[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)
警告:除了XB1,XB2也有微雷
從XB2入坑這系列
在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點
再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了
前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事
我覺得JRPG的魅力就是在於他願意花時間去好好講完一部故事
雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低
卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作
比較一下和續作XB2的表現好了
劇情:
XB1的在劇情上表現更加飽滿充實,循序漸進地去把一部故事從頭開始好好講完
因此在遊玩的過程中,對於人物的情感和認同度也會更深
不過收尾略顯差強人意,雖不是虎頭蛇尾,但有點騷不到癢處
小梅明明愛著修爾克,最後面卻無疾而終,連個交代也沒
(本來以為菲奧倫會再領一次便當,小梅成為正宮)
這部分我倒比較喜歡XB2結尾就是
演出:
XB2算是蠻樂勝的,燃,中二,還帶點尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔從容就義,危及之下光終於現身颯爽救援,因果律屌打滅和義經
算得上是近幾年來讓我印象非常深刻的劇情演出之一
(還有我喜歡妮雅那段也是)
XB1其實也不差,但口味放到現在來講太清淡了
胃口被養大了,沒辦法 (攤手)
戰鬥操作:
我是比較喜歡XB2啦,弄出一堆combo還蠻爽的XD
但還是忍不住罵一下就是整個戰鬥系統要到第八章以後才完全打開
遊戲都快玩完了,很白癡
XB1的部分不是說不好,但有些操作就是回合制的感覺
可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智
XB2雖然也是類似這樣手法,但操作上有明顯不同,流暢不少
總之就是這樣,我覺得XB1和XB2各有千秋,都有各自的優缺點
但整體來說都是可以讓大家花時間去慢慢體驗的作品
那回過頭來就是講XBDE的部分
大概剛玩了三小時,心裡想著"哇靠,十年前的遊戲地圖這麼大?"
破完全部以後的想法還是沒變過
而且大就算了,還很精緻,我是沒玩過XB1
但XBDE雖然只有720P解析度,地圖的表現卻讓人非常驚奇
近景的壯闊,遠景的細節,都能看出來遊戲團隊下了很多工夫在這部份上
隨著日夜變換,亦有不同的風光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼澤地帶
到了夜晚卻是這遊戲裡面數一數二的繽紛華麗
加上每個場景都有獨自的配樂,在感受上就更為突出
至於DLC相連未來的部分
呃...不知道怎麼說,就是個後日談
劇情上是補了小梅的故事,因為一些事情,回到了皇都
最後打敗Boss,登基成為了女王
但跟修爾克的感情線似乎在本篇就死透了 (嘆)
還是沒交代清楚,有點可惜啊
(或是我羈絆對話沒有全看完,有些地方漏掉了?)
呼應一下開頭說的JRPG部分
XBDE讓我感到訝異的是,雖然劇情也是單向式的走法
但破完了主線劇情,可能還有3-40%左右的地方是完全沒經過的
有一種好像在玩單機版的WOW一樣,最終目的還是要當個貪婪的冒險者打王推副本
但也可以把很多時間花在探險那3-40%,解鎖羈絆對話...等
遊戲的豐富度,不單單只是在劇情上的展現,更讓人有一種探險的趣味在
總結這款遊戲給我的感受就是
有著JRPG在人物劇情上的細膩刻劃,同時也有著歐美RPG在遊戲性上的奔放不羈
他的技術力在現代或當時絕對都不是3A級別的作品
但這部概念和遊玩,放到現在也算是一時之選了
總之,度過了很充實的一段遊玩時光
現在還在把一些支線 & 對話補起來中
謝謝大家
--
推
石碑社做完XB跟XBX的地圖後就被老任抓去做曠野之息
的地圖了
後半段差不多就是某些老玩家願意評神作的理由了
梅機會 菲常穩
梅莉亞的感情在17章有個隱藏劇情,C6有個絆對話來完整,你應
該都沒有解到。
後日談已經變成諾彭的賣萌秀了
我喜歡看支線每個村民的小劇情 npc們關係慢慢成長 原來
誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有
村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個
種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去
體驗
支線體驗其實說真的很糟糕啦!只是支線講的故事真的挺有
趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望
系統體驗會好很多。
二周目開始可以嘗試挑戰破百等的怪,很菜刺激
支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛
但作業感真D煩躁,解到快崩潰
剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆
我就頭痛
好感最麻煩是不常用的角色......
XBDE跟WRPG比遊戲性很低吧,不像歐美RPG有多種解任務或
是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一
角色打法很多種類好嗎?
