[心得] 薩爾達傳說:眾神的三角神力(文長圖多)。
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然後是現在在學的像素圖。
畫了三張。
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☑ 經典。
☑ 美術佳。
☑ switch 的回朔跟隨時存檔救了容易不耐煩的玩家。
☑ 對於容易覺得不耐煩的玩家容易累。(直接看攻略是個選擇。)
破關時間:
不知?NSO上面的遊戲好像都算在同一個時數內。
體感時間覺得可能有20個小時吧。
畫面&音樂:
就是以前的遊戲畫面。
我個人很喜歡。
而且實際去畫就覺得像素化,顏色又少,但又可以這麼可愛。
一眼還是看得出來角色在幹嘛,還可以動起來這點很厲害。
操控性:
不佳。
以 switch 手把,想要按選擇鍵,大拇指要移動很遠。非常麻煩。
我想,若要玩以前的遊戲,就買以前的手把應該會好很多。
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但是實用性不佳。
是也無所謂,但是要選擇道具時就要按很多下,因此產生不耐煩的感覺。
以我一名普通平砍玩家來說,我根本不會想用那三個魔法。
(用過了覺得成效不佳,寧願自己打。)
趣味性的魔法粉塵,用過幾次,有些怪會變化,有些不會。
但其實遊戲中感覺很忙所以沒特別想要看怪會怎麼變化。
其他的就是非常偶爾才需要用。
劇情:
劇情就是加隆想侵略,危害了海拉爾王國。
要救出七位被抓去當祭品的少女(但我看維基百科是寫七賢人)與薩爾達公主。
在光與闇的海拉爾王國中冒險。
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要救出他們必須拿到三個寶石,拿到寶石才能取得大師之劍。
拿到大師之劍(就打的贏加隆),但是遊戲中跟玩家講要拿銀之矢。
要拿到以上東西,就要在海拉爾王國中到處冒險。
會遇到有很多地區,很多景色,很多迷宮。
剛才講到的除了道具使用方式困難之外。
地圖與迷宮部份我也覺得不簡單+很容易不耐煩。
尤其是要折返跑、落下重跑的部份。
加上我沒有看攻略,但也沒有搜尋得很徹底。
所以我直到全破都只有一個瓶子。
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我就以為會隨著遊戲進度,會有新的瓶子。
遊戲中補充能量的方式,就不會讓玩家很容易拿到他們要的東西。
沒血的時候不給你血,血全滿的時候就一直出現。
不然就是弄很久,但給的獎勵實在不是很想要;
想要血所以努力打怪,又只給盧比。想要血所以努力找到寶箱開了,是20盧比等等。
我刷十幾次就失去耐心,決定用 switch 回朔方式。
(當初我在玩風之律動時其實就是這樣了,或許薩爾達就是這麼玩的吧?)
(但砂時計與汽笛、縮小帽,記憶中迷宮巧妙,打王又有創意,也沒有一直缺補血啊?)
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我不缺錢,我要血…!
像是原先不知道要集滿三顆寶石(我以為一顆就夠)才能拿大師之劍。
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終於找到應該就是真的大師之劍的地方。
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於是等到我終於知道這個要怎麼過的時候,又要折返跑了。
那迷宮內的部份就是一樣。只要重複跑一樣的地區就很痛苦。
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超級困難…!
路上非常艱辛,打最終boss的時候,反而覺得他很親切。
他首先會跟林克算滿溫和的嗆聲。
打輸我之後就飛走。
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然後我就贏了。
再來講一下我喜歡的NPC(與敵人):
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到全破還是不知道的任務、NPC、過關方式的謎地點:
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感想與推薦度:
推薦給常常走相同路不會煩、探索功力很夠的玩家,那應該會玩很開心。
薩爾達就是一個一直很吸引我,可是玩下去就會感覺不耐煩的遊戲。
(砂時計、汽笛、縮小帽不會。)
就很奇怪我就是會一直懷疑是不是自己沒抓到薩爾達的好玩之處。
像現在又覺得可以玩織夢島。
可惜我沒有朋友有玩薩爾達,不然最佳解應該是用借的玩。
最後還想畫的圖。
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There is no dark side of the moon, really.
Matter of fact, it's all dark.
