[MHR ] 3.0菜鳥獵人完食心得
3.0發佈後這款遊戲也算是正式收尾啦
之後應該會跟世界當初模式一樣慢慢更新一點一點
我從psp 2G開始玩 玩過的作品有
3rd 3tri xx 世界 冰原
簡單來講就是3DS的全跳過
我進世界前只玩太刀
世界開始玩長槍 盾斧
崛起後除了操蟲棍完全沒碰
其他武器也都能拿上場玩
不過還是太刀最強勢
太刀已經跟肌肉記憶融會貫通
不用思考就能打出下一步
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MHR 與前作比較
以遊玩 戰鬥及探索的比例
MHR 大概8:2 甚至9:1
看的出來有想要做出複雜的地圖
但看來礙於效能 並沒有太過複雜的生態環境
或是有趣的地方能讓地圖活用
MHW 就大概6:4 到5:5
地圖的部分真的很驚艷
有很多可以探索的地方
身邊有女性朋友光是摸地圖不打魔物也能玩很久
遊戲豐富度不得不說XX真的集大成之作
雖然玩法是前世代的東西
但是玩起來真的超耐玩
MHR 魔物其實也不少
但是全新的魔物真的不夠多
而且這次3.0的更新真的應該放在上次
或3/26啊... 這樣給人的體會感受不是很好
HR解放後能挑戰的部分其實不多
世界HR49歷戰麒麟 及雙歷戰爆鱗給人挑戰感很大
這代HR解放後就... 就沒有然後了
而且首領系列沒有專屬套裝真的有點可惜啊
不過天彗龍還是讓我高潮了
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講完缺點來講優點
動作真的太棒了
每種武器都有可以選擇的玩法
而且飛在空中的獵人 真的很棒
跟蜘蛛人一樣
翔蟲真的設計的很好
是冰原飛翔爪的超進化
不過武器優劣感也很明顯
太刀除了水月很少用
幾乎沒什麼缺點
盾斧問題超解完後搖真的超大
而且超解瓶子落點還不集中
基本上這代速度節奏太快
慢動作的武器 例如 大劍 盾斧 銃槍 都不是很吃香
不過整體MHR的戰鬥及動作
又上升了一個檔次
玩起來真的很爽快
MHR整體分數我給8分
菜鳥獵人評語:
身為一款動作遊戲 品質非常優良
老卡真讚
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_I002D.
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罵歸罵 大槻響
大則棄坑賣片 小則瑪麗亞
大劍看對象 有些換成激昂斬順很多 大劍在rise已經提
升超多機動性了
玩了五代 2g開始玩的菜鳥獵人
太刀好想把水月換櫻花氣刃
戰鬥9分內容5分,W則是戰鬥7分內容8分。個人評價啦
w地圖有給人壯觀的感覺 rise完全沒fu
感覺地圖的z軸小超多
嗯? rise剛出的時候不是很多人說地圖太立體太多層
路變得不好找? 現在又變z軸小超多了
銃槍可以飛來飛去,其實也算機動性不錯
我是不知道誰說啦 但再怎麼多層也不可能比古代樹森
林多吧==
古代樹+1,那才叫z軸
誰說的都一樣 我只是好奇為什麼同一個地圖可以給不同
玩家不同感覺而已 W也只有古代樹吧 怎不拿龍結晶比?
考慮NS的性能,把世界那種地圖塞到NS是要玩幻燈片嗎
世界的Z軸之多 剛開始玩的時候超容易迷路...
古代樹是我最討厭的地圖... 就只是要打龍被地形繞到不
知道怎麼走
我是很喜歡古代樹這種地圖 算立體地圖控嗎 XD
體驗過RISE的戰鬥和各種人性化設計,回去玩MHW和GU打
個一兩場就玩不下去了
銃槍打風雷神真的覺得超電影 都用衝刺玩三角
銃槍其實超好玩的 就砲擊傷害不太夠 大劍最大的問題
我覺得變成要扛一點傷害才去打傷害 超容易打一打自己
死掉
古代樹搬蛋任務超好玩的,只要碰到蛋雌火龍馬上就追出
來了
龍結晶要說Z軸鋼龍家到炎王龍家的差距也很大,但是完全
不會迷路
古代森林我現在回去玩大概還是會
古代樹是個設計的很豐富的地圖,但對MH來說有點太過了XD
如果是那種要探索地圖找東西的遊戲,那古代樹很棒
但對MH來說就豐富過頭了導致很難記住路徑
不過多了一些探索感,還有抓各種環境生物的樂趣
古代樹搬蛋我原地發呆等隱身衣cd好耶 完全不想互動
這代有很多小階梯地圖超煩,會卡動作跟強制爬上階梯
古代樹我是已經不會迷路 但跟想不想在那打龍是另一回事
古代樹一開始真的很有趣,但主線過完開始刷怪後變成最
討厭的地圖。
古代樹從三樓摔到一樓會很想退出遊戲
樓上火龍?
