Re: [要倒] 洛克人X手遊 泳裝轉發活動未達標
※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言:
: 有都市傳說說看板娘下海這遊戲就會倒
: 不知道是真的假的
: 前不久就看到這遊戲看板娘下版 頓時心中覺得不妙
: 這遊戲玩法沒有偏簡單?
: 個人認為 手遊一個重點就是遊玩性不能太複雜
: 不然會很勸退
: 像是早期的天華百劍(初期製作根本遊戲性是硬盒到不行
: 結果就是後面變簡單了 但是一大票早就被嚇跑
: 又或者是早期的少女前線
: (現在真的改善蠻多 不過手動拉槍跟純自動 上下限非常大就是
坦白說 這款如果只論通關關卡的話是無難度的
為什麼呢? 因為對新手來說 通關神角 元祖御三家小護士可以說是點撃就送
(我記得新手玩家可以直接三選一 不確定現在還有沒有)
小護士有無敵護盾不說 還能自己補血 在一般關卡內是要死也難
就算你沒小護士好了 隨便抽就有的A角元祖傑洛也有護盾 而且可以常駐
加上這遊戲沒有即死設定 撞到刺只會扣固定血量
掉進洞裡會有透明的會飛烏龜拿著釣竿把你釣到旁邊地上去 只會跟你拿一點HP當報酬
要說的話就是手殘玩家不適合入坑而已
這幾點是很哭爸
不過用小護士就可以無腦過關
最討厭的是活動角有加成不用小護士或其他護盾角時 面對槍林彈雨就會很幹
而且這款遊戲有個問題 就是有很多敵人會在畫面外就開砲 很難躲
一些關卡設計有問題 加上敵人不會像洛克人傳統一樣掉補血丸
導致要無傷通關非常困難
不過這遊戲有接關道具 而且是多到滿出來那種 像我現在大概還有400多個吧
除了特定的一些挑戰關卡不能接關外 平常有問題接關就解決了
比較哭爸的只有那個只會出垃圾的卡池
--
「───問おう。貴方が、私のマスターか」
「ねこ型ロボット・ドラえもん、召喚に従い参上した。マスター、指示を」
「───これより我が四次元ポケットは貴方と共にあり、貴方の運命は私と共にある。
────ここに、契約は完了した」
--
怎麼聽著像DnF打不過就續命...永無止境的無限死亡輪
迴,原來這款有跟RE:0聯動?
要說的話 這款跟原作相比難度是大降的 而且武器還有自動瞄準 特武不限彈數 (但改成冷卻制) 唯一的缺點只有一些關卡的敵人配置很惡意 子彈很難躲 要無傷過關幾乎不可能 但大致上來說還算OK
關卡惡意?那不就是麥擱提9號嗎
關卡難度我退坑前真的還好,不關我廁所不搞兵海不搞
偷襲,而是像以前的X一樣可以速跳或吃傷害迅速過關
那還行,雖然X8也有關廁所,但那不是大多數,這款幾
乎佔7成...
這款就是你沒護盾沒人權 所以這遊戲大家最喜歡拿來通關的角色不脫都是小護士 黑Z 或費姊一類的.....
應該說對於想要玩關卡的來說 真的不適合手殘玩家玩
畢竟沒有角色可以讓玩家在移動和跳躍 直接輔助幫你來
通過的...(雖然有無搖桿有差 但我知道自己是手殘問題
硬要說不是沒有 獵鷹裝甲可以三秒內自由飛行 要通特定地形關卡很有用
https://reurl.cc/7rvm9D超級洛克人的三段跳也對通關很有幫助
https://reurl.cc/eE4A5x問題就是這兩個角色都沒有保命技 非常軟 一打就爆 所以這遊戲還是護盾角吃香
※ 編輯: kid725 (123.204.25.150 臺灣), 08/03/2021 13:18:12畢竟這款還是動作遊戲 拔掉那些難度 就跟看電子小說
直接SKIP到結束 然後再開預覽看CG差不多了
原來還真的有類似的 感謝告知(雖然我好像都沒有
我覺得這款的難度其實不該這麼噁,其實它做這樣應該
可以調難度,然後高手可以拿比較好的獎勵,但它卻強
迫你去噁心...
