Re: [情報] XB 本週FAMI部分節錄
※ 引述《JunDorisJun (Jun)》之銘言:
: https://i.imgur.com/MFp0xLf.jpg
: 其他都不太重要或者已知就不說了
巴哈其實也有翻譯
不過全文其實網路上也已經被全文轉出
加上打開youtube其實已經都有前面遊戲內容
這幾天如果不想被暴雷還是不要上網查關鍵字
簡短訪談內容的話
1.這次重製的重點 :操作性, 畫面, 外觀
2.XBDE如果頻繁死亡會跳出遊戲提示
3.因為成本和開發時間考量, 裝備,敵人,場警基本上只有做貼圖更新
重點只放在重要人物的臉模和手模, 還有蒙納多的材質
但是開發人員在部分畫面上提升畫面
4.為了幫助玩家理解遊戲, 修正了UI, 例如任務導航(以前沒有)
5.技能提示, 建議玩家該如何出招
6.裝備過濾
7.曲子的部分,考慮到預算,所以有幾首高排名的曲子重新再編
但是對於事件背景音樂,因為調整會修改原本場景的演出節奏, 造成工作量提高
所以部份音樂不會改變
8.高橋認為這次重製不改變故事和戰鬥系統很重要, 所以和原本遊戲設定相同
意思就是老玩家用舊觀念玩也不會有問題
9.所以新增的部分包含自動存檔, 休閒難度, 開啟地圖的地標會有額外EXP加成
同時又給玩家可以降低等級的功能, 競速模式, 劇院模式, 時裝造型
10.未來篇跟XB之後發展有關, 當年巨神肩膀因為劇情沒辦法加入遊戲
但是透過未來篇, 現在可以見世了
11.
未來篇的部分, 高橋只花10~12小時通關,所以他覺得玩家第一次玩應該更花時間
遊戲包含支線任務等大約有20小時的份量
雖然可以繼續投入但開發成本太高,而且會影響到新遊戲的開發
(當初他說XB1他只花50~60小時通關,恩)
12.未來篇建議先破本篇再玩
再來是訪談定番的幹話時間
13.高橋對XB還是十分有自信,認為此作品過了10年仍能和今年最新的遊戲相提並論
當初靠熱情和決心,扛住壓力, 讓這個IP成功而坐大, 但IP坐大也同樣產生風險
希望老玩家能看到製作團隊的努力, 而新玩家更理解MonolithSoft是怎樣的公司
--
看翻譯說高橋說XB是在失敗就完了的情況下拼出來的作品XDD
推乾話超讚的
還說不該以失敗為動力但事實是如此,所以很有信心內容絕對
不會輸現代的遊戲
不過我是覺得他訪談幾乎不脫離預算 反而讓我腦中糾結一大堆事情
XBXㄋ高橋? 給你錢快點再次挑戰
我XB2玩到第10章棄坑,遊戲時間是190小時...
有強迫症的情況....應該先出去走走放送心情....
都第10章了你就直接玩完嘛 反正也沒有下一章ㄌ
第10章不就最後一章了嗎0.0
看看這邊和隔壁版冷到不行的討論我猜銷售狀況大概是完
了吧十年前的純樸人設完全沒改直接用對拿來跟XB2和聖劍
三重製的比較實在很難讓人有想花時間下去玩的動力
倒也是還好, 就當作買未來篇送本篇不就好了嗎XD? 我說真的,遊戲劇情和人設其實還是不錯 至於台灣玩家喜不喜歡玩, 說不在乎是不可能 但比起台灣玩家我更在乎的是媒體評分就是了XDD
這次XBDE在提升玩家的接受度上著墨很深,能更容易享受遊
戲內容帶來的樂趣,光改良導航系統,保守估計至少就能幫
玩家省去十幾個小時
角色長相喔,你不OK,我先玩
我高橋粉~一定要玩一下的 XB2和黃金國我都很滿意
高橋XB1用50小時通關,結果玩家99:59
更別說我心中神作Xenogear了
高橋還有說XB開頭靈感中的雙神大戰 來自靈光守護者 所以
...我大靈光也是XB宇宙嗎 XDD
靈光的規模隨便都塞得進世界觀 OK的XD
是Xenogear"s" 神作就應該拼對字以示尊敬...
who care(揍
是說xb在討論推文的真的就這一群 XD 不太妙呀 發售後
很難變成專版(本來就不期待
第11點看其他人的翻譯 是指後傳的遊戲時間 不是本篇
歐 這邊打字太快忘記補這些字
預算這沒辦法,除非能夠有可預期的銷量進步,至少xb2算是不
錯了
日本eshop現在都還在第五名,的確是滿不妙的
現在是第四名 第一名是那個0.5折甩賣的NBA 2K20 -- 原價7700只賣385我覺得衝第一不意外巴.. 第二名是動物之森, 這個也不太意外 第三名是Invisigun Reloaded, 這款只要2160的連線對戰GAME我覺得不意外 等到發售後排行榜大概會頂到前三名巴, 你要NBA2K20賣385還被擠出去會不會太慘
能洗版的冷飯少之又少
請問有網站整理XB1的裝備外觀嗎?
想說這次能單獨換外觀就想看看裝備
可以自主降等? 太棒啦 不會解太多支線就把主線秒了Y
有XB2的紀錄有特典能拿
感謝雷董,讚美雷董
雷董「這10萬塊拿去買泳裝吧」
耶! 我反而是那種喜歡支線解一解主線輕鬆過的人說
跑主線重點都放在看劇情,如果太硬推不動會很氣餒
雖然我每到一個新地圖都是先跑圖,每種怪都打個10來
隻,才回去接任務,當初的感想都是我玩了兩個小時什
麽事都沒幹,都在跑地圖
在日亞預購排滿前面的銷售應該不錯才對吧,3月動森5月
XB 7月紙瑪,本家遊戲剛好一款接一款
也是 忘了2k跑來卡位,希望發售後能排到動森後,能贏過最好
,我也貢獻了一套數位版XD
我也是很喜歡等級練到很高才跑主線 每次玩RPG都拖很久
頭月衝衝銷量沒問題,但要像動森馬薩寶一樣長賣很難
拜託,日思夜想都想趕快開始玩
很少RPG會長賣的吧 XD
這部算是回饋粉絲的最終版,玩家好好享受遊戲就好
後面預定的企劃至少兩部,這幾年有的玩了
曠野之息不是rpg是aavg(唔
不用和瑪薩寶一樣長賣阿,讓高橋有底氣去要更多資源就好
希望能有1.5M
希望ip能養起來,開放世界的jrpg真的難找
高橋那時候講黃金國我還以為有二三十小時
結果十三小時就破了
高橋沒有特別提過黃金國遊戲時間啊,樓上大大可能是記錯?
高橋只有說過原本是預定放在第7、第8章中間,13小時差不多
他那時候好像是跟本傳比較還是啥的的確沒有說時數
不過聽起來真的沒有十多小時這麼短
法米通記者的文章倒是有提到自己通關時間大約是20小時
黃金國主線強制綁人和之力才能繼續進行,實際上確實不算長
第8點484在針對FF7re
第13點 FF15內容的確沒有XB好 所以10年這我信
FF7重製那麼成功沒什麼好針對的
而且XBDE只能算是Remastered,只是做的比較有誠意
故事和戰鬥當然不會去改
不過我個人認為FF14現在比XB1好啦, FF7remake雖然是不錯
但是一些小地方還是蠻惹惱人的...
FF14前前後後問題也不少(請來沙之家一趟)
那個沙之家跟石之家真的...
爆
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