[情報] 異度神劍DE「相連的未來」主線10~12小時
截錄自最新一期法米通雜誌偷跑情報
http://ryokutya2089.com/archives/31670#comment-5603
《異度神劍終極版》發售前22頁特集
https://i.redd.it/dwitv25gggz41.jpg
高橋哲哉總監專訪
第一製作組目前分為三部份:DE、新作以及同時涉及這兩部份的人員。
https://i.imgur.com/XifBbn4.jpg
原作中角色圖像所留下的遺憾在DE裡已得到強化。
由於是復刻版(Remaster)無法將所有的樂曲用交響樂重新收錄。
以重新編曲或提升品質的方式來製作。檔案壓縮相較2代更為寬鬆
也讓音質獲得了提升。
「相連的未來」從一開始就能遊玩。
自己遊玩時間約有10~12小時的份量。包含支線大約是20小時左右。
雖然推出付費DLC能讓內容更加豐富,但分配過多資源會影響新作開發。
現在DE已經完成轉而全力投入新作開發的狀態了吧。
2代的角色圖像在未來可能出現的復刻版上希望也能得到改變。
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雖然第一製作組的新作也很令人在意(剛去看官網有說是新規RPG計畫)
不過個人更好奇的是另一款新的動作遊戲開發進度到哪了?
https://www.monolithsoft.co.jp/images/index/mv04.jpg
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早預訂2套了推
一套限定版一套下載版,坐等發售日
等不及先在動森裡遊玩了(作者ID:MA-6487-6718-7079)
https://i.imgur.com/xyqDQnz.png
我也預購兩分限定版。新作上市一樣買兩套!
預載好了,手邊遊戲也玩得差不多了,期待中!
從一開始就能玩的意思是 AS沒有繼承本篇能力/道具嗎
這部分可以參照先前speedingriot大大翻譯的 [閒聊] XB1異度神劍終極版60題Q&A粗翻
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589721706.A.5A6Q08/09:本篇的進度會影響相遇的未來篇嗎?
兩個是獨立故事,會影響的只有外觀,本篇已取得的外觀可以在未來篇更換 未來篇跟本篇差在未來篇開場就60級,戰技也都學到了(但是戰技等級要自己點) 由於未來篇開場就劇透本篇結局了,建議沒玩過的玩家還是先玩本篇
兩套+1
四套
ARPG新作那組也磨了幾年,不知道今年能不能看到眉目
我有預感應該能比《真‧女神轉生5》早出(?)
XBX移植或後續ㄋ
官網有說到第一製作組的新規RPG是接續XB、XBX跟XB2,可以期待一下?
石碑社規模又沒那麼大,他們又要搞BOTW續作
然後wiiU和NS性能差不多,頂多移植吧
是被抓去幫忙
botw主要還是老任在弄的 MS就人手不足時的勞改營
我還是覺得做XBDE順便找回初心不要搞手遊要素
然後快一點做XB3才實在
XBX才下一代任主機再remaster來強化它的星球造景
Xb2就被抓一堆人走還不是生出來,新作擠一下就有了
第一製作組老大高橋都出來講明了 這部分的人力應該是不會分出去弄移植或是被老任拉走了 不管新標題是叫XBX2、XB3或是其他(?) 可以確定的就是《異度神劍》系列新作已經在開發了
https://i.imgur.com/sZ5cJuG.jpg
接續動森熱潮 換換個口味先
然後XBX再把後面劇情補完就好
xbde能不能跟xb2有同樣的數量勒..假設買過wii的都會買
逆向操作出XBzero (X
是說以前Xeno不都翻異域,現在怎都跟中國統一用異度了
因為台灣翻異域神劍中國翻異度之刃,港任就決定摻在
一起翻成異度神劍,兩邊各退一步
退到印度 印度神劍
只玩過2代,個人覺得在劇情末盤講解世界由來的時候,才覺得
異度的確適合,異域給人感覺是橫跨地點、距離、國界,異度
感覺能橫跨時間、空間、次元
翻成誰諾補列斗就好了
靈光守護者呢??
稍早西班牙任天堂更新預告片 BGM似乎是相連的未來首度公開的新曲
https://youtu.be/QPo9DC234qM
霸天開拓史別忘了阿!
覺得會是XBX2 之前劇情很好交代 而且一堆素材直接可以用
不過系統尤其是戰鬥會大改吧 另一款的圖的確和霸天很合
XBX人設換齋藤阿
霸天開拓史來R
我覺得田中久仁彥的人設不會比較差啊
跪求米奇王
XBX那個超他媽爆幹大的地圖不能像林克蟑螂那樣到處爬
其實很可惜 戰鬥要再多點動作要素的話我覺得會更直觀
比較喜歡田中久仁彥的人設…
XBX有鋼彈開 還要學蟑螂幹嘛?
田中的人設太硬派了,還是saitom比較大眾(?)
沒天之罩杯啊實在是很殘念
天之罩杯是我花85小時全破XB2的原動力
訪談是有提到,除非有重大BUG, 不然不會更新
另外因為這次算是移植作, 所以也沒有打算再推出DLC部分
這次的新內容就算是包含在這個想法之下內建
還有一個原因就是他們正在開發新作,所以不能投入太多資源
蟑螂有蟑螂的樂趣啊 更別說到能開機器人跟到能飛其實也
都有段進度差
不過訪談說到XB2的角色圖像獲得重製...搞不好哪年會有XB2DE
而且地圖上一堆機器人開不進去的洞 能爬就是增加探索
手段
XBX被說是在爬模型一樣,沒有生態,比例尺很怪
但我覺得這很難兩全啦,你下機人也是健步如飛
一跳幾百米, 不這樣規模很難大
這種的好處就是做得出XB1,XB2沒有的"壯觀",感受星球
缺點就是沒有柳暗花明又一村的那種秘境感
XBX還好吧 開鋼彈 開車 肉身跑圖都有各自樂趣 祕境??
整張米拉星就是最大的祕境了 隨便拍照都很漂亮
Xbx秘境一堆都要可以飛了之後才到的了 可是飛起來之後
那些秘境根本不夠看了
走馬看花
其實秘境要搭配神劇情才更有印象,否則再美也是逛走
xbx上機兵後地圖細節會省略,反而不漂亮
以人的角度把鏡頭拉到最近才有最佳細節
但雷克斯的人設我真的不喜歡
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Re: [情報] XB 本週FAMI部分節錄巴哈其實也有翻譯 不過全文其實網路上也已經被全文轉出 加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容 這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字 簡短訪談內容的話20
Re: [情報] 《異度神劍終極版》大量媒體試玩影片解禁(以下劇透「相連的未來」篇部分內容,請注意) 奈奈(ネネ)跟奇諾(キノ)的戰技確定是照搬萊恩跟卡露娜的技能組 修爾克跟梅莉亞的技能組也沒有變,AI也沒有變 所以梅莉亞一樣要嘛手控,要嘛放板凳15
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