[閒聊] 薩爾達禦天之劍—有關法伊
趁著上週末把禦天之劍給破關了,不得不說真的是款好遊戲!
老任10年前主打體感的薩爾達正統續作,10年後有在NS上面重製真的是造福粉絲!
雖說跟Wii平台不同的體感校正確實是會造成部分玩家困擾,
不過就遊戲性、挑戰性以及劇情設定上來說私認為是瑕不掩瑜。
強烈推薦大家還是可以開啟體感來玩玩看本作啦!
以上是通關後的簡短感想,下面開始有劇情雷請板友多加注意:
隨著林克打敗最終BOSS—過去的終焉(雖然人設很像但沒明說是伽儂就還是以終焉稱呼)
成功拯救薩爾達,勇者以及轉生女神的使命各自在此告一段落。
意謂著伴隨勇者的大師之劍也將功成身退,女神創造的劍靈法伊亦會陷入沉睡。
雖然被現實中部分的玩家評為最吵的夥伴,給的提示也不一定能真正解決卡關問題,
但在最後跟林克/玩家的告白中,身為被至高女神創造出來秉持理性分析的法伊,
還是能在這段不算長久的旅途當中,感受到陪伴著主人一同冒險的喜悅。
看到這邊不知為何是真的有點小感動,不過真正擊潰我的是下面要提到的......
Evolution of Link Getting the Master Sword in Zelda Games (1991-2021)
https://youtu.be/r0M40Yr1Fgc
從YT演算法找到這部網友剪輯出歷代拔出大師之劍的遊戲片段,
38分31秒的地方是曠野之息中完成所有劍之考驗後才能讓大師之劍真正覺醒。
在林克拔出覺醒的大師之劍後,劍身散發出耀眼的光輝,
意識回到克洛格森林的劍座上,林克平舉起劍閉上眼睛靜靜感受著,
然後就在輕柔的風聲與BGM中,39分33秒的地方聽到了......
https://youtu.be/r0M40Yr1Fgc?t=2356
竟然在續作的這個地方藏有這個彩蛋啊啊啊!!!
要不是有玩到本作的話根本不會曉得,彷彿是法伊在長久的等待後歡迎勇者的回歸一般,
只能說老任你真的很會(拇指......Q___Q d
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08/02 11:37
Q___Q d
薩爾達把林克帶回復甦神廟前也有類似的音效
而且還會說她聽到了劍的聲音
對沒錯!玩BOTW的當下想說就只是個設定不會去多加思考, 但玩了天劍之後感受就會更加深刻了!
zelda的製作真的很細節
讓玩家可以不斷從一個作品看到一個系列歷史
雖然說每一代的設定不見得會相同,但是曠野和天劍確實
是設定最有關的兩作
另外終焉和加儂確實不同的角色,不過劇情上安排終焉者
的怨念是歷代加儂成為魔王的起源,所以終焉的形象上和
加儂很相似
認同,不過還是會有一些玩家搞錯就是。 再次讚嘆有玩到天劍真的是太好了!真的是承先啟後之作。 通關後變成好期待BOTW續作啊啊啊!還是持續先回去玩1代了~XD
有玩到天劍真的是太好了+1
如果曠野有解完所有回憶,最終結局薩爾達會說她可能是因為
這100年為了封印加儂把力量耗盡,已經聽不到那把劍的聲音
結果續篇法伊直接現身救薩爾達:聽不到?我自己來
確實海拉魯全明星無雙中法伊就有出來下場戰鬥了, 無雙亂舞還是變身成女神之劍哈哈!
我聽到了QQ
最後要跟法伊分開真的差點哭出來QQ 就算過了一萬年
,法伊依舊靜靜等待主人再次拔起她拯救海拉魯。勇者
、女神、魔王三者間如詛咒般永遠輪迴轉生並互相交織
的命運真令人感嘆。希望我有生之年任天堂能把所有薩
爾達傳說舊作都重製一遍我一定買爆,破完天劍之後真
的會有想把遊戲按時間軸玩一遍的衝動哈哈
覺得botw2會有更多天劍的彩蛋
看到空島就覺得一定會有彩蛋
光是女神雕像就是彩蛋了
可惜法伊沒有跟吉拉希姆一樣的人類型態,如果有的話我
可以原諒她瘋狂暴雷w
影片拔劍時的輕柔BGM仔細聽的話是法伊的主題曲喔
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Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的