[閒聊] 馬利歐35 11/27~30特別戰
本週關卡順序固定
W5-1 W4-2 W1-2 W1-1 W3-1 W4-4 W6-2
必經關卡 跳關關卡 可跳過關卡
W5-1無強化無金幣開始,一般場在這關前半就會刷掉大多數人
沒有運氣好在這階段取得擊殺的50,很可能會非常痛苦的無強化進入W4-2
較難應付的強敵只有庫巴和鐵鎚兄弟,最終局面會演變成時間戰
關卡排列上好賺取時間的又很依賴W5-1
W1-1 1-2 3-1只有少部分區段好賺,必要時必須放棄吃無敵星星前進
W4-2和W6-2則是篤定會消耗大量時間才能通關
個人路線是5-1 4-2(正常通關) 1-2(跳關) 6-2(走水下土管)
進入第二Loop的5-1時間還會是白的,可補滿400
然後4-2跳關,看情況跳3-1還是4-4
W5-1
完全無強化道具的關卡
開場後2段平地是踢龜殼賺時間的黃金區段
然後第一Loop吃無敵星星較安全,這段建議切隨機攻擊
1UP香菇的20金幣回收後,進入半空中土管
出來以後方向往右可安全直接踩死砲彈,沒被攻擊就會只剩1隻跳躍慢慢龜
沒自信的人用練習模式練到小隻狀態能走完全程
W4-2
要是5-1全程開反擊前進,很可能在斷崖之後的磚塊通道會累積大量敵人
這時待在斷崖中一格寬的地面,等敵人掉下懸崖再前進
這樣就算5-1沒花金幣轉盤,在4-2前半也可以低風險的取得火焰強化狀態
W1-2
正常前進,第二Loop之後看情況要放棄無敵星星
W1-1
同上
W3-1
同上,怕的話無敵星星還是能吃,鐵鎚兄弟區走下面比較多送來的敵人
慢慢走,調整在長春藤之後那邊無敵時間結束,階梯後那區有配置慢慢龜能踢
W4-4
攻防激烈的場的決勝關,-4迷宮關地形大致平坦
送來的敵人夠多時,藉由故意走錯路來Loop
重複在平坦區域踢龜殼,幾乎可在低消耗金幣的情況長時間延命
場上沒鐵鎚兄弟或庫巴時,Loop起來更安定(不太可能)
判斷會變這情況時建議要走W3-1送鐵鎚兄弟去亂
個人有在10倍速時間時從1x延命回數百Time的安全範圍過
只是金幣見底只能過關進6-2
W6-2
大量消耗時間的關卡
可以考慮走水下土管縮短前進距離
衝過這關才能進下一Loop的W5-1
一般場大概會在第2Loop的6-2和第3Loop的5-1附近分出勝負
昨天跑去加實況場,兩個小時7場裡面有4場拿第3
對比上禮拜對上差不多的人在第10名左右就被淘汰
沒打裘蓋姆戰,要拚時間延命的場,不吃無敵星星前進真的有差
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這一關累積時間很重要 金幣100左右就差不多了 常常一開場
就瘋狂死人 才剛到4-2就開始驟死戰了
只有音樂變快(好像是加倍速),時間還沒到補不回來的10倍速 我是認為10倍以前正常combo都能補得回來 10倍速以後就要看對手的配合了
所以是建議瘋狂在4-2跳關回到5-1賺時間嗎? 4-2走後面上
空的地底水管跳關會去1-2還是1-1? 一般模式每次4-2都走
藤蔓反而後面很不熟
跳關固定是跳過之後的一關,並再之後三關給選擇 但是4-2後面的跳關土管只有一個,變成固定出跳一關以後的下一關 這禮拜是連續兩關有跳關點的關卡 4-2的通關可能是 1.上藤蔓去3關跳關點,會跳過
1-2,能選1-1 3-1 4-4 2.正常通關土管,這禮拜唯一能進
1-2的路線 3.通關土管後的跳關土管,跳過
1-2進1-1 如果上面選擇2.的路線,則可以進入1-2再進行一次跳關選擇 1.正常通關進入1-1 2.跳關區跳過
1-1,能選3-1 4-4 6-2 所以這禮拜最短Loop的路線是 5-1 -> 4-2 (2.正常)-> 1-2 (跳關)-> 6-2 -loop> 5-1 當然可以從4-2跳去4-4取代走1-2 但是4-4配置的敵人量很少,除非戰況激烈,道中不太能補充時間 還有第一輪有1-2的金幣考量,所以我選擇走1-2 第二輪覺得4-2後半難補充時間,又要打4-4loop戰所以就從4-2跳關了
※ 編輯: deathslime (114.26.102.166 臺灣), 11/28/2020 16:56:384-2後半缺乏練習 想拿鐵龜那個星星都會失誤 是否就不拿
比較好
反正那個星星前面有能進的土管可消敵人
要安全拿還要等時機,放棄也是選項
時間緊迫時 無敵星星衝vs連續跳combo vs 烏龜殼撞combo
哪個可以賺取最多時間?
