[心得] 異度神劍 終極版 破關感想 (有雷)
總遊戲時間82:53
我玩到第八章 海恩塔墓地
因為弄技能、裝備設定那邊覺得煩了,逃避了2個月,才想通了回來繼續XD
然後每天玩,一路奮戰到心臟部位
實在...受不了了,調整到休閒模式把本篇跟追加劇情破關
(我只是想看劇情,不想繼續這打木椿的苦行 )
一言以蔽之--我覺得不好玩,這個不適合我 orz
這系列作的我玩的順序是 2-->黃金國-->1
喜歡的順序是 黃金國>2>1
異度神劍的遊戲設計,確實是蠻有特色的
不過以我個人的角度來看,那不是有趣的方向
戰鬥不如ARPG那樣驚險刺激,策略方面也不如回合制RPG豐富
因為他的遊戲設計局限了他的玩法
玩一代的過程中,我心中很大一部份在批評二代做的不夠好
進步的不夠多 (因為我某方面還蠻喜歡二代的)
這是款2010的遊戲,我是因為玩過其他更有趣的作品,才有強烈的落差感
比較討厭這遊戲的三點就是
1.打木椿
2.撿光球
3.很繁雜的技能、裝備設定
第3點,在二代居然還能變本加厲,弄的更加不方便、更沒人性
然後..由於我是先玩二代再回去玩一代...我對所有懸崖邊的怪都有PTSD
一代讓我最驚艷的部份就是地圖的設計吧
整隻巨神、機神就是地圖這點真的蠻有創意的
,就我從2021年的角度來看也是這種感覺
可惜在二代沒有把這個設計理念繼續發揚光大
然後地圖真的太大了啦...跑到快累死,最後放棄跑全圖,只找目的地就好
我很少這樣的,通常我都會很堅持的把地圖繞完
場景也做的很壯闊,很漂亮
我在瑪格納原始森林,盯著瀑布,看了許久..
劇情方面,我記得有看過別人說一代的主題是「復仇」
我覺得主題應該是「和解」
在發現菲奧倫沒死之後,主角團那股你死我活的殺意就消散了
雖然之後是用武力來和解,不過主角也是拿出相當大的誠意來說服艾機爾呢
我對於劇情比較不滿意的部份..是從薩扎復活那邊開始吧
這位神的石頭腦袋是不是不好使啊
都已經看不到預知了,還把自己的原宿主(主角),拉進同一個次元來把自己打死
把不穩定因素修爾克他們放在那邊不管50~100年,等他們自己老死
再來重設世界,不就萬無一失了嗎?
真的是讓人完全感覺不到他是高位生命體的最終BOSS
追加劇情部份---小梅真的很苦勞
刺客塔魯可跟小梅和解,然後真心擁立小梅為女王
全族都想擁立小梅為女王,不過有一個人不想----就是小梅她自己
在遊戲片尾那邊
梅:在這個時期,加冕典禮有什麼意義呢
塔:別這麼說,這是人民的期待
梅:你來當就好了
塔:算了吧,我還有研究要做呢,梅莉亞女王陛下
看到這...我心中酸酸的,小梅這女王真的不容易呢
想不當都不行,人民的期待、父王、哥哥的期待、原刺客的期待
跟修爾克的戀情,完全是自己的單戀
原本的戀情支持者--卡露娜
也因為菲奧倫實在太可憐了,轉為支持菲
然後女王這個身份對她的感情線根本就是阻礙呢
....完全不覺得她跟修爾克有希望
處境比那個"我也喜歡妮雅,還有大家",差太多了呢
至少妮雅還能在標題畫面的彩蛋,給玩家們發糖
我也喜歡妮雅,還有大家!
--
XB的系統概念是單人MMO,戰鬥前的整備跟策略調整也
是戰鬥的一環,現在來看或許是有點老派
MMO單人副本也是有好玩的,所以我才想抱怨二代做的真不夠好
高橋原本就不想繼續寫小梅 是員工&玩家要求 覺得她太可憐
除了劇情還算可以,戰鬥真的就很悶,可是會有人跑來說你不
理解戰鬥不會玩是你自己問題 ^^
玩休閒又要抱怨站樁 毛真多
我玩到最後一章才改的休閒,這還不能抱怨?你標準好高
半即時的戰鬥都覺得悶了,那回合制那種玩得下去嗎?
