[閒聊] 《異界鎖鏈》版權變化
《異界鎖鏈》版權原先由任天堂與白金工作室共同持有,本月11日有玩家注意到自2020年10月起,白金工作室已自《異界鎖鏈》的版權聲明中移除。
本週詢問稻葉敦志後,他表示正如網站所見,外媒記者欲進一步詢問,白金工作室發言人表示不便多說。
白金工作室曾在2020年2月表示《異界鎖鏈》有在非任天堂平台推出的可能性。
https://www.videogameschronicle.com/news/platinum-says-astral-chain-is-nintendos-ip-after-fans-notice-copyright-change/amp/
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變任天堂自己的?
這片不溫不火的...
好奇任天堂要怎麼區別這片跟魔兵的定位
這片好玩 可惜不紅 系統做的很棒
我也覺得打起來滿過癮的
獨佔新ip破百萬來看 老任可能也嚇到吃手手吧
本想跨平台,老任看賣得尚可便不准,白金乾脆便宜賣老任?
這片我覺得好玩,系統上感覺更可以拆成多種警探事件來玩
這樣算賣得好嗎?
如果可以不用綁主線大事件這樣之類的,感覺比較靈活
白金也沒啥立場便宜賣吧 大概是想把IP贖回 但談判破裂
所以老任乾脆買斷
這年頭以新IP來說破百萬算非常強了
時間剛好發行後約一年,可能合約原本就有IP贖回的選擇權吧
中這款其實很好啊,只是故事短了點
之前有傳出過任天堂不讓白金跨平台 可能後續達成協議了吧
鎖鏈跟大媽的定位就是親生庶子跟養子的差別吧
像101那樣慘,老任就給跨了啦(?)
任天堂對這片的宣傳比當時101還要消極..
白金也太慘relink也被踢走到底是怎樣
是說之前不是有說要開發新作?
有嗎!? 2019 e3 田浦跟美任倒是蠻認真宣傳的 0.0
異界鎖鏈跟魔兵驚天錄系統差滿多的,光一個可以跳攻擊
,一個不能跳,玩法就有差了。
更不要說魔兵驚天錄,還要跟SEGA分版權費,魔兵3如果
不能像異界鎖鏈一樣破百萬就危險了…
戰鬥要習慣一下就是,一開始要操作兩邊真的有點亂
這樣是正式變成老任獨占? 那之後要開發續作的話白金會幫忙
嗎(思)...
願意接委託的話還是會做吧
異界比較像arpg那個閃躲無敵幀太低了,要像傳統act無傷
很難該吃傷害時還是會吃到傷害
不做就沒錢阿 白金就是打工仔
這片覺得很容易3D暈,特別是在異界部分特別暈。
這片沒辦法60也有差
可能要出PS版了
這片會暈我覺得問題在色調啦 異界跟城市的暈感差很多
桂正和畫風 加上警察 整個就冷到不行的風格
要出PS版的話 消失的就是老任的商標了
騰訊爸爸表示 警察這個鍋子 我不參與喔 你們兩個協商就好
還是希望白金努力撐下去啦,會做動作遊戲的快全滅了
白金很爽吧 騰訊 天尊 老任都還願意給他們機會阿
這片好玩,meta分數也蠻高的,只是台灣不多人愛
其實不care,魔兵2.3跨再說
這片真的不錯玩 而且科技感比2077還2077 哈哈
背景的色調很亮加上30fps,很容易3D暈
這片說不上好玩吧 劇情色調都很差
真的超級容易3d暈
這款唯一缺點就是30FPS,如果有跨就再玩一次
這片角色感覺不夠精美,也不夠客製化,但是打鬥不錯
好玩,很炫
劇情爛,動作遊戲就不強求了。但是畫面上,光污染的特
效和異界的背景色彩實在差勁,一大敗筆
希望異界鎖鏈2白金能跟是Monolith Soft合作地圖部份,
2代如果朝開放世界地圖邁進,會很驚人!
