[心得] 八方旅人2不劇透推薦
1.劇情
一改之前的平淡如水 每個人的劇情都會讓你想趕快翻到下一章 看看到底發生什麼事
支線劇情也很精彩 除了1代多個解法不同劇情外 還有錯誤解法的劇情(就是任務不會完成 因為這個方式雖有邏輯但行不通)
2.夥伴
其實也不用要求太多了 就算拿古早的rpg也不是每個夥伴都有話說
多出很多不在酒館觸發的隊伍劇情
而是在主線當下出現 讓人覺得隊友真的在旁邊
就算當下沒看到 也能從選單看那些沒在隊伍的隊友的對話
3.音樂
很讚!
重複使用的曲子很少 幾乎每個城鎮音樂都不同 而且還分早晚兩個版本
4.戰鬥
隊友會喊有互動的隊友名字(例如幫他強化)
多了潛能跟ex技能 可以更彰顯自己職業的特色 而不是一轉職就能取代
5.地圖
多了縱深跟角度 很多地方的演出要比1代好太多
Sq社推出一堆翻車作品的同時
這款真的是少有的神作
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遊戲時間32小時,想直接看文字劇情。網路上都是影片
真的越玩越上癮
HD-2D系列目前都很穩
SE是不是只有HD-2D才能穩定遊戲品質 快給我超時空之
鑰
下一個是DQ3 太爽了
這次真的好玩,自己去下載3小時體驗版就知道了。
哈維!! 我相信每個人看到劇情都有對子安大喊啊啊啊啊
這次表現比xb3還爽。可以說近五年最強jrpg 吧
的確不用玩多少時數就覺得是傑作 而且我本來都選女角
一看到有讓志叔那性感的聲音能聽直接選學者開場 外加
馬上能收石田彰當同伴www
這次有獸娘
我玩到現在覺得這片
處處都有向DQ致敬的影子
SE是打算用歧路取代DQ嗎?
目前進度剛完成八個人的第一章
好玩,且劇情真的比上一代吸引人
強推 害我花好多時間玩 還在刷歷戰武器 XD
開局我用劍士 但是打聽花錢讓我破產 考慮要不要重玩
選盜賊
開局選學者法術爽轟弱點爽開
劍士往上走找商人 然後雇用買東西能賣更多錢的就能
解決經濟問題了 然後找舞孃討要道具比用商人買或盜
賊扒穩定
*賣
要道具不同方式難度不太一樣 同一個人可能不吃舞孃這
套 但戰鬥力確弱到用學者一揍就倒 總之可以多試試
獵人開潛力技的小吼真的太可愛了
2代比1代進步超多 原價買竟然讓我有賺到的感覺==
喊隊友名字真的不錯,會喊殘血隊友的名字,不會忘記幫他
補血= =
Bravo會上癮
Bravo真的很好笑
評價這麼好我有點心動..
當然是大奶盜賊開局,旁邊就近有學者
晚上殺星餒
有獵人在整個遊玩舒適度好很多
我覺得學者開局是最好的 開弱點法術狂轟太爽了
有點心動
學者、盜賊、獵人、神官的劇情都蠻棒的
湊巧都是東方的四人組
開始練獵人之後整個隊伍太強了XD..
滿喜歡獵人 還偷抓了隻光兵
東方四人組劇情真的都滿優良的,劍士商人舞孃中規中矩,
藥師不知道是哪個破腦的寫的劇本。本作最爛劇本絕對是藥
師線
選學者開局舒服,第二章城鎮就一堆三星以下的npc可以讓
學者搶道具賣錢,不會缺錢。再一路撿盜賊、神官、獵人隊
伍基本成形。這代盜賊的偷東西沒有一代那麼強勢了
可以在旅程記錄裡面補隊友間的對話根本德政
這次真的進步很多,整個入迷
難度呢?一代其實很難玩起來很累
這次武器有歷戰 生鏽 遺忘 還有一套最強武器。真的很多選
擇
一代小兵算麻煩。二代盜賊城旁邊拿發明家,打到弱點小兵投
石機可以順順練到25等,後面配盜賊夜晚exp加倍根本隨便就60
等超好練
記得打隱王,致敬一代XD
別抓光兵 慢慢練好玩多了
大家會覺得戰鬥有點卡頓嗎 一開始好像還好 但隊友越找越多
後 放招跟換一下人的時候都有點小延遲
我沒有耶,已經蒐集八人都滿順的
什麼都卡頓 現代人內建寫輪眼嗎?ww
體驗版發現根本不夠時間玩,馬上刷卡買!
一代選學者開局,二代改選劍士開局,心好累
這代真的好玩 尤其組流氓團到處偷偷不了就搶 剝光
NPC身家後再拉來當工具人
早上偷晚上求已經是個習慣(
這代最好用的就發明家,先驅根本讓全員開場白送一顆BP
這代我都在聽人家八卦,太精彩了XDD
PS5 的確某些場景會明顯卡一下,跟寫輪眼沒關係
獵人開頭我以為要丟寶貝球了
獸女豪可愛啊 還會吼吼
大小姐家教是超級強者 wwww
一代日版現在半價喔~
我覺得超超超超超超超超好玩rrrrr
劍士這代超強,配商人根本可以單吃各種局面
這代劍士和獵人功能有87%像阿
一個是狩獵 一個是學習
獵人的寵都不知道收到哪了 不然帶著三隻神獸到處走 應該
是天災級別的旅人
這代音樂好聽,我帶耳機慢慢體驗劇情,很享受
獵人根本黑暗寶可夢 用不到的野獸直接做成肉乾 怕
很推
這兩天開始玩,剩你舞孃跟劍士還沒入贅
*入隊
就是因為會作成肉乾,魔物才賣命讓你無限使用啊。第一代
根本與自然共存,努力幾下覺得你夠努力了 回歸大自然吧
後期盜賊才是最強的阿,可以打到99999,開個潛能+b
p 回復還有機
會連發(不過除了少數王沒幾隻承受的起兩發
可是類人生物也做成料理這點.....還是不要再想下去了
Bravo~ 嘎吼~
沒玩過一代直接玩二代會有影響嗎?
