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[心得] 【聖劍傳說3重製】二周目通關心得(微雷)

看板NSwitch標題[心得] 【聖劍傳說3重製】二周目通關心得(微雷)作者
wesley520
(芝心虎)
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【聖劍傳說3重製版:瑪娜的試煉】

這款遊戲我從4/25就拿到,直至今日六個角色全部用過,其中三隻角色有玩後續的四轉故事,總花費遊戲時間顯示超過25個小時,就一個RPG的標準來看,不到50小時的遊玩時間確實是不合格的。

大家好,我是芝心虎,容易閱讀的圖文網誌連結放在下端:
http://cheesetiger.pixnet.net/blog/post/10757099


以下我就以故事、驚奇感兩部份呈現我對一個新玩家(且手殘)對聖劍傳說3重製版的遊玩心得。


<沒有說好的故事,無法令人感動(聊故事)>

【聖劍傳說3】是20年前的老遊戲了,此次的重置加入了四轉以及新的故事(滅世魔女),除此之外,故事原封不斷還原,說好聽點是要讓玩家們體驗最原汁原味的感動,但玩家們真的感動到了嗎?我自己倒是沒有。

遊戲主打六個主角,六個不同的冒險,確實,每個主角都有踏出冒險的理由,就是一開始遊戲教學時,連帶一同交代一下為何你選的主角會離開他熟悉的環境,跑出去變成拯救世界的勇者,一開始就是交代各個主角怎麼跑出去的,後續看似多線分歧,但其實都歸一條主線,非常的線性,沒有任何的支線任務,顯得故事整體單薄、無趣。

六個主角的故事線看似豐富,實則世界分成3組壞人搶著要毀滅世界,因此會依據玩家選擇麽主角而決定要打哪組壞人。三組反派的動機相同,都是要奪取瑪娜之力,讓自己成為新的神,藉此支配世界。

那你可能會想說,六個主角,三組反派,這樣邏輯組合起來應該會有超多結局,內容應該是很豐富的才對啊?

實則不然,在中後段三組反派為了爭奪瑪娜之劍而相互廝殺,只剩下玩家所選的主角那方反派獲勝,其餘的兩組反派再也沒出現過,也就是說當玩家決定好主角時,故事線就剩下唯一的一條(打敗反派,拯救瑪娜女神)。

聖劍傳說3有著龐大的背景故事,大綱是瑪娜女神在黑暗時代將8隻災厄化身的神獸封印在瑪娜石內,在經歷和平後,瑪娜女神化身瑪娜之樹提供世間瑪娜之力,提供世間運用。
故事就從反派們開始想要透過釋放瑪娜石內的神獸,擾亂和平的世代開始。

瑪娜之樹逐漸凋零,因而釋放許多菲雅莉(精靈)至人間尋找拯救瑪娜女神(樹)的勇者,而我們的主角(霍克艾),便肩負起拯救世界的勇者,開始了他不凡的旅途。

旅途中遇上了尋求母親肯定的魔法公主(安潔拉),以及尋找自己玩伴的大主教孫女(夏綠蒂),因而展開了蒐集精靈->開啟聖域->拔出瑪娜之劍->喚醒瑪娜女神->達成彼此前往旅行的願望。

故事有趣又充滿吐嘲的地方在於,不管角色是想要找人、救人,或復仇,所遇到的NPC都會跟你說「唯有喚醒瑪娜女神才可以幫你」,主角們就這樣傻傻的被騙去拯救世界,而沒有任何選項讓我們拒絕這件事。

我(霍克艾)只是想要復仇跟救青梅竹馬而已,拯救世界找別人好嗎?

身為主角,拯救世界的動機明顯不足。
整體而言,並沒有什麼記憶深刻的故事點,只有一條目標直直衝。找完精靈打神獸,打完神獸打BOSS,完。

故事要說的好,必須要有起承轉合,【聖劍傳說3重製版】故事的轉跟合做得還不錯,唯缺起跟承非常可惜,會讓玩家在尚未理解世界的背景、框架、主角的動機下,一直被推著去打倒反派。而轉的部分確實有感到小驚奇(以為一路順利的旅程卻來個波折),以及合的部分是眾人皆歡喜Happy Ending。

但故事說不好,這款遊戲就不好玩了嗎?

其實不然,故事說得不好就只是玩家情感難以帶入而已,但這款遊戲的BOSS戰倒是設計的滿好玩的!

