[閒聊]任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩
任天堂遊戲有品質保證為何別家卡Bug? 玩家指「被自家主機逼出來的」
https://game.udn.com/game/story/122089/7185331
《薩爾達傳說王國之淚》上市至今,造成不小話題,任天堂出品的畫質、遊戲流暢度大多穩定,遊玩時也不會出現嚴重Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以那麼屌?」 示意圖/翻攝自任天堂官網、《最後生還者》PC 版遊戲截圖
隨著近期《薩爾達傳說:王國之淚》遊戲推出,不少電玩圈內外粉絲都被狠狠洗版一波,任天堂(Nintendo)出品的畫質、遊戲流暢度大多穩定,遊玩時也不會出現嚴重 Bug,有網友就發文問大家:「為什麼任天堂軟體品質可以那麼強?」
近日有名網友在 PTT 的 C_CHAT 版發文問:「看任天堂本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重 Bug,看起來是很渺小的要求,可是很多 3A 遊戲大廠連這點都做不到。」原 Po 也分享自己玩《薩爾達傳說:王國之淚》之後的心得:「那個究極手,任天堂到底怎麼在地瓜上面運行小型 3D 自組軟體模型?通天術更是誇張,換其他家軟體用
PS5 等級硬體都做不到吧。絕對會有一堆卡死穿模惡性 Bug。」
對於「為什麼任天堂的軟體開發可以這麼強」的提問,有網友表示:「花很多錢 debug(指改善、去除錯誤、優化)。」、「被自家垃圾性能主機逼出來的。」、「他們本家不用考慮跨平台。」、「其他家在拼畫質,任天堂在拼遊戲性。」、「有錢有時間打磨啊。」、「因為任天堂認真做好遊戲,其他家能賣就行。」、「本家是依照遊戲需求去設計硬體,所以對硬體的極限在哪會很清楚。」、「本質就是想做「好玩」的遊戲,不是炫技騙錢。」、「任天堂員工不是設計師或工程師,是工匠。」、「他的銷量撐得起開發時間。」
但也有網友提問及一面倒的風向逆風表示:「可是王國之淚連 720p、30fps 都沒欸。」、「你是文組吧!完全沒搞清楚狀況。」、「有很好嗎?很好早就移植了,不會只留在那小平台。」、「每次這種文都硬要臭寶可夢,也不想想兩邊開發時間差多久。」
有網友則精闢給出見解:「任天堂遊戲優化的確是很強,這點毋庸置疑,但你別忘了他跟其他三廠比起來有個巨大優勢:他是 NS 硬體的開發商,應有社內部門專門對應開發部門關於優化的各種問題,甚至還可以直接併入開發小組裡面去專門優化,這是其他只能問問題等回答的三廠所沒有的優勢。」
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硬體的開發商???
遊戲引擎用自家的也是原因吧
最重要的事,ns根本不用處理跨平台造成的優化問題,人
家就一個單一硬體
小平台 呵
薩爾達兩作隔了六年,引擎甚至還沒有大幅改動,吹這個?
你說任天堂願意花很多時間debug我倒是同意,像2077就是趕
趕趕到出問題的。
明明有bug! 看那個無限增殖術!
任天堂最頂的團隊,不改引擎不改畫質 都花了六年,
那些追畫面追到爆炸的真的不意外
講得好像PS獨佔遊戲沒運作問題
人家願意花一年做優化,一堆3A搶著上市再慢慢修
那個Y+B(Y++)真的簡單到像官方秘技...
我只想原文這樣也能抄一篇新聞出來…
法環也是FS社用很久的月光引擎啊,講舊引擎的是在???
難道要學SE做FF15一樣,做個衝來衝去10分鐘就膩的引擎系統
遊戲不是新引擎就是好啊,大哥
新聞真好生
任有時間修和優化啊
pm就是反例,當年貨出各種可笑卡頓無解
但卡頓大多後續幾個改版都能改善,證明是沒時間修
這不就把之前西洽那篇推文COPY而已= =
抄ptt的垃圾媒體
為了蹭王淚蹭到這樣也一篇真是無言
滿滿的「網友表示」,這記者可以再偷懶一點,好歹去找個
軟體工程師解釋裡面有多少技術
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[閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =大家都知道ns的硬體地瓜早就跟不上時代 分析師總是嘲諷說這顆CPU早就被各種手機晶片屌打不只一個世代 其他廠商在NS上開發遊戲也會出現掉張數、不穩定的狀況 可是看任本家的遊戲,通常都可以保持穩定遊玩不出現嚴重bug 看起來是很渺小的要求,可是很多3A遊戲大廠連這點都做不到73
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[問卦] 任天堂怎麼不把薩爾達王國之淚移植PC王國之淚很棒沒錯,但是受限硬體性能太嚴重 連基本60FPS都跑不了 畫質也沒有1080P,switch更是5年6年前的機種了 看看人家索尼,早就不在乎獨佔了,遊戲片綑綁主機的時代已經過去了 任天堂怎麼想不透這一點呢 就算王國淚好玩,但是看看那個畫質,完全沒有想買的衝動,更何況還要多花一筆主機費2
Re: [閒聊] 為什麼任天堂軟體那麼屌= =其實任天堂在PS2出來時,還是被狂虐過, 那時候家家戶戶、有玩遊戲的人都人手一台PS2 效能畫面啥的都屌打同世代任天堂主機GameCube,目前PS2還是史上最暢銷主機 然而即便這時候,老任仍然累積著 瑪莉歐64、薩爾達時之笛、寶可夢珍珠鑽石
爆
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