無傷通關麻煩愛用X3裝甲,充滿可以站著回血
現在通關角色選擇很多啦,PVP其實根本沒有強迫你打,每
日掛10場也是能解日任,而且還很常遇到對面也在掛
那個卡池不是每次都散發出少女的祈禱背景音樂嗎
你把B角麥爺練起來他的護盾厚到靠北
兩招都可以產生護盾CD時間又短
他唯一的缺點就是長的醜而已
3
有都市傳說說看板娘下海這遊戲就會倒 不知道是真的假的 前不久就看到這遊戲看板娘下版 頓時心中覺得不妙 這遊戲玩法沒有偏簡單? 個人認為 手遊一個重點就是遊玩性不能太複雜13
推 dazzle: 太蠢了了玩手遊還要用手把,那我為什麼要玩手遊 08/03 11:02 這遊戲你不用手把也可以玩啊 以前遊戲內排名第一的玩家在作教學影片時 就曾經演示過各種只用手機操作的神通關影片 甚至是用手機操作去PVP開無雙 都還是很強6
搞不好是炎上戰法R 你看當年宇宙神遊fgo送了一顆騎輝石,直接成為經典梗 最近又有賴皮豬和椅子的戰爭,拉抬了黑色沙漠的人氣 如果今天你各位2000位轉發的玩家炎上,讓6000個沒在玩的玩家看見了 搞不好就達到官方希望各位轉推的效果了17
推 gm79227922: 只能說用手機玩洛克人是自虐行為 08/02 23:28 → gm79227922: 這個還是算好玩的國產遊戲了 08/02 23:29 → Two4: 我之前是都用 Xbox 手把玩啦,比較有打洛克人的感覺。沒新 08/02 23:31 → Two4: 鮮感之後就退了。 08/02 23:31 其實我要說句公道話 洛克人本來就是要搭手把玩的15
這款沒玩 但覺得這活動方向錯了 現在FB多半剩老人跟同溫層很深的 我是幾百年沒用FB了 只剩熟識的親友 臉皮薄從來不敢在上面轉發這種泳裝活動 若是轉發推特或IG比較能接受 對年輕族群的宣傳效果也較佳43
首Po明明是一年內最香的活動 官方還特地舉辦了送石活動 說FB轉發滿4000會送三個石頭箱 (其實也可能抽不到石頭 所以這個獎勵很沒誠意) 結果搞了半天只有2000轉發3
我應該算半個雲玩... 我以前也有發文講這遊戲的新手期怎過、設定怎改會比較好。 然後為打那兩篇還重玩3次 本帳打到當時的8章,然後就退坑 如推文所說,這遊戲的確出角算用心,但...核心從來不是角色
爆
Re: [情報][霧車] 遊戲前期一些提示,指南霧車的遊戲系統基本是基於RS的,甚至連能力技能配置大多也雷同 所以這是一個農夫遊戲。周回周回周回周回周回就是主要的遊戲要素 討厭刷關的這邊就建議退遊。不可能不刷關的。 --------------------------------------------------------------------------- 先從人物的系統開始說明爆
[閒聊] 多數人對手遊的高難關卡沒興趣?這邊的高難指的是,角色、裝備、操作、機制理解等等都需要一定程度才能通關的關卡。 最近玩GBF有感而發,一狗票等級已達到最高的雷包,進來路西法送沙漏、巴布當華陀、 比列5%打空氣,不計其數,實際點進他們的個人資訊稽查,會發現他們角色、武器都有一 定水準,單純沒搞懂關卡機制,連躺好等carry都不會,更別說極巴,通關率有沒有整體 的10%都是問號。20
[閒聊] 元祖洛克人2心得剛邊錄邊打 共花了2h45m 條件如下: 用的是steam合輯 不用bug,不用save/load,18
[閒聊] 元祖洛克人9心得元祖洛克人9 不知道為什麼8代明明在PS大進化 9代又回頭變成元祖6的畫風 而且甚至沒有集氣沒有滑壘 變1,2代那種感覺 但8bit音樂我個人還是比較喜歡的7
[閒聊] 神魔,八週年了!前段時間,許多人吆喝著塔要倒了,你們又失望了,因為塔不會這樣就倒,就如同酸民也 不會這樣就消失。 神魔這段時間的確在一個改革的亂流中,目前的改變方向有好有壞。 先說好的,關卡難度降低,把難度移到成就。 之前把關卡、成就都變成做球給新卡的工具,導致許多關卡的通關體驗極為糟糕,幾乎可6
[閒聊] 元祖洛克人5心得先說一下遊玩前提 八大boss打王時不吃E罐 不用集氣砲 只用豆彈 不用合輯的save/load 進威利城後集氣炮/特武解禁 元祖洛克人1/2/3/4心得參考前面文章 16
[閒聊] 洛克人X DiVE 充滿惡意的活動關&兩周年這次關卡看背景就知道很搞人 壓人天花板5
Re: [問題] 完全新手想入坑這就看你要玩甚麼了? 體驗故事的話,這時間點其實問題不大, 稍微努力點,還是能跟上復刻的活動,不過部分新活動可能要等復刻再體驗了。 要玩組隊,研究系統空間,現在剛好要是新系統的拓展期, 過去的單挑戰術,隨著泳裝BB的出現,可以用鎖卡達成,並發展得更多元,3
[心得] 那由多之軌跡:改 白金心得因為喜歡伊蘇系列 所以才買了同樣是FALCOM出的那由多之軌跡 雖然同樣是動作RPG 不過玩法跟伊蘇倒是有些差異 但還是很好玩啦 遊戲舞台主要是男主所在的失落之島- 這款Code Shifter就是個ArcSystem Works大亂鬥的橫向卷軸通關ACT作品, Arc的角色除了協助玩家通關以外,還有EX關卡的挑戰空間, 挑戰打贏的Arc角色,才可以在附屬的小遊戲"Colorful Fighters"解鎖使用. 這款應該也是Arc外包給歐美廠商做的,
爆
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