<當要放棄時,峰迴路轉又來一筆(感驚奇)>

初次在山洞裡遇到了第一隻BOSS,巨大甲殼蟹,三兩下就打贏了,也沒什麼損血,招式也單調,僅是普通的輕攻擊+重攻擊連段,外加一些翻滾,連我這個動作遊戲苦手都能簡單打贏,那時就開始覺得「這遊戲也太簡單了吧!」。

第一次的驚奇感是到了打一隻像是壁爐的BOSS,他的招式變化多端,地板上一堆陷阱不說,還會招換小兵、施放範圍魔法攻擊,讓手殘的我實在是很難應付得來。

在經歷了2次團滅之後,第三次抓準了BOSS的攻擊節奏,閃過了大量的招後,總算是打贏這隻血厚且花招百出的BOSS。當時我想,「這遊戲有點意思啊,並沒有說想像的那麼簡單。」

第二次的驚奇來到了可以二轉,轉職分為光與闇兩條路線,光路線重視平均跟治癒;闇路線則重視攻擊力跟削弱敵方。每個主角都能依照玩家喜好轉職成自己愛的那個樣子,像是我就會讓看我直播的觀眾參與轉職,他們通常都不管能力強弱,先選打扮好看的職業。

此外,轉職後還新增了新的必殺技,這就讓我會想再多玩一下,看看不同角色的心必殺計長什麼樣子,然後好不好用這樣。

第三次的驚奇來自於我發現了可以調整隊友的AI,讓隊友可以在攻擊、輔助、必殺技之間,較能配合我的節奏,讓隊友從豬隊友馬上變成神助力。會這樣驚奇是來自於BOSS戰隊友狂死,也不會放招,就一直花費我的補血道具跟復活聖杯,當時一直在責怪隊友AI太爛。AI可調完全沒有教學告訴玩家,是我自己摸索,亂點才發現的,所以這個驚奇感算是玩家自己創造出來的。

第四次驚奇來到了故事線的「轉」,當我以為順利的開啟瑪娜聖域,拔出瑪娜之劍,一切準備要結束時,突然峰迴路轉,反派使計奪走了瑪娜之劍。在故事末端,當瑪娜之劍被反叛吸收後,喪失希望的主角們卻被再次鼓舞,重新獲得了希望。這樣的轉折都令我感到驚奇。

第五,也是最後的驚奇,當我以為打完最終BOSS遊戲就結束時,跑完製作人的名單後,竟然出現了新的劇情,這實在讓我太驚訝了,沒想到這遊戲還有玩點,且可以轉職最強形態的四轉。

四轉的達成條件也是很有趣,魔法公主安潔拉得挑戰自己,唯有突破自己的極限才能達到四轉的資格。這個四轉的挑戰我打了不下20次,影子的招式又快範圍又大,最終我抓到了她攻擊的節奏才打過,真的非常有挑戰性,會讓我失敗後一再想要挑戰,甚至是晚上睡覺時也在想要怎麼打才好。

最後總結一下這款遊戲的心得:

論故事,情節單一,角色情感跟動機不足,屬於簡單明瞭的救世劇本,難讓玩家帶入情感跟產生較強的連結。

論驚奇,耐著性子玩下去,不看任何攻略的情況下,確實能感到許多驚奇感,也會發現這遊戲很有挑戰性,而這也是帶給玩家逐步玩下去的動力。

二周目結束了,六個角色我也玩完了,我想我不會再去碰這款遊戲了,就算聽說還有一隻闇黑拉比(隱王),但我覺得夠了,25個以上的小時就給這款不到$1500的遊戲,應該還算可以啦!




我是芝心虎,邀請大家訂閱我的頻道,也歡迎來我的直播跟我聊聊你對遊戲的想法,讓我們一起在遊戲中找到感動的感覺。

https://www.youtube.com/channel/UCAe7YJqOez9Gunzq1Ceaj-g?view_as=subscriber


謝謝大家觀看,文長抱歉。

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.65.84 (臺灣)
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※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 13:21:21

elann05/14 14:08我打到蒐集第7隻精靈~可能因為我是大叔吧.故事我覺得還好

elann05/14 14:09另外壁爐的那關我也是苦手 但是我還是一次過了 最後10HP 呼

故事記憶點並不深刻,就是順順的啦。另外壁爐能一次過也真是強啊,我是玩普通難度的 ,然後預告你木神獸跟暗神獸也很難打

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 14:11:43

kkarthur05/14 14:20故事劇情就完全複刻一字不改原作的內容

kkarthur05/14 14:21以那時代遊戲標準看來沒什麼問題,放到今天就不太行了

cisyong05/14 14:31主要是六七年級生的回憶

l2257372905/14 16:43沒玩過舊版齁www

是啊,去年任天堂direct才知道這個IP的,當初被它的畫面跟動作所吸引

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 16:47:01 ※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 16:51:58 fgh: 故事阿動機阿一直都不是重點 話說你玩6次只花25小時?還是3次?