各個角色之間的搭配打法上也會有差。
C7取3搭配很多樣沒錯,但是角色就算轉換定位打法還是差
不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨
靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作
打法上如果是玩無限轉倒流或是連攜流操作就會差很多了
這兩個不是一起做最好嗎?
小梅對修爾克只有好感以上,看到菲奧倫就放棄了
而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強
海邊都直接親下去了 小梅怎麼上位
一開始菲出事 修:我要殺光機神兵
後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧
好感度綁牽絆對話真的是爛系統
17章有個小梅和卡魯娜的羈絆對話,小梅贏不了機娘已經
放棄了
阿罵不要介入年輕人間的感情好嗎
可是小梅有去夜襲XD
能降等刷好感只是時間長很無聊而已
支線是真的多半無聊 但是有股魔力讓人想一直解下去
支線其實很有趣,不過因爲只有對話演出所以會被說無聊
可以理解,不過在支線任務下帶出所有地圖和背景音樂天
氣的體驗真的是會讓人難忘
相連未來重點就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/
相連的未來比較著墨在支線的演出上,本傳就沒這待遇了
刷好感去找艾爾特海龍人睡一下有奇效 花一小時搞定了七八條
牽絆線
但是很無聊倒是真的…如果好感度提升倍率調高 體驗會好一點
爆
[心得] XBDE給XB2玩家的建議最近玩到第七章 決定版帶來的感動心情已經逐漸平復 比較能客觀看待一款2020年遊戲, 如此品質能否被稱為神作? 抑或是一群貴古老玩家吹捧? 1.這XB1到底有沒有比XB2好玩?81
[閒聊] 異度神劍終極版和破曉傳奇二選一10月份開始想選新的JRPG來玩,現在的清單就是XBDE與TOAr二選一 先上我之前玩過這兩款的其他系列作進度 兩三年前就買了TOB,但最後的隱藏迷宮一直沒有打完 趁著TOAr的聲勢,這幾天回鍋玩一下TOB,在昨天把隱迷都打完了,差不多可以封片了73
Re: [心得] XBDE給XB2玩家的建議應該有一點捏 但不會太多 我覺得如果你習慣突突突跟大份量這種玩法的話 即便你已經玩過XB大概也不會對XB2有太多退化感, 畢竟XB2提供的高畫質動畫、高節奏、大份量就是令人愉快, 很多遊戲都是這樣,我也喜歡全家餐的遊戲就是了。57
Re: [閒聊] 老任為什麼異度神劍2不好好搞?推文提到XB跟XB2劇情問題 我覺得是XB2的劇情沒有個太明顯的主軸 說要去樂園 然後旁邊每個人都很願意跟著他跑 然後神劍啊 人啊 神啊 沒有融合的很好 有點太多元素反而講不好的感覺54
[心得] XBDE給新手玩家的建議上週拿到遊戲後斷斷續續玩,這陣子比較忙只玩了10小時25等, 看到很多新手一直有重複的問題出來,說說我玩過的建議。 Q1.這遊戲跟XB2/XBX有沒有關係?如果有玩過XB2會不會被雷到劇情? XB1跟XB2劇情上有關係,但遊玩過程中幾乎看不出來,如果完全不想被雷到劇情 建議先玩XB1,但實際上就算有玩過XB2也不會影響太多,而且認真說你現在先玩45
Re: [閒聊] XB 1 & 2 真的會有新玩家先推1 ?前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺40
Re: [心得] 異度神劍DE 主觀心得(雷)你好歹也想一下 JRPG =/=RPG, 那時代的JRPG大作等級就那幾個 FF13和TOX, TOX之前還是TOG FF13之前是FF12 真要說JRPG大作, 那時候能數的JRPG其實並不少 只是要精采的作品,很多電子小說都有了,只是要同時符合遊戲性的話比較少 而且XB當初發售的時候,也有當初貴古的人, 覺得異度神劍沒有異域神兵(XG)的劇情精彩25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引18
Re: [問題] 沒玩過異度神劍要先從那款開始玩??我是XB2 + 黃金國 破關的玩家 XB3消息放出來以後,我也去買了XBDE來補 最近還在打,說一下心得 兩個遊戲都很農,但農的方向不太一樣 XB1是那種早期的網遊,殺A怪5隻4
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代也借題分享: 自己開始接觸JRPG,是國小任天堂時代 那時遊戲不要說沒有中文,連裡面的漢字都沒幾個 直到超任FF6之後,遊戲多少有漢字,要嘛看攻略(一本300頁) 要嘛猜劇情。甚至國中國小朋友同學間還沒有RPG這個詞