Re: [心得] 異度神劍新手可能問題
補充幾點昨天看實況跟自己玩發現的一些問題:
1.怪物頭上的圖案是做什麼用的,怎麼沒講?
怪物頭上的顏色是玩家與怪物的等差,讓你判斷要不要躲怪。
符號是怪物索敵的類型,讓你知道怪物是用什麼方式偵測你,會不會烙人。
https://i.imgur.com/UF0vSou.png (取自Wii版說明書)
遊戲怕一下子丟給玩家太多,所以在適當的時候才會跳教學。
(即使如此教學還是很多,而且只有圖文對第一次玩的玩家來說還是比較難理解)
也因此才會有上一篇"第一次遇到機神兵,但教學只叫我逃"的疑問。
當年沒有這問題是因為Wii跟3DS都還附有完整的說明書(紙本或電子版)。
這年頭遊戲都不附說明書,所以前期還是照遊戲的建議走吧。
時候到了自然會知道。
2.萊恩怎麼坦不住,他好爛喔
萊恩坦不住不外乎兩點:他的血量跟防禦太低 以及 仇恨值太低。
要提升血量跟防禦請把身上最好的裝備都塞給萊恩,寧願輸出少一些也不能倒坦。
仇恨值太低則要考慮配招,基本上修爾克打出特效一定會OT(仇恨失控),
重點在讓萊恩盡快把仇恨吸回來。
所以萊恩那幾招能增加仇恨值或天賦量表的短CD(冷卻時間)紅色戰技要優先點高。
至於修爾克的部分,流水之刃是範圍攻擊,放招前看一下會不會拉到一整群怪。
蝦都愛(影眼)雖然有降仇恨跟提升攻擊兩個效果,最好還是留著降仇恨。
回復方面在卡露娜入隊前只有修爾克的單體補血,如果怕回復力不夠也可以點高。
3.萊恩怎麼都不幫我放倒地?
破防、倒地等異常狀態的持續時間只有兩三秒,
萊恩喊出「歪嚕多盪」到打下去也需要兩三秒。
所以打出破防之前看一下萊恩的動作,才不會空招。
4.感覺小地圖不是很好用
壓左類比是把小地圖放大,按Y可以直接開啟完整地圖。
在完整地圖中移動右類比可以縮放地圖。
在完整地圖下按X可以直接關閉,按B的話要按兩次才能關。
5.地圖好大,什麼時候能全開?
把該區域的地標跟地點全開就會全開地圖。
一步一腳印也不是不行,只是後面會很痛苦而且會做白工。
某些區域例如洞窟在前期會鎖區域,在前期是沒辦法全開地圖的。
6.有些戰技寫靈氣下才能使用,靈氣是什麼?
靈氣 = 橘色戰技,是一種附帶buff的狀態。
靈氣附帶buff,但是靈氣不等於buff。
一個角色身上同時只會有一種靈氣,後來施放的靈氣會覆蓋前面的(敵人的也會)。
所以不要放了一大堆靈氣戰技然後猛放。
7.戰鬥中偶爾會有一圈藍藍要我按B的是什麼?
本作把QTE(快速反應事件)稱為羈絆動作,在藍圈內按B會觸發。
戰鬥前的叫拔刀羈絆,按成功會加全體士氣。
戰鬥中偶爾出現的叫突發羈絆,按成功會加士氣、隊伍量表跟同伴的好感度。
連鎖攻擊中出現的叫連鎖連結,按成功可以再多打一次。
另外丹邦的櫻花亂舞也有QTE,按成功才會砍下一刀。
如果有想到再補充。
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對喔 我都忘了坦克這個很重要的點 我也是把坦克塞最
好最強的 主角第二
推王先養肥主坦就對了,坦不倒才有輸出
真的好想要戰鬥中直接切換角色,或者簡單點像ff7r的簡
易隊友指令,再來低一點像tob或瑪娜3調整ai的傾向。正
負面狀態、仇恨、靈氣太多想控了
這系列的核心是無接縫高速戰鬥,所以犧牲了指揮隊友的部分,甚至沒有道具可以用。 事實上戰鬥中一個人要做的事就夠多了。 如果裝備、戰技、技能有配好,隊友大致上都會做好工作。
謝謝,剛玩很迷茫xd
我倒是覺得XB的AI寫的很不錯,你要想著你是跟兩個隊友一
起戰鬥,而不是你操作三人
對阿 昨晚在玩的時候差點被怪 火車死
被萊恩雷了好多次XD
古早玩MMORPG不難懂,整個公會及團隊中,坦身上的裝備
及投資永遠是最多的,很合理
原來如此 讓坦需求優先 咦?WOW?
