[閒聊] XB1異度神劍梅莉亞(メリア)戰技機制簡介
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1588480718.A.E0C
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較
上一篇大略介紹了本作的戰鬥系統,這一篇要解釋一下梅莉亞(メリア)的戰技機制。
因為她的機制是隊伍中最特殊的,而且在新增的「相連的未來」篇又擔任女主角,
戲份更加吃重,事先了解要怎麼操作會比較好上手。
由於這篇是在發售前寫的,所以中文翻譯一樣是參考用。
https://youtu.be/M7UD_1tsZsA
梅莉亞的角色定位是隊伍中的法師,但正確的說法應該是元素召喚師。
她大部分的傷害來源不是直接發射法術,而是召喚元素後再發射出去。
梅莉亞有一系列「召喚(屬性)元素」的戰技(影片中右邊四個戰技都是),有以下特點:
1.召喚(屬性)元素本身不具備攻擊力,召喚元素後會產生以自身為圓心的範圍buff,
buff效果視召喚的元素屬性而定,buff效果會持續到該元素發射出去。
2.元素buff的範圍不會顯示,玩家只能看隊友身上有沒有跳出buff來調整站位。
(影片約13秒處可以看到隊友身上跳buff)
3.可以重複召喚同一種元素,同一種元素的buff效果是直接相加。
4.梅莉亞最多可以掛3顆元素在身上,會依召喚順序在頭的上、左、右方顯示。
滿3顆就無法再召喚,必須先至少發射1顆元素才能再召喚。
(影片約20秒處可以看到梅莉亞身上掛了3顆元素)
要用元素輸出傷害則要靠天賦戰技「元素發射」(影片中中間白色那個),有以下特點:
1.元素發射能否使用跟量表無關,只要梅莉亞身上有元素就能使用。
元素發射的效果視發射出去的元素屬性而定。
2.發射元素的順序是「後進先出」(堆疊的概念)。
假設召喚順序是A>B>C,發射順序會是C>B>A。
3.元素發射的量表不因普攻增加,而是靠發射元素累積。
發射1顆元素增加量表10%,5秒內發射不同元素增加15%。
量表滿的時候會變成「元素爆發」狀態。(影片約30秒處)
(有一點特別的是,如果給梅莉亞裝上天賦加速(タレントブースト)的寶石,
梅莉亞的普攻也能累積量表。不過這是遊戲後期的事了。)
「元素爆發」的狀態則有以下特點:
1.在這狀態下使用元素發射,傷害會變成兩倍,同時也有機率解除元素爆發。
解除的機率隨梅莉亞的士氣變化,士氣越高解除機率越低。
2.有兩招戰技「靈魂爆炸」(マインドブラスト)跟「爆發終結」(バーストエンド)
需要在元素爆發的狀態下才能使用(影片中最左邊兩招戰技)
3.元素爆發是一種「靈氣」(オーラ),在戰鬥中一個人身上只能有一種靈氣,
所以元素爆發會被其他的靈氣蓋掉。
4.如果不是因為使用元素發射解除元素爆發,天賦戰技量表會變回90%的狀態。
至於各屬性元素對應的效果如下:
屬性 召喚buff 發射傷害範圍 其他
雷 乙太力+20% 對象單體
火 筋力+20% 對象為中心的圓 附帶20秒炎熱傷害
水 每4秒恢復固定血量 對象單體 吸收對象血量
風 速度+10% 對象為中心的圓
土 承受物理傷害-15% 對象單體 附帶30秒毒傷害
冰 承受乙太傷害-15% 自身為中心的圓 附帶10秒冷氣傷害
總結一下,梅莉亞的基本戰術是扣著1~2顆元素然後看情況發射,
而梅莉亞最大的問題是這遊戲的AI不太會操控她。
AI的策略太極端,要嘛扣著元素不放,要嘛就是猛丟元素導致仇恨值過高。
目前確認終極版沒有改動AI這部分,一般建議沒有要手控梅莉亞的話就不要放在隊上。
參考來源:Xenoblade ゼノブレイド 攻略 @ Wiki
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/28.html
--
小時候不懂玩,掛完球就AFK,還在想這角色怎麼那麼爛
3ds重製才發現小梅傷害爆幹高,蒿蒿玩
暴力小梅不是講假的
小時候不會玩覺得很爛+1
小梅相對難上手 但上手之後打怪真的是「爽快」
招喚雷>招喚複製>招喚火>發射>招喚雷>發射>招喚複製>發
射 通常開場這樣打就會OT了
小梅的用法不是這樣嗎XD
附個比較清楚的原影片,這個是特殊情況啦......
