07/21 23:128ing 激鬥忍者大戰! GC時期 懷念啊!

wlwillwell07/21 23:25最後一句是精隨XDDDDDDDD

dreamcube07/21 23:40畢竟任天堂是連BD權利金都不願意交的~ XD

mike060807/22 00:20RE引擎是真的神

mangekyou07/22 01:01Capcom自家引擎向來不錯,RE前的MT Framework就很棒了

mangekyou07/22 01:188ing的激闘忍者大戦真的讚,可惜TOMY當初收掉遊戲部門

mangekyou07/22 01:19加上火影都完結那麼久,期待新作或重製大概是沒機會了

mangekyou07/22 01:19雖然2019年有在NS上出一款Zoids,但大概也只是試水溫

redyu07/22 06:21Good-Feel就是科拿米五右衛門小組解散後獨立出來的公司,

redyu07/22 06:21期待他們年底推出的類五右衛門和風遊戲

redyu07/22 06:28https://youtu.be/o36dy9atoSw

ohlong07/22 06:35R星才叫可怕 rdr2還是常開起來讚嘆

deray07/22 07:28轉正了 從移植變成開放4代

dreamcube07/22 07:47其實以前宮本茂說過,薩爾達如果走寫實風格,開發可能

dreamcube07/22 07:47要十年。

dreamcube07/22 07:47R星遊戲當然厲害,不過他現在就走到宮本茂說的,一款

dreamcube07/22 07:47遊戲開發要快十年…

dreamcube07/22 07:47只能說宮本茂也滿懂的成本控管,不會讓遊戲開發太久,

dreamcube07/22 07:47成本太大。

dbjdx07/22 07:488ing好像還有作ps的獸人格鬥

weijay2107/22 07:48我印象中薩爾達是用havok魔改?

speedingriot07/22 08:01BOTW跟TOTK是老任自己研發專門做開放薩爾達的引擎

speedingriot07/22 08:03Havok雖然也叫引擎,其實只是專職物理運算的SDK

speedingriot07/22 08:03另外感謝原PO補充,沒注意到皮克敏有外包

wcc96007/22 08:29部分外包很稀鬆平常啊,像幾乎所有大作都有參一腳的Tose

SPDY07/22 09:55那你dreamcube之前稱電影那種寫實夢寐以求 在開要求做是在?

dreamcube07/22 10:10電影是電影,遊戲是遊戲

dreamcube07/22 10:10你如果說薩爾達真人版電影的話,我是滿希望有的。

SPDY07/22 10:19才怪 你明明要求遊戲 也要你稱夢寐以求真人寫實 不信來翻文

dreamcube07/22 10:27可以啊,不過應該不干皮克敏的事,你可以等到相關主題

dreamcube07/22 10:27再聊…

dreamcube07/22 10:27寫實也有分等級,

dreamcube07/22 10:27我講得應該是曙光公主和風之律動,我還是比較歡曙光公

dreamcube07/22 10:27主那種寫實風吧。(就是幾頭身的差別)

dreamcube07/22 10:27寫實是相對的,曙光公主那種寫實風是我喜歡的,但RDR2

dreamcube07/22 10:27真的太寫實了…

dreamcube07/22 10:27我個人是不贊成GTA6做成跟RDR2一樣寫實的。

krousxchen07/22 10:30別再回應dreamcube了,他講不重要的事就當沒看到就好

SPDY07/22 10:31關係寫不寫實 為何找理由 你前面扯GTA和RDR2才是無關皮克敏

krousxchen07/22 10:32他想到什麼就說什麼,別再跟他扯皮了

SPDY07/22 10:33也是 他dreamcube早被我指出沒去看阿凡達所用算力 在亂要求

dreamcube07/22 10:34就你先了解寫實是相對的,再來聊吧

dreamcube07/22 10:34(曠野之息比風之律動寫實,但比RDR2不寫實)

dreamcube07/22 10:34我個人覺得RDR2發售後其實也證明了,遊戲太寫實也不好

dreamcube07/22 10:34。但也不能完全不寫實就是了

xxx6070907/22 10:35我覺得皮克敏4掌機有點糊,讀取蠻久的,也是UE4的關係嗎

yo052907/22 10:39大師不意外的又開始東扯西扯了

SPDY07/22 10:51那你dreamcube為何是開要求要真人那種地步的寫實 這實際嗎?

MaxMillian07/22 10:52我在寫實與不寫實之間反覆橫跳(x

dreamcube07/22 10:54我也可以舉皮克敏的例子啊:

dreamcube07/22 10:54皮克敏相對卡比之星,物體和環境是寫實的。

dreamcube07/22 10:54但皮克敏相對RDR2,物體和環境是不寫實的。

dreamcube07/22 10:54很多東西不是非黑即白,是有個分寸的。

dreamcube07/22 10:54(薩爾達傳說也沒有不追求寫實,只是分寸在不追求開發

dreamcube07/22 10:54十年的寫實,追求開發六年左右的寫實)

scottayu07/22 10:58gc的火影,最大問題是續作一直出,但跟前作的差異不大,

scottayu07/22 10:58只是dlc等級

SPDY07/22 10:59你言之鑿鑿稱夢寐以求開要求 是超出這些的真人寫實 實際嗎?

dreamcube07/22 11:06你這種非黑即白,不是好人就是壞人的聊法,就別聊了。

SPDY07/22 11:07你dreamcube真的明白何謂分寸嗎? 超出分寸還有什麼模糊可言

dreamnook207/22 11:10很好呀

SPDY07/22 11:10你就是沒分寸 才會被問誰在NS做得出你要的真人寫實答不出來

yo052907/22 11:12通常大師只要發現自己的邏輯回不了就會叫別人別聊了XD

HappyPoyo07/22 11:21讓Re引擎在NS順暢運行其實是MHR光頭總監團隊辛苦調校

HappyPoyo07/22 11:21來的,但最後也導致內容不能透漏更多,當初網路上一堆

HappyPoyo07/22 11:21人罵得很難聽

krousxchen07/22 11:29當年老卡要求NS的提升記憶體,我看也是為了移RE吧

krousxchen07/22 11:30當時一些人說RE不會上NS,我也是用這點論證會上NS

bibbosb407/22 13:448ing目前母公司是COLOPL,老任那麼不計前嫌啊

ayubabbit07/22 13:49colopl都繳保護費了 還說要在ns上出白貓

ayubabbit07/22 13:49根本是喪權辱國 你還要可樂普怎樣

bibbosb407/22 13:54ns白貓八成胎死腹中了吧,白貓都九週年了還生不出來,印

bibbosb407/22 13:54象是四還是五週年宣布要做的,現在根本在跟閃11比誰拖比

bibbosb407/22 13:54較久

bibbosb407/22 14:01激忍是被takara整個拖下水,他們出太多爛遊戲了,不然CC

bibbosb407/22 14:012除了劇情以外也是素材能用就再利用

woofcat07/22 14:01反觀GF

bibbosb407/22 14:01不過現在takara也回來遊戲事業,只是沒以前那樣而已

ocarina202207/22 14:05原來獸格是外包喔,一直以為是哈德森本家遊戲

mangekyou07/22 14:15獸人格鬥最早是大型機台的,後來移植到家機,GC也有出

mangekyou07/22 14:24動漫遊戲都差不多,趁當紅一直出,但又會被動畫進度卡

kk1042807/24 16:35Gc的火影打擊感真的很棒 拳拳到肉的感覺