原來靈氣只能放一個,玩了兩次都沒注意到(遮臉
靈氣就像wow以前聖騎的光環一次啟動一個
二代戰鬥有玩明白的還是蠻好上手的
萊恩AI應該是本作最優吧?記得以前給AI控修爾克那才叫人
昏倒,要不是放「把頭收魯」(HP砍半)不然就是無腦放「蒙
納多巴死他」
推
借問一下,丹邦算敏坦還是輸出?他好像很難入隊,比萊恩軟
太多,輸出有主角,補是卡露那
丹邦的定位是迴避坦,但前期技能不足坦不太起來 輸出的話可以走攻速流,用戰眼或神威息吹快速累積天賦,櫻花亂舞放起來很爽
另外之前看日區討論,指令如果下集中攻擊,隊友出招傾向好
像會變成強攻?遇到反傷或仇恨控不好的話反而會對我方不利
丹邦算迴避坦,前期還沒練起來時不太好用
側砍背刺降仇恨 這就是魔納豆的戰法
丹邦一開始不好用 後期某個性格練出來會超強 又坦又輸出
丹邦是迴避坦同時又是輸出,既不容易死又暴力,而且後
期只需要穿一條內褲很秋(誤
剛玩就被不太懂這個戰鬥qq,但我明明XB2就玩很順啊奇
怪
[閒聊] XB1異度神劍戰鬥系統簡介+與XB2的比較 之前寫的比較,可以參考看看
坦都不先吸仇恨值xd 主角一直被怪揍
請問一下 牽絆重要嗎? 路人牽絆高可以幹嘛 隊友除了劇
情外有需要先升起來嗎? (進度一小時
跟隊友的牽絆高,技能才好連結,連鎖時才有機會多打幾下 跟路人的牽絆是讓世界觀更飽滿,對戰鬥的部分沒差
※ 編輯: speedingriot (36.227.77.210 臺灣), 05/30/2020 11:37:26那個跟發度有關吧 我記得
反正就是支線的東西
所以 以物易物可以完全不理 等到需要時再看看有沒有道
具 而角色牽絆 能送禮就快送? (初期
印象中以前玩到後面直接放棄治療小梅大砲一個人硬扛,打
到通關
戰鬥體驗我覺得XB2真的進化滿多的XD
角色牽絆以前是戰鬥中鼓舞同伴,升比較快。
支線任務妨礙前進的道路→執念蜘蛛3隻,解完會死當...
只有我嗎?QQ
玩到原生林沒當過耶
目前是只有解這個支線會當,目前剛出灰燼洞窟往6號殖民
只能先挑過這個支線了...
跳
遊戲有更新到1.1.1,記得更新
※ 編輯: speedingriot (36.227.77.210 臺灣), 05/30/2020 12:46:12昨天剛開打就有更新了QQ
丹邦跟萊因都是可坦可輸出,前者是迴避坦
另外萊因不放轉倒原因有可能是招式還在CD中喔
萊恩太醜了 後來都換丹邦坦
傳說中穿一條內褲就可以坦怪的人類英雄
屁啦 萊茵很帥好嗎,只有帕歐拉懂我
只可惜解析度太差了(嘆
重製還沒fhd讓我覺得不可思議...xd
硬體就那樣是要好到哪裡去
太笨覺得好複雜QQ
最簡單的就是坦補打,初期三人
後面加入的角色要配裝練晶石,玩起來比較舒服
前期是不是都不用管裝
練等級就不用特別農裝備
這次初期買一套龍裝備很輕鬆 買不起的話借個XB2
有存檔應該就可以領了 十萬不無小補
話說精英怪是不是只能打一次?
冠名怪可以打很多次,但是重生是隨機的,不像XB2有個墓碑
可以隨時想打就叫出來,不過也有部份人是嫌說墓碑破壞景觀
wii版雪山有隻冠名雞打死就沒了,這版不曉得有沒改
話說戰鬥的時候畫面很亂每次都看不清楚自己在幹嘛…記
得二代好像也是這樣
眼睛很疲勞XD
帶坦補然後自己埋頭輸出就好XD 打猛用小梅,打龜勇者來
勇者其實是輸出補XD
全部DOT技來一輪順便補一次,沒死就再來一輪,DOT感覺比
較不引仇恨,打著打著就死了w
但這部的Dot算法其實超級痛XD
想問怎不能裝 重裝裝備
技能樹要解鎖重裝心得
推推,真的東西好多,但慢慢開始覺得好玩了
狂戰才是現在經典服的主流戰士! 邊輸出還能當主坦!
所以坦大家用 萊恩還丹邦?
看你喜歡哪隻啊
丹邦血薄,攻擊高引怪較穩。萊因血厚,攻擊低引怪較不
穩。皆有優劣,但我習慣用修爾克+丹邦。
用純男子漢隊伍打菁英怪!
有玩過魔獸世界的話其實戰鬥滿好上手的 除了看怪也要看
隊友 不管坦補DD都是
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Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了幫你補充完整一點 萊恩的靈氣系統=戰鬥型態 基本上要裝備 初期因為覆蓋率不足, 通常可以裝備兩個以上 狂怒 基本上是減傷技能+反彈傷害, 但是會下降攻擊力18
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Re: [閒聊] 異度神劍DE讓我不再失眠了^^^^^^^^^^^^^^^^^^ : 轉頭完全不需要延遲, : 然後就是無止盡地等CD。 ^^^^^^^^^^^^ : 然後就很常睡著8
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