好玩+1,光害背景啥的木眼看多就習慣了XD
這片特效很差玩一下就賣了
要比101慘還真有點難度,WiiU版賣不到5位數,然後後來的
Remastered版全平台加起來還不一定比WiiU版高
好玩+1,而且各種設計都蠻帥的,只是搜查綁主線的關係有點
無聊
特效很差、背景色彩真的都是見仁見智,像我就覺得夠潮,
比一堆3A大作用色大膽許多,也算是日系3D建模裡很特別的
一款
而劇情部分,我覺得就是不想再用什麼哲學裝B,劇情過場
改成比較好萊塢動作片的感覺,要說爛...我覺得一點好萊
塢動作電影也差不多爛;UI部分倒是有承接尼爾的系統,更
加精進的感覺
好玩+1 boss戰跟各種解謎各種戰鬥玩起來非常過癮 劇情比
較普普(有些劇情邏輯很怪)但整體還算非常不錯
色調不舒服 關卡前的搜查又不讓你一路打到底
我覺得賽璐璐風格,色調就著樣吧,異域神劍2、薩爾達
傳說都肯定是賽璐璐風格了,異界鎖鏈2一定也是。
這片好玩,十年後會被yt當題材的隱藏佳作
覺得算好玩,但沒什麼驚艷處
史上最萌的自動販賣機?
還被2077致敬了一下
應該沒人會把xb2當作賽路路風格吧…風之律動沒問題…
但曠野之息…嗯 算了 就這樣
今年薩爾達35周年,不知道會不會也出個3d合輯
結果沒可能變成其他平台發行嗎,讚喔
警察打人的遊戲選擇不多,這部剛好不錯,但是感覺
畫面跟劇本都還有進步空間
會讓人期待第二代的進化程度,但還是要先幹你白金
快給我BBA3
用拳的那隻還可以歐拉歐拉
超愛這片,可惜劇情爛尾
我是也不清楚賽璐璐畫風的詳細定義。但風之律動訪談,
宮本茂就說他理想中的薩爾達不走擬真風,要走賽璐璐風
格。我是覺得XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等。都是延
續風之律動那種不走擬真路線的風格。
還是要叫卡通渲染?
我美術的專有名詞沒研究……
風之律動就是賽璐璐
賽璐璐渲染風很多遊戲都有使用,
說XB2、XB1 終極版、異界鎖鏈…等延續風之律動也腦補太大了
賽璐璐風格記得就電腦繪圖之前,以前那種動畫的畫風
cel shading 動畫/漫畫/插畫風格都算
主要是因為Wii異域神劍1和WiiU的魔兵2沒有用賽璐璐渲
染風。(NS從曠野之息開始,我個人是覺得任天堂用賽璐
璐的比例有比前面高)
就只是性能/美術/呈現效果 三者妥協下的結果而已 別腦補
這部地圖場景真的太勸退...打了10小時棄坑
這個就是宮本茂先知的地方啊
你要知道風之律動發表時,PS2 的FFX正紅,擬真風當道
,當初玩家看到賽璐璐畫風,是批評很多的,甚至很憤怒
寫信罵任天堂的。
但到現在賽璐璐畫風越來越多,你就知道宮本茂在2003年
就知道未來賽璐璐風格是有潛力的。當初罵賽璐璐風格的
人都沒看很遠~
性感女劍士跟閃亂就是這個風格的,很吃電波跟人力還有
技術。然後沒有甚麼引擎限制,全部靠自己刻。在日本賽
璐璐風可能是最強的技術,在歐美反而很吃硬體技術,造
成類似2077細節根本上不來,不會走就學飛的公司一堆
目前還有d4dj 跟vtube也是,初音也是幾乎是日本的獨特
技術了!
