Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升
動森的讀取速度
很糟
讓人感覺有必要升級
但是回頭看看
薩爾達曠野之息
感覺又沒有升級的必要
只要把軟體寫好一點
遊戲自然就跑的順暢
是不是?
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是,但也不是說硬體不重要
你這講法是老闆模式 軟體寫好就好 沒那麼簡單 而且可
以留言就好
軟體問題歸軟體問題 硬體上就是體質問題 說真的 薩爾達也
沒到很順 這種遊戲低標應該是60fps
我推你說的跑順暢 但硬體的問題比較嚴重就是了
軟體寫好一點這種屁話科技業還蠻常見的 以為軟體就能彌
補爛硬體的缺陷XD
軟體整天幫忙擦脂抹粉 QQ
對面都8k 了
這是一個有人160可以灌籃,所以籃球身高就不重要,
多練彈跳力就好了的意思嗎?
硬體是物理極限,軟體再好也不可能超過物理極限
除非超頻
遊戲就是可以啊,Ori2的移植就是一個好例子
用各種手法,讓Ori2能在NS上順跑60fps
安安 你有聽過克洛格森林嗎?
克洛洛森林真的是漂亮到卡爆
不用克洛格森林啦 下雨用閃電箭連發就知道硬體極限了
Zelda也會lag 下一位
iphone4跑ios14?
所以要感謝NS的RAM太少才可以用過載複製跟修復武器?
固態硬碟:
論流暢只能推對馬戰鬼 優化真的強
看到水管那些4K薩爾達真的很想買3090來跑
拜託支援一下藍芽.....
你知道薩爾達是wiiu的遊戲順便出NS版嗎當然順啦
摁...可是拿動森跟曠野比較好像不太對啊
巫師3?
克洛格森林非常有感哈哈哈
說ORI2的是認真的嗎? ori2認真優化+犧牲解析度才能
跑的 又不是什麼黑科技
刷素材的時候真的滿糟的
上面有人說軟體寫好一點是屁話啊
就講屁話比較快阿,那幹嗎電腦要升級
軟體優化到很好,要花多少時間精神,硬體升一升比較快
動森物件數繁多就是個雙面刃每個東西都可以互動很好玩
沒錯,但也限制了效能和土地大小
升硬體cost up的機會高,當然操軟體工程師來做優化
曠野明明就需要 克洛格森林卡得真精美
動森的開機已經慢到 懶得等了....
動森我7月底入坑時物件少得很,就已經慢到離譜了
克洛洛森林卡到爆炸,而且地圖讀取也頗慢
XB和XB2傳送不用讀,但降解析度,硬體更新有必要
動森我是覺得從三月開始玩到現在進遊戲都一樣慢
待在軟體部門一段時間,你就會知道很多時候體驗不好不一定
是軟體的鍋,很多時候硬體設計的缺失或者沒考慮到的都叫軟
體吞,真的很幹
硬體設計缺失那是先天的.軟體不為硬體服務反而推鍋根本無言
克洛洛森林真的卡…
卯起來把劍的台座附近草木除一除 減少物件能改善些許掉幀
軟體只能發揮硬體潛力而無法突破上限 不然就是拿什麼換幀率
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Switch是真的應該好好提升性能了 它的定位本來就是家機+主機 卻連早已普及1080p效能都堪憂 更何況接下來會慢慢轉入4k 先不論這個1
-- : : 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD : Switch是真的應該好好提升性能了 : 它的定位本來就是家機+主機 : 卻連早已普及1080p效能都堪憂44
主機性能一直就不是老任考慮的第一要素 Switch 是使用NVIDA 的 Tegra X1,其製成是20奈米製程,4核心 Cortex-A57 搭配 4核 心 Cortex-A53. 對比現在手機的高通Snapdragon 865,台積電7奈米製程,搭配4核心Cor tex-A77,4核心Cortex-A55,Switch看起來就是上一個世代的產品. 在加上掌機模式螢幕解析度只有720P,跑穩定60FPS用上10奈米配上ARM新架構,耗電要維
爆
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