古代樹神煩 開場錐火龍追了15分鐘連皮都摸不到一直飛走
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Re: [問題] 為何魔物獵人崛起大跳水沒有,這代應該算是新人入坑最簡單的一代 1.場景還有讀取速度的大強化 魔物獵人的畫面跟場景在MHW迎來最大進化,高畫質魔物跟無接縫場景當年絕對是驚豔 但是在主機上的讀取速度也成為硬傷,當時甚至有連線會要求使用SSD才能加入 MHR繼承了MHW的場景風格,而且更加強化了地圖移動的要素68
[問題] 覺得魔物獵人動作有點卡是NS問題嗎?如題 先承認小弟是動作遊戲苦手,最近因為法環開始接觸之前棄坑的動作遊戲 我目前玩過比較久的只有法環跟PS4的仁王2跟MHR,所以只能拿這幾款比較 我一開始玩MHR是玩狩獵笛(聽說最適合新手),但是實際玩起來覺得武器好重 常常容易打空,的確打中放音律回血很強沒錯,但武器揮得好慢感覺自己破綻好大71
[閒聊] MHR的弱勢武器有定論了嗎初次踏入獵人之路的新手 雖然線上一解禁就創角,但這幾天剛好都沒閒暇時間,只能用零碎時間在探索這次MHR 拓荒武器我選擇狩獵笛,因為DEMO把所有武器都試過手感後,發現狩獵笛蠻適合我 喜歡一直上BUFF,傷害也不錯,問老獵人都說這次笛子強化蠻多的49
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?我不覺得耐玩度很低欸… 可能說 這算是我真正實質上第一次接觸的魔物獵人系列第一款作品 其實魔物獵人世界當初剛在PC steam上架 我也有買 但是玩沒多久就擺在steam倉庫沒玩了 當時魔物獵人世界 很多老手都說 世界對新手很友善 而且評價也很高 就驅使我去買來玩38
Re: [MHR ] 我扛著超解盾斧來戰了!都來!我上篇文章其實重點就是頭尾兩句, 學習曲線跟體驗,而這兩者息息相關, 目前我照順序玩過太刀、盾斧、冰原輕弩、斬斧、弓、大劍、劍盾, 在我感覺起來,除了盾斧跟大劍以外, 每個武器的學習曲線都是平穩上升,包含弓,39
Re: [MHR ] 遊戲節奏是不是太快了從MHXX,MHWI,一路玩到MHR,前兩作都讓我玩得蠻開心,也玩很久, 但是這次MHR一開始感覺很新鮮,卻一下子就膩了,看了版上很多討論文章, 分享一下自己的感受與看法 我覺得這代最重要的新系統卻也是讓MHR不耐玩的主要原因就是翔蟲系統。 這代強調戰鬥,加入了翔蟲系統讓整體戰鬥更靈活與快速,很多人也很愛翔蟲受身,37
[MHR ] MHR3.0感想終於把MHR3.0更新的內容都打完了 以下是10幾年獵人對於這片的感想 先講優點 1.戰鬥的爽快度 以目前來說 MHR真的是系列作的巔峰 目前為止來講 所有動作的流暢度真得堪稱第一35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上21
Re: [問題] 為了玩MHR買NS值得嗎?剛打完怨虎龍應該可以稍微回答你的問題 為了MHR買NS值不值得?我覺得不值得 花了一萬二只玩一款遊戲我覺得有點虧啦 但是如果你對NS的其他遊戲也有興趣 也會買其他遊戲的話我就覺得OK15
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎如果你稍微懂一點日文的話,可以看這個影片 【モンハン】なぜモンハンライズは半ライスと言われるのか? MHR在很多方面上做了很多改善 1.讀取速度大幅加快,對比MHW簡直跟PC版差不多快了