※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 13:34:42借這篇分享幾個新情報 1.若有XB2存檔,遊戲一開始會送10萬
元 2.相連的未來固定開局60等,戰技素質也都是固定 3.後
傳跟本篇可以互相繼承裝備(如先破關後傳,接本篇可使用
後傳修爾克的自製神劍、如先破關本篇則能在後傳穿挑戰模
式得到的泳裝)
不管任何遊戲 法師都是親兒子 親女兒
4.同伴AI跟原作一樣 5.打贏冠名怪不會像XB2那樣有墓碑 6.
未來視一樣會強制變更BGM無法關閉
我有找到60題的Q&A,來翻翻看......
最大的記憶點其實是敗犬
我都讓小梅踢一腳...
霸道踢
這篇專注在元素機制,王女巨人踢就沒特別提,不過這招的台詞很可愛
※ 編輯: speedingriot (1.35.178.135 臺灣), 05/17/2020 16:14:12熱愛用毒 如果對手跑不夠快的話 可以凹死等級高很多的
Momo有限定版可訂
記得可以把高等怪戳下樓
最慘是被正宮嗆爆 直接說出戰敗感言...
整個劇情付出不比正宮少 最後什麼都沒有QQ
這系列的文都很讚!
通常戰鬥曲 https://t.co/akdVrqdgUd
不少人因不了解這腳色機制,獲得撲殺梅莉亞的稱號
懶人放3個風發呆就好 敲碗下篇寫個勇者的使用說明XD
勇者要注意的只有不要靠近水邊(重要)
推
勾起回憶了,超期待發售日的啦!
小梅要越級打怪根本靠她阿
60
Re: [問題] 神諭原罪2新手第一輪隊伍配置請益基本上本作最大的缺點再配置隊伍時就會出現 通常角色有護甲(物理) 魔法盾(魔法)跟血量 然後任何控場技能、狀態只有打掉護甲或盾後才能生效, 例如擊倒、中毒、冰凍, 通常新手犯錯會認為那四人團隊2+2兩魔法、兩物理,38
[情報] 荒瀧一斗技能資訊(暫)因為是未確認的內容所以僅供參考 荒瀧一斗 五星岩屬 雙手劍 技能E 自身範圍衝擊波造成岩元素傷害 給自己上岩盾 在這盾存在的期間會賦予自身岩屬性36
[心得] 異度神劍:用小梅組暴力物理隊目前遊戲進度到大劍溪谷。 已經玩第三次的我決定以小梅為首當輔助,組個暴力物理隊伍 。 從艾爾特海開始(雖然中間小梅有拖隊一陣子),我就用這組破關到目前進度。 分享給大家。 一、隊伍成員順序:梅莉亞、丹邦、萊恩31
[原神] 3.3版本更新情報等更新開機來看看更新內容 「六入盡明,諸相皆無」3.3版本更新說明 全新玩法——「七聖召喚」 ◇解鎖條件:20
[情報] 3.4 七聖召喚平衡性調整3.4 七聖召喚平衡性調整 調整了「七聖召喚」中角色牌「宵宮」的元素爆發所需充能數、元素骰子數量和造成的傷 害:所需充能數由2調整為3,所需骰子數量由3個火元素骰子調整為4個,「造成3點火元 素傷害……」調整為「造成4點火元素傷害……」。 調整了「七聖召喚」中角色牌「魔偶劍鬼」元素戰技「孤風刀勢」和「霜馳影突」造成的20
[原神] 心海的角色牌如果推出的話現在角色牌的能力都有參考原本角色的設定 用這樣前提來看的話 現在心海的元素戰技:上水同時範圍攻現在擊同時範圍補血 心海的元素爆發:上水同時攻擊同時範圍補血 所以若把心海做成角色牌19
[閒聊] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者15
Re: [閒聊] 這周詞綴是不是有點難enchyi: 不知道為啥這週元素薩跟暗牧跑到遠程T0 XD 看到這個回一下 因為現在元素薩就是舒服兩個字 餘震人品好,地震震到爽 地震術被buff之後,沒有地震橘buff的大地震傷害也很猛11
[原神] 幫八重想了一套新聖遺物聖遺物套裝 自然分類之林奈 兩件套 場上生成自身召喚物時,自身及自身召喚物獲得強化,雷電元素傷害提高60.0%,持續15 秒,重複觸發刷新持續時間。角色周圍5公尺範圍內存在敵人時,移動速度提高25% 四件套2
[內鬼] 原神卡牌遊戲 七聖召喚詳細規則說明一、牌組說明 一個完整牌組必須包含3張角色卡跟30張行動卡 3張角色卡是一開始就站在場上 若3張角色卡的HP通通歸零則落敗 每位角色都有自己的技能 是對應該角色在遊戲中的普攻、戰技、元素爆發 行動階段會從三位角色之中決定負責行動的主戰者