像FF10這種每個同伴都要換上場一次,不然沒經驗值欸
前陣子有玩DQ11S,雖然我對回合制也不愛啦..不過DQ11真香
真的不好玩...我還在第六章 zzz
加油,不過如果真的不喜歡的話,不要勉強,上網看看劇情就可以了
沒差,你不是第一個覺得XB不好玩的,我也覺得不好玩
我是靠換練主控角降低無聊感才硬啃全破
真的玩休閒 就不要說戰鬥不好玩跟站樁...
實際XB1走位輸出跟控制血量跟角色靈氣戰略運用上比XB2好
可是,普通模式也不會變的好玩啊
石碑社從1代X2代黃金國一路以來都有在試圖強化戰鬥
系統的交互成分,只是單人控小隊真的不好做
XB1起碼各角色都有定位職責 XB2角色都是瘋狂輸出節奏超快
如果找不到樂趣可以參考看看高手的玩法,像這支影片
就是手控補師、法師當坦,活用遊戲機制低等打王
難玩+1
戰鬥就一直在那邊點來點去,跟垃圾手遊沒兩樣
玩到中間就有點膩,只想快破關
你玩手遊最好會比XB1忙吧 瘋狂閃qte 未來視 要做的事很多
一言不合就手遊,真要說手遊好駕馭的是寶可夢DQ吧==
推speedingriot的影片
玩閒都要站樁了,那普通不就樁更久?
乾脆說LOL只有幾個技能也是點來點去的,跟垃圾手遊也沒
兩樣
湊到第四人後非冠名我都嫌打太快了,玩休閒還能卡到底是
多廢
很多遊戲戰鬥久了都會無聊所以後來很多加強自動化和加速
,連魂系都會想跳過小怪直衝,這無可厚非,但有人降到最
簡單然後說打怪時間久很無聊就很zzz
說像OLG就算了(走位 按技能 CD 真的很像) 像手遊是
不是搞錯了什麼
一堆推文笑死
戰鬥嘛...我個人算是很喜歡啦 有經歷過OLG時代的應該會
有感觸 但不喜歡的肯定有XD
先幫補血,說這款難玩會有很多人崩潰爆氣
我覺得也是有好玩的地方,但地圖超難走拖台錢
我都當作再看動漫,根本不想有戰鬥,連休閒模式都不想
地圖大才棒
只玩2+外傳 但這篇怎麼看都怪怪的
她的優缺點這麼明顯,不喜歡還硬玩就沒啥好說了
並沒有多差 但是輸二代太多了 而二代本身評價都能算
兩極了 一代只會更慘 戰鬥完全是劣化版二代
老人總是對舊有事物有美好回憶 出重置版就是掀開這
塊遮羞布
異度真的很怪,結合即時制戰鬥跟開放世界地圖的優點
反而被當成缺點在批評QQ
十年前這款被稱為神作主因還是當時同期的JRPG傳統名I
P幾乎全炸掉 甚至海外還有「JRPG全都是垃圾」的說法
結果這片完全不受期待的橫空出世
但實際上這片就是很穩紮穩打 要說問題就是消費者反應
會很兩極 可是在毫無競爭者的情況下 這片整體評價當
然不會低到哪
說真的 誰在jrpg談戰鬥 要戰鬥只會去玩arpg jrpg主
體永遠都是劇情 劇情不好就是0分
我最不爽的就是和解這點 照劇情來說一定一堆人
被抓去做成零件 然後都直接打爆 但女主還能變成超
萌機娘 甚至最後變回人身 哀....
XB戰鬥系統本來就是玩配好隊伍裝備技能的combo
一代的培育已經是三作最無腦的了
這種就是玩配好之後照幾種套路按一輪的爽感
一代好玩在坦跟補(或者說自保)問題是多數人都比較喜歡玩DD
樓上講到心坎裡 玩丹邦一邊打傷害一邊控仇恨真的好玩
講1代是劣化版2代不覺得邏輯很怪嗎?同概念發展下來
的系統,後出的作品本來就該比前代更好
某人雲玩家在那邊評劣化版笑死,一二代的戰鬥核心根本不
一樣,更不要提二代的缺點是自己沒完成的問題,扯一代下
水
有點出問題點給推,但是站樁怪怪的,等級差很大嗎?
