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[閒聊] 《魔物獵人 崛起 》始於五年前開始 ?

看板NSwitch標題[閒聊] 《魔物獵人 崛起 》始於五年前開始 ? 作者
pandoraz
(platelet)
時間推噓33 推:34 噓:1 →:52

Monster Hunter Rise

https://game.udn.com/game/story/10453/4922397

《魔物獵人:崛起》開發團隊最初也仔細考量了他們該選擇的遊戲引擎,而最終選擇了 RE 引擎,並在《魔物獵人X》於 2015 年 11 月 28 日推出之後,就展開了這款遊戲的初步概念計畫,這代表《魔物獵人:崛起》其實早在 2015 年就已經開始計畫了。


魔物獵人 X → 2015年11月28日



也就是說卡普空在 Switch 開發階段就決定要上魔物了 ?


五年也真夠久了

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gino86102710/11 02:00MHW在4代做完後就決定要做了

leamaSTC10/11 02:10就幹話 這種很單純都是把摸索階段都計入

zespri7110/11 02:17樓上以為大作一年就做得完?

zseineo10/11 02:22做完一款開始計畫下一款,很正常的流程啊

leamaSTC10/11 02:23我那句話你能解讀成一年做得完也是滿厲害的

leamaSTC10/11 02:26這麼說啦光這篇文章就有矛盾了 開發契機是因為MHW之後不

leamaSTC10/11 02:26少玩家希望能隨身遊玩的MH

leamaSTC10/11 02:27啊結果2017年的契機 2015年就在做了 你說呢

ray9091010/11 02:32還好啊,剛開始有各種計畫,看到市場有反應需求所有將計

ray9091010/11 02:32畫進一步發展,矛盾在哪?

leamaSTC10/11 02:33嗯啊所以我就說是摸索階段計入啊 啊就有人看成一年完成

mikeneko10/11 02:55就像FF15老是被嘴開發10年一樣,雖然我們都知道只有最後

mikeneko10/11 02:55兩三年是全力開發狀態,前面都在摸魚打掉重做再摸魚

tom1172510/11 03:53的確是蠻正常的啊,也沒人說企劃與初期階段就一定要決定

tom1172510/11 03:54在哪邊的主機發售,尤其是主方向還沒決定前都還會改

bestadi10/11 03:54差不多吧 mh4做完也花了4、5年開發世界

tom1172510/11 03:54不然也不會有MH3的發售平台從PS3改到Wii的這段歷史了

tom1172510/11 03:55而且不只遊戲,遊戲主機也都是這樣的,新的隨時都在開發

tom1172510/11 03:57當然也可以開發開到沒了,例如直接胎死腹中的次世代GB

tom1172510/11 04:07老卡那邊也有惡靈古堡1.5、3.5、4.5,惡靈古堡1代GB版等

tom1172510/11 04:08這些開發因為未達要求或遇到困難而直接中止的案例

tom1172510/11 04:08當然上述也都是多年後才被挖出來的業界逸聞

tom1172510/11 04:09也許再過幾年之後魔物獵人也會被挖出不少開發中止版本的

tom1172510/11 04:09八卦吧,雖然現在蠻多都是在開發者大會直接就公開的

tom1172510/11 04:10MHW中測試用的海龍影片也是開發者大會公開的

s87269x10/11 05:16阿就任家索家兩邊都壓寶啊,PS系列玩家死忠加上世界高清

s87269x10/11 05:16賣爆不意外,任家從wii開始也養了好幾代粉絲,怎麼可能放

s87269x10/11 05:16掉。

advtime10/11 06:16差不多吧,規劃評估到開始製作,畢竟還排在W後面

space08ms10/11 06:27首次換引擎的代數開發時間長可以理解

crassus721710/11 09:15難道IPhome12出了,13會等過幾年才開始研發??

akles11110/11 09:48其他媒體訪談有講X結束後,三太子想要繼續掌機MH計畫

IceCode10/11 09:49摸索階段本來也就該算入製作期啊 難道摸索階段就不用發薪

IceCode10/11 09:49水嗎

akles11110/11 09:51打算展開3DS新MH企畫與及老卡內部正在測試RE引擎新引擎

akles11110/11 09:52那時還沒有NS消息,正式展開是在XX結束之後

colchi10/11 10:03五年磨一劍,日本工匠精神

Kamikiri10/11 10:04某樓講得好像前期製作就不用花錢一樣.....

