Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點
說說我認為的小缺點吧!!
"有些有趣的挑戰無法再次挑戰"
這遊戲的解決謎題的方法多樣化,每種都很有趣。
但是偏偏有些挑戰,過了便無法再次挑戰。
除非捨棄就進度,或者開新帳號。
像是潛入依蓋隊基地
可以像玩潛龍諜影一般無聲無息地摸進去
過程還可以自由決定殺或不殺
也可以
如死神般的一路殺進去
但是無論選擇了哪種方法,這意味著
想換個方法挑戰
就只能捨棄舊進度或者開新帳號
還有像是荒島生存挑戰
一無所有的被丟到荒島上
挑戰取得三顆寶珠後,放入祭壇。
有偷偷摸摸拿走寶珠的玩法,也有吃好吃滿硬殺得過法。
這麼有趣的挑戰,一個進度卻只能玩一次,多可惜啊!!
如果在相對應的位置,可以放個勇導石,讓玩家可以再次挑戰。
那應該會有更多玩法出現。
而
四大神獸,也是只能挑戰一次。
那過關的動畫畫的如此精美,卻只能看一次。
還有
難道我不能解放四大神獸後
一如沒有解放一般的挑戰加農嗎??
這遊戲明明有多樣性的玩法。
一個進度卻只能選擇一種嘗試。
這就是我認為的小小缺點
如果
多幾個主動儲存檔也好,偏偏只能有一個。
"只有一個主動儲存檔也是小缺點之一"
題外話
DLC在這點就有些許改善
劍之試煉與英傑詩篇的BOSS戰,是可以重複挑戰
尤其是英傑詩篇的BOSS戰,
第二次與第三次挑戰後,英傑留給林克的話是不一樣的喔。
就像是老朋友在話家常一樣。
這點真的是太有趣了。
這遊戲做得很細膩,不論是天候,日夜,還有對話。
自由度也很大
武器會壞,個人認為是特色
料理的材料多元,也是方便玩家。
沒有大劍香蕉,可以用大劍草,或是大劍螃蟹,或是大劍鯉魚。
不想吃料理,也能做藥(大劍獨角仙)
再不然換上蠻族套裝也行。
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Sent from my Nokia 3310
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動畫可以重複看 你說的過場吧
挖靠 原來DLC的Boss可以重複挑戰? 現在才知道XD
動畫只有回憶可以重複看 神獸跟加儂的破關動畫沒得看吧
的確,滿多遊戲都有類似的功能的
有時候真的會想重打四神獸懷念一下
dlc可以重複打阿
記得以前3DS的時之笛可以回家睡覺,在夢中挑戰每個boss,
本來還很期待曠野也有QQ
DLC加儂戰還有人要叫你不准偷看他們的日記(?
四神獸入侵戰也很值得重複挑戰 尤其推坑朋友
滑水 滑沙 跟 空戰都超帥
素材很豐富 但是料理還是有少點什麼的感覺
英傑的日記什麼的最棒了
這遊戲最大的缺點就是存檔, 跑完100%後想重玩都沒辦法..
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這麼說好了,我認為料理的多樣化跟您提到的容易找到最佳解其實並不衝突,絕對有維持 料理一樣多樣化但讓各種材料的使用率都提升的方法,例如可以同時存在不同效果,或是 使用料理會有冷卻時間,不同種類的料理不共用冷卻時間,水果、飯、蛋糕、魚、肉的冷 卻時間各不同,或是讓頂級效果配方難度提升,拉開一些級距,說不定都能改善”後期” 玩家包包裡素材的使用率,難道你沒發現玩到後期包包裡面一堆用不到的素材,有一些效爆
首Po過年老婆在法雅客看到小朋友試玩健身環吵著想買後購入SWITCH和健身環, 沒想到變成我霸著玩薩爾達… 目前進度主線全過,DLC內容約一半,神廟約100、種子約400,遊戲優點不多說,整個刷 新我對單機遊戲的三觀,主要想談談我認為的遊戲缺點和可以改進處。 1.料理系統:看似複雜,多達百種食材料理,實際上卻無太大用途,防寒耐熱防火看似29
對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。
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[情報] 薩爾達曠野之息本體與擴充票特價(美國)薩爾達曠野之息本體與擴充票特價(美國) 本體 1160(之前史低是南非956) 擴充票 387(之前史低是南非334) 雖然不是史低 可是已經便宜很多了34
[心得] 曠野之息 菜雞的大師模式心得去年雙11的時候腦波弱敗了一台switch+健身環 自以為會在家裡運動 結果放著生灰塵到3月朋友揪一起買MHR才把主機接上去充電 到了5月MHR沒什麼好打以後 在朋友一陣居然還沒玩過神作的驚嘆下20
[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦 之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點 我從psp 2G開始玩 玩過的作品有 3rd 3tri xx 世界 冰原 簡單來講就是3DS的全跳過13
[閒聊] 冒險足跡絕對不會重疊 國外玩家成功挑戰「冒險足跡絕對不會重疊」 國外玩家成功挑戰《曠野之息》貪食蛇玩法 玩家 Everest 成功繪製出漂亮的英雄足跡路線。 由任天堂推出的《薩爾達傳說 曠野之息》(以下簡稱《曠野之息》),雖然已經上市快 4 年,但年年都會有玩家開發出全新的玩法,也因此這款遊戲從未從玩家的目光中消失。11
[MHWI] 大劍配裝請益各位資深獵人好 以下是我目前的大劍畢業套,想請問各位一些問題,如果有更好的改善方向也請不吝指教 。 1.珠子:力解是為了撐百爆,我還打不到挑戰II,有必要追求挑戰嗎還是目前這樣就堪用 。10
Re: [閒聊] 曠野之息這麼硬核的嗎QQ?我曠野之息玩了200個小時啦,算是稍微有點心得,大概分享一下我怎麼玩的。 : 廢話有點多了 : 雖然在環境各個細節都非常厲害 : 但讓小弟苦手的也正是這些細節 : 比如:8
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[心得] 毀滅戰士永恆的BUG實在有點誇張全破一輪後又回頭選關,然後又打算玩「額外生命模式」 過程遇到好幾個BUG,而且是嚴重到存檔等於廢了要重打的程度 1.很多人遇到的 「挑戰」進度無法增加 遊戲中幾乎各關都有挑戰 例如冰凍多少敵人、找到幾個某物品等等2
Re: [問題] 如何讓小朋友喜歡玩曠野之息我大兒子從四歲跟我玩到十歲, 二兒子大概五歲左右的時候也開始玩, 其實就是自己在玩, 兒子就會想要用你的帳號玩, 熟練有信心之後就想要建自己的帳號從頭玩, 真的要說有逼迫的部分, 就是兒子第一次打加農的時候很害怕, 掛掉幾次就不想再打加農了, 只想亂晃沒有什麼進度,