個人玩下來的心得是二代戰鬥比較有趣但變化性比較少
2010的遊戲,我覺得放到現在表現已經夠好了,批評過時的
系統很正常的
用手把操作mmorpg 當年參考WOW等方式已經算很厲害了
畢竟現在用手把玩mmorpg的標竿是FF14
這遊戲最無聊的就是控主角
喔 看來我是玩主角才無聊...想說他有拿神劍
這款玩到最後我都控小梅或菲歐倫了
FF14手把操作武鬥家(眼神死
可是我覺得一代的戰鬥很好玩捏 玩坦的時候考慮好減傷
和嘲諷 讓其他位置輸出和治療 在挑戰模式時很有成就感
玩梅莉亞的時候 幫忙控場和治療 擔心仇恨轉自己身上
這點也是補師擔心的事情 很有幫助隊伍的感覺
主角要四處走位很忙的,又不像其他人不太需要,推文有點
雲啊...
以前wow是玩痛苦術士,玩梅還是一直OT。
站樁不好嗎?要撿恢復球有比較好?
怎麼會有人jrpg不玩戰鬥,那八方旅人……
PS版有Nier 本版有XB
不過回前面樓的 不能接受XB戰鬥跟不能接受回合根本兩碼
子是 回合跟ARPG都是一個指令一個動作 但這種的是你本來
就已經自動在動了 再主動插入其他行動
一堆人根本沒有去思考戰鬥要怎麼打,然後打得很沒效率
,調休閒一樣沒效率,然後抱怨戰鬥站樁很無聊,我也是
笑笑
而且像2代是真的很複雜,遊戲教學又寫得很爛。一代教學
寫得很詳盡,而且還教你怎麼搭配,試煉裡面的組合就是
範本,如果還是只用休閒配普攻,乾脆不要玩了
我覺得XBDE好玩的點真的在探索地圖 靠自己發現絕境真的
很有成就感 但這節奏放到現在應該沒幾個玩家喜歡了
覺得劇情敗筆在菲奧倫變回人身 之前的覺悟都沒了
然後結局女角至少給個選項啊 小梅派QQ
就每個人喜歡的點不同 我個人喜歡需要考慮團隊技能這點
有股看到手殘在說botw戰鬥做不好的感覺(望向單人極限戰
打木椿都能打的很痛苦的話大概只能玩回合制輕鬆取向的了
爆
[閒聊] 異度神劍2 嗯…我錯怪一代了該怎麼是說呢 天之罩杯真的香 又大又香 妮雅也是婆到爆炸 可是那是香在模組表現 我玩完二代後47
[問題] 異度3 來聊一下結局都說是結局了 所以會涉及大雷 還沒過的不想被雷的先離開 防雷 防雷41
Re: [情報] XB1異度神劍終極版 發售前Q&A+購買建議一二代的差別,我貢獻一些無雷的: 我一代玩170小時 1. 劇情: 二代劇情很王道 一代有很大的起伏,當年被評為神作41
XB3 玩完還沒搞懂的問題求討論(有雷防雷 防雷 防雷 1. 妮亞在 XB2 結尾有交代來歷或後續嗎?怎麼三代突然熊熊變女王? 1.5 為什麼兩個世界相撞,我們的一代世界的男主跟二代世界的男主都神隱不做事,看起24
[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)警告:除了XB1,XB2也有微雷 從XB2入坑這系列 在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點 再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了 前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事24
[閒聊] (雷)XB3終於也通關了先附上人權圖 目前處於剛通關,支線對照網路上還差5個沒解 冠名只打到主堡91級那台 因為只有打普通難度,以下只是對普通難度的感想15
[心得] 異度神劍XBDE(有雷)觸動人心的5個時刻大家好,我是芝心虎。 異度神劍終極版的劇情我非常喜歡, 於是就整理了5個觸動我情緒的片段來跟大家分享。 希望大家會喜歡。 影片連結:13
Re: [問題] 想玩異度神劍 該買哪一版呢我現在XBDE的進度正要小梅大冒險中,雖然後面有看一些劇透就是 若要問怎麼玩異度神劍,我反而是想先說主要缺點在哪,不能接受的話那接缺點夠勸退人 二代缺點我有在C洽說過沒搬運到NS板,有興趣的可以去看我在C洽談XB2的兩篇文章 快速篩選該不該玩XB27
[心得] 異度神劍終極版(雷斷斷續續總算把主線打完了 對主線而已,我玩第三次了還是沒去弄殖民地復興 因為終極版本篇就原版畫面翻新和遊玩體驗優化就只講改的部分 地圖把當年糊到不行的缺憾整個彌補過來讓我淚流滿面 尤其是艾爾特海的流星雨和巨大機械運轉的中央工廠3
[XB] 三代主線通關小小感想(雷先附上人權圖 本來沒有打算這麼快打完主線的,以為跟之前一樣主線會有十章 只想把進度慢慢推到可以見到可愛到爆炸的妮雅就好 殊不知第七章已是最後一章惹