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推心得,你說薩爾達系列玩下去會不耐煩,可是沙漏跟
汽笛這兩片要坐交通工具+爬主塔好幾次的你不會煩?XD
我容易不耐煩的地方是明明過了,或也沒什麼的地方,但還是要玩家再過一次的那種。 沙漏跟汽笛我記得坐就坐但沒有太多一直要人重試的部份(或很少)。 爬主塔好像每次都不同路線不是? 那像GC版風之律動的航海就不行。因為船已經很慢了,還有龍捲風會改變船的方向。 或是拿到斗篷之後,也是某些地方有上升風之類的掉下來,就要重跳。 還有林克在監獄裡面要潛行逃跑,被發現就要重跑。 這種關卡其實不是什麼重要的點吧? 可能有龍捲風、會被發現的地方有一次、兩次然後不要太久就算了。 就常會出現我認真走但還是掉下去或被發現了。 開始不耐煩隨便亂走看能不能混過。然後又被發現。 就會更不耐煩。想說怎麼會產生卡在這種沒意義的地方(如果是解謎卡也就算了)。 像 cuphead 每次打王都很迅速就可以。 dead cell 每次打王之前都要先打關卡一小時,見到王一分鐘都撐不下去被打回家。 但是因為途中其實會拿到道具,會變強。雖然很不情願但就還是硬玩。 可是薩爾達也不用你打,你就在跑帶上閃彈簧,沒閃到你就掉下去重跑一趟。 我就不行…。 可以有那段很麻煩的路,就像虛空騎士有苦痛之路。 但那條路要給我意義啊…! 推
chris750207: 這個我前一陣子玩完時的心得是,靠!! 以前的人到底怎12/29 19:50
麼過的,不靠回朔我最後根本打不贏
光以地圖來說,我覺得薩爾達是親切的。 記憶中沙漏迷宮回到出口的方式就是很巧妙繞了一圈也到出口了。 會讓玩家覺得是聰明的設計~ 不然照真實世界來說,玩家要再走原路回去耶…
原PO要不要挑戰一下歷代最濃厚的天空劍看看?
我沒很深刻研究薩爾達哪代可能會怎樣。 是會崩潰那種嗎?有機會可以試試看。
這片沒那麼難吧 我重玩也是順順打
就是因為覺得我怎麼可能這樣會過不了!?ww
眾神三角力應該是最容易的,也是最經典的
只要不要讓我重跑沒什麼意義的相同路段就可以~
我每次玩都找不到一把杖= =
20年前神作
不是20是30年前的神作了
那個像樹人的傢伙在早期英文攻略本叫做「說書者」
總共有五個這種npc ,付錢給他可以打聽到一些故事線索
尤其是金字塔的妖精女王的存在就是從它們口中得知
然後它們會順道幫你恢復魔力值
我有發現幾個這樣的NPC。 其實我滿喜歡做這種任務的。
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像是補品店的香菇。
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之前就有聽說過有一個陶笛少年。 而且也有找到他,但都是幻影。
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最終終於看到他本人,幫陶笛少年找出他的陶笛。 而且一開始他說我跟花的種子放在一起。 我還以為一定是外面一個被花環繞,中間有空地的地方! 結果根本不是。
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但是還是救不了他。
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看到他變成樹很可憐。
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因為我不能用那陶笛。 他又提到爺爺老是在睡覺。 我其實基本上快忘記有跟爺爺說過話,但因為陶笛不能用所以突然想起來。
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要跟爺爺說話讓他知道發生什麼事,才會把陶笛給玩家。
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在風向雞(?)的前面使用陶笛。
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終於可以瞬間移動了!
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救這個爺爺之後。矮人同伴就很開心。
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可以幫我鑄劍。而且只要10盧比,便宜的不像話。 但因為我看到他們家地底那個血盃,其實我有懷疑他們是加儂派來的。
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不過是我錯了。
在超任上破關給推
還好啦。反正是用回朔的,就沒那麼驕傲。 順道一提。 我最喜歡破關畫面他這樣講。
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最後是感動的。
迷宮有些裂痕是假的,查了一下那個應該是沒有隱藏房間
加儂之塔那個房間根本是刁難人,是要用炸彈讓自己被炸
飛過去,裡面就是回血用的妖精而已
原來是假的…! 我想像的是,被炸彈炸損一滴血。被炸過去可以用妖精補滿血(可能瓶子也順便)。 那這樣就可以。是有意義的。 雖然我沒想到ww
記得被抓去的少女們是賢人後代的樣子
血盃是要灑上魔法粉,然後會有個蝙蝠惡魔讓你魔法槽的
上限增加
喔喔! 完全沒有想到要用魔法粉。
織夢島跟三角神力比又更簡單了.
最讓人不耐煩的大概是時之笛的水之神殿.
