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Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升

看板NSwitch標題Re: [新聞] Switch Pro 現身 FCC,外觀不變規格提升作者
KeepHard
(0.0)
時間推噓14 推:19 噓:5 →:37

※ 引述《orai237 (123)》之銘言:
: 文章來源:Qooah.com
: 任天堂 Switch 作為 2017 年任天堂推出的家用機、掌機一體化設計遊戲主機,到現在: 仍極受歡迎,甚一度賣斷市有炒賣價。Switch 算是任天堂近年最成功的代表作,所以下: 一代產品就更加受到大家關注了。
: 雖然 Switch 憑藉其便攜性、自由性、可玩性獲得大家喜愛,但對於一款已經推出了: 3年的遊戲機來講,面對配置要求更高的遊戲已稍顯吃力了。對於 Switch 硬件規格的: 提升是未來必然會發生的事情。
: 在近日,從任天堂 Switch 發布的最新 FCC 文件中看出任天堂正在計劃對 Switch 進行
: 改版,主要針對其 SoC 和 RAM 進行升級。有消息稱其為 Switch 升級版「Switch Pro」: ,並將會於 2021 年初發佈,支援更強大的圖像處理運算和 4K 解像度。
: 從美國聯邦通信委員會中看到了 Switch 新硬件更改的文件,讓 Switch 改版的可信度: 進一步提升。從文件中看到了 Switch 的一些細節,包括其 SoC、RAM,甚至還有更改過: 後的 Switch 內部 CPU 主板。任天堂給 FCC 的公函中稱「我們在原型號的基礎上更改: 了以下幾點:SoC 的變更,RAM的改變,CPU 板因以上兩個部件而發生變化。」
: 值得注意的是,任天堂補充道:「由於原機型和新機型之間的外殼形狀和與天線等射頻: 特性相關的元件佈局沒有變化,因此新機型的 SAR 測試不需要,可以免去。 」代表改版: 的Switch 外形上幾乎不會發生變化,仍舊是大家熟悉的外觀。
: ------------------------------------------------------------------------------: 所以現在還沒等到的話是不是乾脆等到明年算了XDDD
Switch是真的應該好好提升性能了
它的定位本來就是家機+主機
卻連早已普及1080p效能都堪憂
更何況接下來會慢慢轉入4k
先不論這個
現在Switch就一大堆遊戲 就NS現有的性能根本沒辦法應付
光是異度神劍2這個早期的遊戲就是很好的例子了

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※ PTT 留言評論
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speedingriot09/28 09:45XB2是引擎的問題,黃金國跟XBDE都改了還是上不去

speedingriot09/28 09:45MHR用RE引擎也是能1080P30

hoos89140509/28 09:47XBDE改進很多了啊

hoos89140509/28 09:48MHR等出了再說吧?RE引擎真的那麼好,怎麼BIO7要用雲

hoos89140509/28 09:48端? dmcv連閹割冷飯都沒出

xxx6070909/28 09:52一堆遊戲分家機/攜帶優化都不好了,要他們分三版會要他

xxx6070909/28 09:52們的命吧

speedingriot09/28 09:53XBDE讀取改進很多了,但解析度還是在540~720浮動

speedingriot09/28 09:56不講還沒出的遊戲,本家馬車跟大亂鬥也能1080P60

speedingriot09/28 09:57引擎跟遊戲優化對畫面的影響也是很大的

tom1172509/28 10:13馬車我是不知道,不過大亂鬥SP能幹到1080p60

tom1172509/28 10:13用了不少技巧來爭取穩定度,慣例的動態解析度之外

tom1172509/28 10:13大亂鬥連特效與貼圖材質都是動態的

tom1172509/28 10:13總之下了不少功夫

MadMagician09/28 10:23家機+主機是什麼 家機+掌機吧

e04su3no09/28 10:27MHR連PV都不演的明顯掉幀

NDSL09/28 10:34JC先提升啦幹

smu020509/28 10:36隔壁現在都在追求優化讀取速度了 任天堂加油點啊至少把

smu020509/28 10:36畫質和幀數改善穩60

isaka09/28 11:01MHR倒是實機比pv穩 很妙

isaka09/28 11:0260幀這東西是要看開發商的,要求任天堂沒用,除非你只說本

isaka09/28 11:02家遊戲

QAQKUKU556609/28 11:04大亂鬥地圖沒其他探索型地圖複雜 其他要穩60真的很

QAQKUKU556609/28 11:04難 除非用美術風格來取代高材質貼圖 畢竟硬體是能力

QAQKUKU556609/28 11:04就在那邊

owl981309/28 11:14希望克洛格森林不掉幀

CloudVII09/28 11:29實機真D香

KevinAce09/28 11:52joycon問題先處理吧

lsps4080309/28 11:59先把JC弄好就好了

macrose09/28 12:04JC死不處理,升級個毛

krousxchen09/28 12:08最近的Ori2,分好幾個圖層,也都是動態調整素材解析度

krousxchen09/28 12:09所以ori2也最佳化到60fps

philip8150109/28 12:10有心跟沒心差很多

krousxchen09/28 12:11隔壁fps改善也都是要到PS4Pro跟X1X才開始

krousxchen09/28 12:11讀取速度就看nV會不會給RTXIO

AirRider09/28 12:16又是月經文,NS躺著都百萬大作是要追甚麼性能?

搞不好沒千萬大作就是輸在主機性能阿?

AirRider09/28 12:17遊戲好玩比遊戲精美的掉frame好多了,還在兔兔比分看世界

rubband09/28 12:19馬車單機四人遊玩容易lag

hipposman09/28 12:22遊戲性基本教義派出來闡述老任從來不硬體軍備兢賽不用

hipposman09/28 12:224k我們效能夠了不往錯的方向去(微笑

hipposman09/28 12:25真的有問題是三廠不認真最佳化 像本家都沒有這問題的

hipposman09/28 12:25又好又生動(把〇〇〇藏起來

rubband09/28 12:26所以joycon的漂移是朝著老任所謂對的方向前進

bigbowl09/28 12:30你會被噓不注重遊戲性 啊已經有人噓了

alanjiang09/28 12:55遊戲性和主機性能原來是互斥的喔XD

※ 編輯: KeepHard (223.141.180.5 臺灣), 09/28/2020 13:03:15

cokeiao409/28 13:17連MHR都有人敢拿來說嘴,遊戲就還沒上

andysamlee09/28 13:26先搞JC好嗎...

speedingriot09/28 14:03十任已經有九片千萬大作了

speedingriot09/28 14:04拿還沒上市的遊戲講是我舉例不當,我道歉

speedingriot09/28 14:091080P60另一個例子是ARMS(單人),多人的話會掉

isaka09/28 15:01arms並沒有1080喔

isaka09/28 15:021080 60到底是想要哪款遊戲,沒指定的話現在NS已經有1080 6

isaka09/28 15:020幀的遊戲啦XDD

isaka09/28 15:03還是要ns上的遊戲大都可以1080 60? 那還是睡吧 夢裡啥都有

isaka09/28 15:03.jpg

nolimits09/28 18:33玩個遊戲看一堆效能數據幹嘛? 好不好玩才是重點吧

leepeter12109/28 19:03老任本來就是用遊戲綁爛硬體來買

Andosinjo09/28 22:45好玩、好賣、口碑好就好,畫質很重要嗎

qnismine09/29 08:41完全不需要你擔心 遊戲商都可接受了 肯出遊戲了

whoisko09/29 10:24好奇問一下,該怎麼檢視NS遊戲中的幀數

kukuma09/29 13:13家機+主機?