不會啊!二代只是職業相同,人物都不同...
有些一代的小彩蛋 偷到邊獄之書的時候我嚇了一跳 XD
我現在不想上班,只想回家玩旅人
舞孃開局、西邊3人收了 目前前往東方中
滿腦子都在想怎麼湊物理跟魔法破防的組合 還有跟隊友怎麼
搭技能才能把攻擊最大化 或者像舞孃觸發npc補sp 真的很久
沒有那麼有趣的遊戲
設計系統的人一定有研究卡牌遊戲
用差不多系統的手遊應該也讓製作組有收到更多玩家
反應意見的機會
這次在招人方面設計蠻好的,商人招的人在買/賣東西有折
扣,舞孃招的人用跳舞有額外戰鬥強化,可玩性變很多
神官跟獵人沒特別使用招人,不知道有沒有差異化
舞孃跟商人是固有技能才有額外效果
那是用來補足職業戰鬥特色的吧,獵人的唆使已經夠有特色不
用再加了。
香 真香
努力賺錢 然後沒有什麼戰鬥是商人用錢解決不了的XDDD
1代就是劇情不知道在幹嘛,中途就太煩躁放棄了= =
評價這麼好有點想放下一代直接玩二代XD 我一代剛破完
八個人的第一章就開始有點膩了囧
二代可以試玩8個角色第一章
很棒 但還是覺得八個人太多了 沒辦法投資平等的愛讓我非
常困擾
是說這代的互動還有協力故事啦
一代八個人的第一章老實說真的很無聊
1代就是想藏啊 但劇本功力不夠。2代其實也很藏 但劇本精
彩程度好太多了
有沒有人評比一下四個男角誰最好用,適合開局
二代進化這麼多讓我開始期待三代了(甚至三角戰略2代)
男角開場可以用劍士,劍士的白天跟人單挑把對手打趴可以
學到很強技能
劍士搭商人練起來超強 但開局還是首推學者 白天調查晚上
搶劫 還有必備遇敵減半被動 跑圖撿寶必備
直接買二代啊 兩代間沒什麼關聯不用補
沒想太多就劍士商人開局 一路順暢
剛打完賊的主線 只想問 第四章劇情到底是哪個破腦寫的
簡直噁心
剩下劍士、獵人、藥師、舞孃 學者、神官劇情還行 商人最棒
請問如果不想太深入研究系統,只想享受劇情也很推薦嗎
如果目標是真結局可能有點難 很多王不是無腦按一個技能
就會死
網路上蠻多打王攻略的,照著攻略玩就好,不用太深入研究
系統
要無腦玩的話,也可以商人狂開傭兵打
我個人平常是比較愛魂系列那種吃反應的動作遊戲,日式R
pg興趣缺缺,但八方旅人的音樂和劇情還是蠻吸引我的,
系統我也懶得研究,就只知道找弱點破防後再進攻,目前
也是玩的很順,反正就像樓上說的,等到打不動再看攻略
就好了(Bp點數跟技能的分配策略,就像卡牌遊戲,需要
研究一下)
以前一代有人會先跑酷到地圖中高等區域和城鎮去拿完武
器再回來低等區域,然後就很好打怪了..
這代也可以跑高等圖,但明顯製作組有故意擋,幾乎都會至
少遇怪一次。要讀檔拼逃跑。或是順順打到30等再去,這時
候都能扛一下,逃跑成功率大增
這次等級滿好練的 練到20等跑45等地圖那裝存活率滿高
的
這代高等圖有擋 劇情到才能去
賊的主線很讚阿 先寫實帶一點謎團 最後來奇幻解
== 奇幻解也講太好聽了吧 簡直噁心又莫名...
另外地名都單純音譯也是很爛
原名就這樣啊 日文唸法是荒野 峭壁 森林 -蘭多 照翻更怪
現在的音譯地名就是直接照翻
怎麼翻比較好各有支持者,當初法環剛出來的時候,史東
威爾城(stormveil)這個翻譯也是被很多人質疑...
難道要翻:荒野蘭多 沙漠蘭多嗎
蘭多是land嗎? 可以翻XX之地
樓上正解 最明顯的就是ロストシード翻那什麼鬼
體驗版就不錯了,等收二手
47
Re: [遊戲] SE翻身之作,歧路旅人2大獲媒體好評二代怎麼樣我當然不曉得,但一代的劇情之爛真的是我不得不上來PO文一吐為快。 好話先說在前面,喜歡JRPG的,喜歡養成的,喜歡回合制戰鬥的,這款內容還算可以, 問題就是爛到哭邀的劇情(包含支線),還有演出手法之低下讓人覺得糟蹋了這些美好。 讓一個本來真的能大放異彩的IP直接墜落谷底。 我曾經跟我朋友這樣說過:48
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