CloudVII10/11 10:13年貨可以年年出 雖然開發期多久不知道

leamaSTC10/11 10:22前期製作當然花成本啊 但這階段基本上就是幾個核心大頭

leamaSTC10/11 10:22在研擬方向 真正花成本的大概是17年開始投入人力製作後

leamaSTC10/11 10:22

leamaSTC10/11 10:24比如薩爾達 從以前社長訊來看 前期摸索大概就幾個人組

leamaSTC10/11 10:24成小組在構思 確定可行(沒被翻桌)後才會調人力來做

akles11110/11 10:30一開始本來是構想用魔法陣,結果世界觀太怪才改用蟲XD

MILESPAUL10/11 10:53某些鄉民邏輯:做遊戲簡單 一年就夠了 不對是半年

leamaSTC10/11 11:06樓上你跟zespri71是同一個國文老師教出來的嗎 怎麼看出

leamaSTC10/11 11:07一年就夠 這種結論啊

AirRider10/11 12:12講風涼話會被吐槽是很正常的唷

hipposman10/11 12:20見人說人話 見〇說〇話 相信就好了啦 是不是

hipposman10/11 12:22從發想就開始算的確可以把時間拉長講 但正式開始搞真

hipposman10/11 12:22的有多久那就是咪咪了

oo2830oo10/11 12:49不就構想階段而已

akles11110/11 13:16訪談有講是世界跟XX都可以遊玩了才開始搞

akles11110/11 13:18之前都想法概念,像翔蟲比冰原早,但狗是用冰原座騎靈感

CloudVII10/11 13:38看來是翔蟲前 先用飛翔爪來壓力測試 結果翔蟲意外的好

CloudVII10/11 13:38

MadMagician10/11 13:42前作當後作的實驗品很正常啊

horseorange10/11 13:47飛翔爪可以先砍掉了 下次不想看到它了

safy10/11 13:56 前期製作都是成本 但做出來不合預期的內容還有可能會砍掉

cokeiao410/11 14:00只是有這麼一個想法而已,別太執著

bestadi10/11 14:31不過MH本身就有兩組 又是老卡頭牌肯定願意花時間磨

SHR458710/11 15:18應該是說提企劃階段到現在五年了吧

SHR458710/11 15:19真正開始做是三年前,這之中有多少企劃被打掉都不知道。

SHR458710/11 15:20年貨通常也是要兩三組人馬甚至Ubi那種協同開發才做得到

godo10/11 16:05遊戲就玩 沒出就等 怎麼大家這麼在意開發過程阿?

aa0817510/11 16:45跟台南從10年前就開始準備蓋捷運是一樣的概念

shingtsai10/11 18:58某樓討戰欸

wwj392410/11 19:05佈這個局佈了5年之久

space08ms10/11 19:59畢竟正式轉換引擎的一代

gekisen10/12 07:29他說五年就五年 難道上廁所不用計入工時嗎(?

swardman410/12 10:43先說 五年前開發這片可不一定是為了switch 那時根本沒

swardman410/12 10:44主機 開發階段還沒正式動工 他也可以本來想出在NS但如

swardman410/12 10:45果NS爆死 中途把成果轉成出PC也是可以的

swardman410/12 10:46畢竟一開始還沒coding 只是建了模畫了些概念圖 用在

swardman410/12 10:46哪個平台都可以

BenShiuan10/12 12:00計畫要做,沒說要在哪上

MadMagician10/12 18:09有可能跟W一樣啊 先從改引擎開始

chinaeatshit10/12 22:02這個板唯一的一篇崛起討論也能吵

neerer10/12 23:37MHX後就確定後面XX會是3DS最終作,而家機向的MHW已經在秘

neerer10/12 23:37密開發,這樣就會自然就會開始籌備另一款掌機向的MH,這

neerer10/12 23:37都很正常吧。只是就像樓上說的,早期階段只是幾個大頭在

neerer10/12 23:37做企劃草案而已

kll9510/13 10:47淡江大橋從我阿公就開始說要蓋了到現在

andy358010/14 09:51他可能以為摸索階段 員工都作功德吧

andy358010/14 09:55摸索階段不計入才是幹話阿