2003年採賽璐璐風格的OLG如雨後春筍 與其奉為先知 或許更
接近從善如流吧
你要知道PS2上也不少賽璐璐風 甚至DC上就有 很多人都經歷過
風之律動我也是搶首發的 不要自己腦補太多
當年風之律動真的被罵爆沒錯,因為原本一開始釋出的是
真人美型的林克結果完成品出來卻是三頭身卡通造型的林
克,當年日美台一堆人罵爆,我也是搶首發但是當年也是
真的有被罵爆無誤,搶首發跟有沒有被罵沒有相關,罵歸
罵搶還是搶玩還是玩
風之律動確實不是第一個賽璐璐遊戲,但是他是在PS2 F
F盛行時空背景之下,評價又很好的賽璐璐風格大作,所
以才會留名。
就像iPhone不是第一個觸控手機
Wii不是第一個體感主機
有體感的
你要知道不用跟人科普這些東西
你也要知道當年會買風之律動的人 基本上就是喜歡那個風格的
另外順便讓你知道體感遊戲機我收了十幾台 應該比你了解很多
要讓你知道跟解釋這麼多大家都知道的事實在很累
沒有吧,當初風之律動就是賽璐璐風格被罵爆,後面曙光
公主才又偏向寫實畫風。
是說 為啥討論會歪成 我有多少台所以有比你懂這種狀況XD
這片其實蠻好玩的 但是我玩到很暈實在無法了
https://youtu.be/SvE3yJv3fm0 當年GC首發公佈時的薩
爾達是這樣,結果完成品出來是風之律動那樣當年被罵爆
https://youtu.be/arHNcSMXaBk 老任最鬼扯的概念薩爾達
風律當時的賽璐璐宣染效果直接打趴同時期所有作品
他有註解是硬體展示demo,沒說那是遊戲成品demo。gam
e cube上比起硬體demo展示中的薩爾達,後來公布的風
之律動比較讓我驚豔。因為風格比較明顯。
在當時ps2與gc效能下,與其只能呈現那種不上不下的
擬真效果,賽璐璐風格反而更奪人眼球。尤其是做的真
的很像卡通,雖然當然也有不少類似風格,但要動得很
像卡通就只有風之律動。
風之律動現在都自成一個版本了,不知道Switch會不會出
新作。
異界跟魔兵 我覺得異界比較好玩
劇情短,用switch操作很反手感
風律延伸就沙漏跟汽笛兩作了
我也覺得根本是因為警察所以被騰訊打掉 白金剛出這片的時候
打的就是白金自製新IP 很有野心
遊戲內容和戰鬥系統也確實一流水準 真的很可惜...
這片各方面表現都普普而已,根本稱不上一流
其實宮本茂以前訪談就說過,一直重視極度擬真的畫面,
容易陷入開發資源不斷提升之類的話。(這大概也是任天
堂,很少開發擬真風格遊戲的原因)
其實看到FF15開發十年,和2077一堆Bug,就驚覺宮本茂
真的很早就預見擬真風格的壞處。
確實賽璐璐風格是性能和呈現效果妥協不錯的結果(不用
很高端的硬體,能呈現更好的視覺效果)
異界鎖鏈的用鎖鏈控制雷基恩玩法很獨特,老實講2代只
要再多點雷基恩操作,地圖再豐富些(雪、火山、大海、
上太空…等),一定很有噱頭的。
戰鬥系統一流-_-?? 這作就成也雷基恩系統 敗也雷基恩系統
好玩!而且可以選男女很棒
他那個反擊給你慢動作+鎖視角 結果時間不會暫停 接一套
結果背後其他怪照樣打你 設計得很莫名= =
以白金來說 這片賣很好了啦
缺點是劇情 其實可以做成開放世界 戰鬥操作不親民
其他任務支線其實也沒多差 可惜就是一堆NPC 警察故事
聽上面講法才想到銀河4出不了是不是這原因
走寫實風實際表現可能會明顯落後 換畫風要被老MP玩家噴
賽璐璐早就流行了 風之少年2就是 那時候已經蠻成熟了==
風之律動 厲害的不是因為賽璐璐 而是適當的簡化跟創意產
生一種獨特的美術風格
一開始覺得很酷 後來覺得用不好的會讓眼睛很痛 ==
其實這就跟開放世界玩法流行很久了,曠野之息不是第一
個開放世界遊戲一樣 XD
只能說宮本茂有參與的開放世界和賽璐璐風格就是很獨特
、很有名。
其實想想MP4是真的有可能在畫風上卡關,因為老任MP那
種寫實風的經驗真的沒很多,可能在建模上就要多花很多
功夫。
問題MP是Retro做的 也不是老任阿 而MP沒繼續做主因是坂
本賀勇吧 他腦袋想啥比宮本更難測度
坂本反而突來愛畫面劇情演出 看看他搞的OM 事情沒絕對
不喜歡收集要素要重複跑關卡慢慢找 其他算OK
感覺是不想跟騰訊吵..就回收了
好玩,目前switch上最好的動作遊戲
以新IP來說,這片真的賣很好,要知道在2020搞新IP不
會比炒冷飯好
我手殘但玩這部覺得不難操作啊,有夠炫砲
這片超好玩 拍成電影 我一定看爆
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