回 大,玩兩輪,其中一輪有破四轉跟打新魔女,另一組只打完 沒四轉,破霍克艾與

杜蘭線而已,不過 隻角色都玩過就是了。

※ 編輯 臺灣

timshow: 20年前的作品 不錯了 放在現在看沒那麼頂規而已 05/14 17:09

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 17:11:37

romand05/14 17:14劇情部分 你可以回到二十年前去嘴編劇

純分享自身感受而已,更何況當時編劇可能覺得自己寫的故事很猛

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 17:20:34

fgh05/14 17:25那你連第三個boss都沒打吧 這遊戲的遊玩時間本來就是建立在

fgh05/14 17:26不同主角/boss組合的基礎上 講遊戲時間太短我覺得不太客觀

fgh05/14 17:27如果每次都要玩超過20小時,2020了還有誰願意花這麼多時間呢

tv123905/14 18:02當年還要跟容量抗爭 劇本容量都會受限啊XD

tv123905/14 18:07是說我覺得原po打好快 我第一輪就打超過50hr了XD

tojo556605/14 18:19我打神獸魔女拉比兔加起來死的次數沒安潔拉轉四階多XD

四轉魔法公主真的難,很有挑戰性

vincent376805/14 18:35我反而是因為時數短才想玩三輪 不然好累

ocarina211205/14 18:44這樣的內容當時已經是把超任卡匣塞滿的狀態了

tv123905/14 18:44歷史因素上可以講蠻多的 這片當初其實已經有砍內容

ericyi05/14 19:01六個角色都用過就叫全部打通不就好棒棒 想騙部落格點閱和

ericyi05/14 19:01YT訂閱也不是這樣的吧

看來我們對於全通的定義不太一樣,但如果說到騙的話就有點看出,你對這款遊戲是真的 很愛

smarmot05/14 19:23有些過場動畫很奇怪,上一秒還在激動的講話,畫面一轉下

smarmot05/14 19:23一秒已經躺在地上,中間好像被克里姆王消除過程了(我很

smarmot05/14 19:23確定我沒按跳過@@)

rainstonein05/14 19:48兩輪25小時真的滿快的我一輪就要30~35小時了

fgh05/14 21:08想聽tv1239另開主題講故事 @@

maxipin05/14 21:1125小時我才剛開始要打8大神獸..有認真探索/對話/挖寶嗎?

對話如果指的是跟NPC對話的話到時沒有,因為覺得太路人到沒興趣,角色模組也是相同 ,就沒有去閒聊。另外,大家玩的時間真長,害我以為我們玩的是不同的遊戲。挖寶就佛 系挖,看到才撿,沒看到就算了的那種,主要衝劇情。

tv123905/14 21:12那不是我的年代我怕講錯啊XD 只聽說有砍Boss 開發有出包

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 21:19:17

romand05/14 21:17這片玩三輪是基本 而且以前沒繼承功能 時間大都花在練等 R

romand05/14 21:17PG不都這樣?

romand05/14 21:18所以說時間短我也只是笑笑

第三輪我真的玩不下去,就連第二輪我打完BOSS就放棄四轉封片了。但上述都是個人主觀 看法,依然還是能看到各位大大們對於遊戲的熱愛

※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 21:22:52 ※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 21:25:19 ※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 21:52:37 ※ 編輯: wesley520 (101.12.54.167 臺灣), 05/14/2020 22:00:24

zeldaaice05/15 11:02推 要在短時間內連破數次聖三的確會令人乏味

zeldaaice05/15 11:02不過神奇的是 這款遊戲會在未來想到的時候想拿來玩玩

zeldaaice05/15 11:03不知不覺就累積超長遊戲時數

zeldaaice05/15 11:04<<< 從1X年前到今天,斷斷續續破了數10次的人