Re: [心得] 歧路旅人/八方旅人 遊玩心得 無雷
每次我看到大家討論八方(歧路,下稱八方)旅人的優缺點,
大體上我都同意,
但我很好奇,那些不看攻略玩的板友,
能知道要開副職業嗎?
支線不是同城鎮的,能解得出來嗎?
先說第一點,我覺得副職業在八方是一個很重要的系統
可是在跑劇情的過程中,我是沒有印象有被暗示要去開副職業
如果完全不看攻略,
我可能要很後期到處亂逛才會不小心開到副職業吧?
這樣遊戲應該會無趣很多
另外一點是,這遊戲的城鎮實在是超多的,
每次看到城鎮名字實在連結不起來,
加上八個主角,都是碎片化的一章一章玩,
過了一個主角,常常因為等級的關係又要換一個主角的故事
劇情不連貫,城鎮也連貫不起來,
不知道是不是我個人的問題
其他常看到的缺點,劇情張力不夠,角色互動性低(還要同時在第一隊),
角色劇情之間相關性低(最後有連起來,不過還是感覺有點空虛)
戰鬥不能自動(小兵神煩,打王還蠻好玩)
等等我都同意啦,上面提兩點我比較沒看到有人討論的
最後提一下,遊戲有玩到全破,全隊60~70級
最終boss第一次死在第二階段QQ
通常我判斷一個遊戲好不好玩,
就是遊戲到了中盤我會不會急著想破關,
這款就是這樣吧,全部角色到了第二章第三章已經失去耐心
我是覺得除非對這種像素風的有高度興趣
不然實在沒到必玩的程度,音樂的確很棒,不過直接找來聽就好,
應該沒有必要為了音樂去玩一款非音樂類的遊戲
以上個人心得,僅供參考
※ 引述《KerLae (傳統豆花)》之銘言:
: 遊玩進度:每個角色都到第三章破完
: 遊玩狀況:主線、支線、路人對話都很仔細看,所有城鎮能偷的、能探查的都探查了
: (本篇不會提到劇情內容,但是會部分討論到劇情架構)
: 當初知道這個遊戲是看了Gamker將近半小時的介紹影片。
: 影片中對這款遊戲大加讚揚,加上畫面、音樂表現看起來確實很棒,就決定購買來體驗看: 看。
: 實際遊玩後,畫面風格、人物外觀設計都堪稱完美,依照劇情或場地撥放的音樂也大大提: 升遊戲沉浸感,但也就是這樣而已了。
: 以我個人而言,這是一款看起來很棒,但玩起來不太好玩的遊戲。
: 遊戲本身有所謂的「主角」設定,第一個選的職業在過到一定章節前都無法移出隊伍,可: 是在劇情上卻完全沒有任何變化。也導致如果開局不幸選了較不適合的角色,然後順著地: 圖的順序來移動,整個遊戲體驗會奇差無比。
: 加上大部分的好裝都幾乎都綁定要在NPC身上偷取,若沒特別練等,照著正常進度來遊玩: ,偷竊的機率通常都低到不行。不偷,過地圖打怪就會相當花時間;偷,就得進入S&L地: 獄。
: 而前面這些還可以說是個人遊玩習慣,畢竟沒人強迫一定要偷竊等等的。可是在劇情及支: 線上,卻是勸退我的最後一根稻草。
: 對於我來說,即使是玩遊戲我也會自行衡量「付出」和「獲得」的比較。
: 以這款遊戲而言,戰鬥、移動的本身並不算有趣,且在整體遊玩過程中可能佔了80%的時: 間,因此會被我視為一種付出;在這個前提下,「獲得」的劇情就必須要足夠有趣,才能: 支撐我繼續玩下去。
: 然而雖然每個角色劇情有別,但大體上都是到了一個OOO地方,因為OOO原因,要破一個: OOO迷宮的王道模式,不到差,但在劇情文字量、內容度上卻不足夠吸引我。
: 而散布在整個世界的支線,理論上也應該是一大樂趣,可是不做任務指引提示也就算了,: 連自己曾接取哪些支線任務都不提示,地圖又那麼大、NPC那麼多,是要考驗玩家的記性?: 設計者真的有自己這樣玩過、解過支線嗎?
: 基於以上的原因,在玩了一陣子後,衡量花費80%的時間在移動、戰鬥、偷東西上而沒有: 太大樂趣,得到的20%時間中的劇情、支線也無法讓人滿意,最終讓我決定棄坑這款遊戲: 。
: 如果還是有人決定要體驗,個人建議前期一定要盡快取得法師或竊賊,然後一口氣衝到地: 圖最右上角的城鎮,花時間把整個城鎮的神兵都偷完後,整體遊戲體驗會好上非常非常非: 常多。
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我都沒看攻略玩 你說的都有玩到
樓上太猛了,原來是我的問題XD
其實會知道,而且他故事其實很棒,那些都不只是小事
而是你要用主要腳色跟一般人的角度去體會
因為很多對話都是相互有關聯的
這遊戲最大缺點就是共鳴度低,看不到女角的美麗面容
地圖全走不是玩RPG遊戲的基本嗎?而且副職業大概在全角
色的第二章過程中幾乎都會經過,所以這應該不用看攻略
畢竟他不需要解隱藏任務或是要走特殊路線才能拿到
我也是不看攻略自然開副職業喲
RPG不亂逛地圖要幹嘛...