龜殼和跳combo >>> 無敵星星 龜殼和跳要看狀況,11隻(含起頭的龜殼)以下,總取得時間和跳差不多 但是踢出去就能不理,連踩還要考慮滯空時間 所以小區段多的多踢龜殼快速換區,很長段沒滯空障礙物(3-2)用踩的 不能踩的敵人(吞食花和刺龜等)多時當然也是踢龜殼好 最高combo需求敵人量 之後維持時間獎勵 龜殼 11(含龜殼) +1*擊殺數 踩踏 10 +9*擊殺數 星星則是2*7+3*7+4*7+2*n 只有4*7那部分在10倍速時捕的回去 再加上除了栗寶和刺龜和魚以外一般擊殺就+3以上了 +2時段對於大多敵人都算少賺時間,但是對於拖台錢狀況還是有利 例如-3關卡和庫巴多時快速衝進終點可能比較有利 例外是滿畫面敵人,裘蓋姆戰或罕見的殺手砲彈百連發 能安定生存的無敵星星肯定是最好選擇,只要活著就不怕缺時間
※ 編輯: deathslime (114.26.102.166 臺灣), 11/29/2020 07:24:41觀察了日服歌高手局第二loop直接去4-4無限loop決戰 感覺在
北美低能服行不通 經過4-4的時候都沒啥怪 或很分散還時不
時有章魚酷巴鐵鎚兄弟砲彈來亂 一直想待在4-4等人很吃時
機也凶險 要向日服高手局這樣大家有共識最後同時段進入4-4
決鬥有困難
這遊戲沒分日美服,應該是美國玩的人較多才顯得比較弱
沒去snipe實況場時碰到一般日本人,敵人量也撐不起4-4
想在對的時間到達4-4有困難 平常在4-2 6-2時間不夠死掉很
無力
常常5-1還沒結束就剩前10名QQ
有人知道結算時OK處有橘色牌子跟紅色牌子是如何得到的?
橘色是被你KO的人 紅色是KO你的人
玩了幾個星期的35對戰,這周終於拿到第一名,有點感動啊 QQ
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[討論] 超級瑪利歐兄弟35-關卡機制以下為關卡機制 如果有誤歡迎大家指教 1.關卡池-- 35人對戰一開始 每個玩家會選擇一個關卡17
[大好雷] 瑪利歐 影評請少看電影多打電動以下有雷 ================================== 這電影給電玩大叔、阿姨的一個禮物。 如果你有從小喜歡打電動,比較愛任天堂系列可愛放鬆的節奏,跟朋友在家玩派對遊戲也 是選馬利歐賽車或是大亂鬥,這部電影你絕對是你的菜。12
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊11
Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標坦白說 這款如果只論通關關卡的話是無難度的 為什麼呢? 因為對新手來說 通關神角 元祖御三家小護士可以說是點撃就送 (我記得新手玩家可以直接三選一 不確定現在還有沒有) 小護士有無敵護盾不說 還能自己補血 在一般關卡內是要死也難 就算你沒小護士好了 隨便抽就有的A角元祖傑洛也有護盾 而且可以常駐8
[閒聊] 惡靈古堡4 用RPG 各種跳關里昂帶著RPG 各種跳關,而且這些都是官方設計的 不過村莊那個有測試過,RPG沒辦法敲鐘只有步槍可以敲鐘,所以村莊那邊要跳關還是 得切步槍 看來那些小東西都是為了 第二輪 快速通關設計的,只有PRO S+ 那個最沒辦法,全新 一輪才有辦法達成的成就7
[閒聊] 星爵克里斯 之 馬利歐遊戲真實化 前導PVChris Pratt - Super Mario Remake - TRAILER 一些PV內的截圖3
Re: [問題] 瑪莉二代的無限加隻的姿勢我研究出來了 自問自答 這個要先站在最頂端那邊 然後慢慢往左邊走 直到掉下去 碰到龜殼 不是用踩跳的方式- 最近終於成功使出來空中連續兩次龜殼踢牆跳,終於抓到一點kaizo技巧的手感 不過距離能在超難關卡實戰的階段還很遙遠就是了 有開MIC,請多指教囉~ --
- 通關隊伍資訊 【請註明AllMax (AM) 或 DualMax (DM)。武裝龍刻請加註*】 隊長(L):梅樂蒂 隊員[1]:列蒂西雅 隊員[2]:美美 隊員[3]:蘇妲己
- 補充嚕咪提到協力抄捷徑的方法 ※ 引述《SakiAlumi (阿嚕米)》之銘言: : 會來打這個純粹是幫助部分回鍋玩家&新手拿鬥技場的三個85石初通關獎勵 : 稍微整理一下這幾個85石的技術地下城的開啟順序: :