我其實都有做每次玩都會不耐煩的心理準備就是了。 那我可以考慮玩織夢島(其實比較想玩以前的版本)。
另外眾神的劇情大概是七賢者過去將加儂封印在黑暗世界
巫師於是把七位賢者後人的少女作為祭品試圖解開封印
喔對,這樣才對。
我的時之笛還玩裏版的 很多謎題很哭
我全破GBA版,人生第一款薩,神作
神作 探索感跟謎題設計真的是經典
GBA的神秘果實系列,我覺得更難,還要分四季....--
果實系列是GBC的
這款大約與織夢島同期,難易度算是比較接近。
比起來更喜歡3ds的三角神力2
神秘果實最難+1,看攻略我還是會卡關
查了一下才發現GBA出的是縮小帽 只記得滿可愛的
nds時代我狂扭觸控筆 薩爾達系列最喜歡的就是心心造型的
觸控筆 很幸運扭到了
推眾神三角神力,薩爾達系列經典作一定要玩
後來賣掉nds 把將近一百支觸控筆也一起送給買家 只留這
支
樓上,那系列觸控筆我也收了整套w
https://i.imgur.com/OEkewKs.jpg 原本還附一個水管型的
筆插 可是不見了
薩爾達系列不靠攻略真的難過關...
時之笛水之神殿很經典耶......但確實有些玩家不愛XD
@Devilay 握手 那時候看到觸控筆扭蛋都像中毒一樣XDDD
每次去地下街都無視坐在地上psp魔物的宅宅 直奔扭蛋店XD
DD
推心得!
水之迷宮很讚耶 有運用到3d結構解謎的迷宮
水之神殿我喜歡3D解謎但是很不愛在水中的移動方式
太緩慢了
尤其是玩到後來潛水或是出水面那個吸口氣的動作超煩躁
XD
經典作品
魔法粉 可以把那個骷顱火球變成仙女就有很多血了阿...
三角神力真的好玩 我至少全破4-5次以上
覺得曠野之息很適合初入門薩爾達系列的新手玩家
前陣子才把三角神力2破關 兩款都很喜歡
曙光公主應該不會不耐吧@@還是wii版比較不耐?
很不耐…。 騎馬被打擾很煩(汪達與巨像我就很喜歡騎馬)。 因為我離螢幕很近,所以感應器感應可能有誤差,導致釣魚很煩。 你可以告訴玩家有這功能,但玩家要不要用是玩家的事。
我想要動身體我就會直接去運動了啊!或是直接買當初的WIISPORT!或現在的健身環。 薩爾達根本不用體感就能玩吧?我為什麼要當宅宅玩薩爾達還要動來動去啊!(尖叫)最後我曙光沒有玩完是因為。 林克拿到一個弓箭還是槍之類的武器。給玩家的練習是要去打遠方的氣球。 他那個調整真的是…! 好像是左右調整拋物線,上下是高度,還要按ZR之類的鎖定。 反正整個很麻煩就不會想用這個武器。練習關也打不中氣球。就不玩了。 我FPS,TPS雖然不常玩,但大作多少有碰一下。 那操作真的…不行。
推,童年時的第一款薩爾達,小時候只會到處丟草賺錢不知道
要幹嘛,發現有洞可以進城堡,拿到劍盾後開始亂逛救公主,
覺得根本神作!
小時候超愛這種可以集氣攻擊的遊戲,像R-Type也是 XD
R-Type好玩!
神作無誤
Oot的水之神殿會經歷的情緒有很多種 初見會覺得這裡在水
底又要改水位很酷 大概過1小時在重複的房間瞎逛開始會有
我是誰我在哪現在是怎樣的感覺 到第二小時會開始有找攻略
與否的渴望 然後看攻略或自己通關之後會覺得ㄊㄇㄉ什麼爛
關卡我再也不要來了 結果二週目來的時候依然不知道這裡要
幹嘛 直到把整個神殿的位置都記起來為止 開始對整個迷宮
設計感到歎為觀止 水之神殿毫無疑問是oot乃至於整個zelda
系列最棒的迷宮前三名
我唯一有一次玩到不耐煩的大概就是風之律動釣三角碎片了
吧 過程太無聊又沒中文化 當年也看不懂日文 即便那到現在
我也會直接去找攻略釣
風之律動的寶箱都拿來裝廢物的。 我卡關找不到三角碎片。打了五十層到地底,以為會在裡面。結果給了五盧比。 真的是…這樣整玩家好玩的點在哪…
※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:35:20 ※ 編輯: ayun (114.24.88.200 臺灣), 12/30/2020 08:37:50R type完全看不懂怎麼玩...操作者飛機怎被打不會爆
天劍讓人超不耐煩,同樣的地圖同樣的王都被用到爛
三角力 wind waker, 時之笛 三大傳統薩爾達神作
曠野也是滿滿的整玩家XDDD
曠野那種沒難度的就別拿出來提了
曠野跟其他系列作比起來的就是迷宮太短太簡單
加儂之塔那個只要衝刺撞磚塊就可以反彈到對面
奇怪的血杯我印象是撒魔法粉
誰說一定要迷宮才能整到玩家?
其實,這代的山不是系列熟悉的死山,而是BotW西北的雪山
12/30 23:07
冰魔法好用,冰住以後拿槌子敲,會得到回魔道具
這款我至少破10次以上了,從小玩到大,超好玩
解謎也不算太難,每次都會堅持全心通關
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