這遊戲比較難找的副職應該是星詠,路太小條容易錯過
初階副職有故意設計 會在各角色母城的附近
但說實在的 沒看攻略可能就偶然遇到幾個吧
中譯城市名用音譯 但實際上很多城都只是英文名而已
然後支線是用地區來分的 地區超級難認 非常煩
我是不介意這種一章X8 二章X8的玩法 但比起來我覺得四個
角色各給我八章還比較好 這樣也更容易作隊伍對話
實際上我反而覺得好玩的點在三-四章這段時間 一章湊人很
煩 二章還在摸索期 三-四章其實可以玩出一隊組合好的
反而是破關後打隱王的準備 會開始發現組隊很受限很煩
然後兩隊的裝備也都要調過 然後隱王試誤 真的浪費時間
隱王高傷就算了還是那種持久型BOSS 根本搞人
名字劇情真的記不起來...
我到進入後期才開始看攻略,沒有少玩到任何內容說,只要抱
著玩RPG的探索心態,很多機制是足以自己摸索出來的
劇情真的敗筆
城鎮名真的記不起來....QQ
沒看攻略沒少玩我不信啦 光隊伍對話就不知道錯過幾個了
我只針對隊伍對話還要跑酒館這件事 都什麼年代了看個
對話還搞人
隱藏職不好說,但基本八個副職的廟有稍微想探索的心情起
碼會遇到一個,有遇到一個推測有另外七個而想去找是很有
可能的
玩完真的是滿滿的煩躁感
banter對話我就不強求了 之前沒中文化 英文讀得似懂非懂 反
正也沒做成收集要素 副職神廟是都自己找出來的沒錯
其實你第一章打完之後沒副職業怪物的弱點會明顯變得
難破
由於我個人很喜歡像素風格 所以我玩的很享受 畫面
美音樂佳戰鬥有內容
雖然可以理解音譯的原因 但把城鎮名翻成那樣真的是讓人頭痛
不過劇情真的是敗筆 沒什麼夥伴的感覺 夥伴的互動
雖然有趣但也不多
當初我還以為隱王的故事連結是所有一到四章之間或多
或少有連結和影響 結果也只是最開頭的部分有關係而
已 其實這根本可以說是沒關係了
不過雖然我隱王打到要死 至少還是一次過 不然我會
氣死
我覺得八方有點太拘泥於形式主義了 許多環節刻意講求對稱
直到隱王才交代八人相織的命運 結果就是劇情絲毫不行雲流水
沒看攻略30-45級間就把上級職業跟一半角色劇情破完
但要習慣玩rpg類家族 有些線索可以直覺感受
我覺得不看攻略不偷東西不練功,玩起來有點困難就是了
打小兵還要一直針對弱點破防久了覺得有夠煩
破防真的累
小兵不都直接雙學者無視弱點aoe嗎
而且講實話裝個遇敵減半逃跑率up打迷宮幾乎不打怪了
我是把他當練功遊戲才通關...就當八片同一個世界觀遊戲
在玩
角色間的連動還比很多續作還少,超鳥
支線是比較難但副職業不是隨便走都會開到嗎?
開了一個自然而然會有想探索其他寺廟的慾望吧
不喜歡看攻略+1 可能少玩什麼 但我蠻堅持全部都要買 全
部都要偷的
我也是亂逛逛到副職業的洞窟XD
雖然沒怎麼看攻略,但如果是地圖位置的話也還好呀X
D 反正只要不會被劇情雷到不想玩都好
初玩的感覺是歧路真的很照著傳統日式RPG套路在設計
用學者開局還覺得遇敵機率減半很好,想不到就遇到等級
不足的問題,只好關掉然後不辭辛苦地跑地圖才好一點,
跑過一張圖也不過約三次遇敵機率,其實也不會太頻繁,
小時候玩過踩地雷遇敵的RPG玩家應該都可以接受。
我有開到副職業,隱藏職業看攻略,我還沒打完隱王,失
敗一次,不想現在打
沒看攻略,但喜歡亂逛地圖什麼都拿,自然就會開副職業
,對話每個都講,然後默默的也解掉不同城市任務,慢慢
的就會了沒有很難吧
我覺得有自動戰鬥這東西才鳥 ..
咦 副職業的祠堂不是都會顯示在右下角的小地圖嗎 我
都是看到有祠堂的圖案就跑過去了
副職業的祠堂滿好找的吧 跑圖的時候稍微注意一下就找
的到了 不過我一開始以為那個是拿來轉職用的 以為轉過
去原本的就沒了 到很後面才知道副職業的用處
支線的話反正也不急 接到就繼續跑劇情就好 遇到解支線
的地方加減會有印象 那個時候再回去解
副職業不難找,而且大地圖仔細看的話有玄機喔,會有像
是洞窟之類的點,依照這個去找至少都會發現幾個副職或
特殊怪的洞窟,也可以找出隱職
副職業很好找啊
支線任務我比較障礙要查,祠堂隨便晃都能發現
我只記得我神官線玩到睡著
城鎮名不該音譯,意譯的話好記很多
音譯不是不行 但字數實在有欠簡練 用字又偏制式 不太符合華
語的閱讀習慣
玩遊戲一直看攻略當然無聊 ,要這樣玩不如看別人玩
這遊戲的探索不算難吧?
地名翻譯很爛,全音譯。黃金海岸變葛魯德修亞,Grand po
rt變葛蘭德伯特,ooxx-land譯成ooxx蘭多,結果東西南北
都是xxxx蘭多,誰知道哪邊是哪邊。
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