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[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)

看板NSwitch標題[心得] 異度神劍終極版 一周目心得 (微雷)作者
a555444
(是幻象?你在隱藏什麼?)
時間推噓24 推:24 噓:0 →:27

警告:除了XB1,XB2也有微雷




從XB2入坑這系列
在XBDE發售前受到大家狂吹XB1是近年來JRPG的頂點
再加上自己是也蠻喜歡XB2的,所以就購入開玩了

前幾天剛好板上也有在討論JRPG一事
我覺得JRPG的魅力就是在於他願意花時間去好好講完一部故事
雖然可能因此造成在遊戲過程中的線路比較單向,自由度較低
卻也造就了許多膾炙人口的佳作,甚至被封為神作

比較一下和續作XB2的表現好了

劇情:
XB1的在劇情上表現更加飽滿充實,循序漸進地去把一部故事從頭開始好好講完
因此在遊玩的過程中,對於人物的情感和認同度也會更深
不過收尾略顯差強人意,雖不是虎頭蛇尾,但有點騷不到癢處
小梅明明愛著修爾克,最後面卻無疾而終,連個交代也沒
(本來以為菲奧倫會再領一次便當,小梅成為正宮)
這部分我倒比較喜歡XB2結尾就是

演出:
XB2算是蠻樂勝的,燃,中二,還帶點尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔從容就義,危及之下光終於現身颯爽救援,因果律屌打滅和義經
算得上是近幾年來讓我印象非常深刻的劇情演出之一
(還有我喜歡妮雅那段也是)

XB1其實也不差,但口味放到現在來講太清淡了
胃口被養大了,沒辦法 (攤手)

戰鬥操作:
我是比較喜歡XB2啦,弄出一堆combo還蠻爽的XD
但還是忍不住罵一下就是整個戰鬥系統要到第八章以後才完全打開
遊戲都快玩完了,很白癡

XB1的部分不是說不好,但有些操作就是回合制的感覺
可能自己是偏好ARPG的,所以有點不過癮,見仁見智
XB2雖然也是類似這樣手法,但操作上有明顯不同,流暢不少

總之就是這樣,我覺得XB1和XB2各有千秋,都有各自的優缺點
但整體來說都是可以讓大家花時間去慢慢體驗的作品



那回過頭來就是講XBDE的部分
大概剛玩了三小時,心裡想著"哇靠,十年前的遊戲地圖這麼大?"
破完全部以後的想法還是沒變過
而且大就算了,還很精緻,我是沒玩過XB1
但XBDE雖然只有720P解析度,地圖的表現卻讓人非常驚奇
近景的壯闊,遠景的細節,都能看出來遊戲團隊下了很多工夫在這部份上
隨著日夜變換,亦有不同的風光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼澤地帶
到了夜晚卻是這遊戲裡面數一數二的繽紛華麗
加上每個場景都有獨自的配樂,在感受上就更為突出

至於DLC相連未來的部分
呃...不知道怎麼說,就是個後日談
劇情上是補了小梅的故事,因為一些事情,回到了皇都
最後打敗Boss,登基成為了女王
但跟修爾克的感情線似乎在本篇就死透了 (嘆)
還是沒交代清楚,有點可惜啊
(或是我羈絆對話沒有全看完,有些地方漏掉了?)

呼應一下開頭說的JRPG部分
XBDE讓我感到訝異的是,雖然劇情也是單向式的走法
但破完了主線劇情,可能還有3-40%左右的地方是完全沒經過的
有一種好像在玩單機版的WOW一樣,最終目的還是要當個貪婪的冒險者打王推副本
但也可以把很多時間花在探險那3-40%,解鎖羈絆對話...等
遊戲的豐富度,不單單只是在劇情上的展現,更讓人有一種探險的趣味在

總結這款遊戲給我的感受就是
有著JRPG在人物劇情上的細膩刻劃,同時也有著歐美RPG在遊戲性上的奔放不羈
他的技術力在現代或當時絕對都不是3A級別的作品
但這部概念和遊玩,放到現在也算是一時之選了

總之,度過了很充實的一段遊玩時光
現在還在把一些支線 & 對話補起來中
謝謝大家

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※ PTT 留言評論
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LaBoLa07/09 00:05

victordxess07/09 00:11石碑社做完XB跟XBX的地圖後就被老任抓去做曠野之息

victordxess07/09 00:11的地圖了

staco07/09 00:26後半段差不多就是某些老玩家願意評神作的理由了

hix02042168007/09 00:47梅機會 菲常穩

RSTX07/09 00:50梅莉亞的感情在17章有個隱藏劇情,C6有個絆對話來完整,你應

RSTX07/09 00:50該都沒有解到。

hmdumpling07/09 00:55後日談已經變成諾彭的賣萌秀了

chronor07/09 00:59我喜歡看支線每個村民的小劇情 npc們關係慢慢成長 原來

chronor07/09 00:59誰跟誰有其實是關聯 這些都好有趣 每一章我都會找所有

chronor07/09 00:59村民重新對話2次 支線都做完才去下一章 很能融入每個

chronor07/09 00:59種族的故事跟刻畫 覺得xb1還蠻不錯的 只是得花時間去

chronor07/09 00:59體驗

SHR458707/09 01:48支線體驗其實說真的很糟糕啦!只是支線講的故事真的挺有

SHR458707/09 01:48趣的才有動力把有名字的知縣全清了。如果支線脫離掉聲望

SHR458707/09 01:48系統體驗會好很多。

NozoxEli07/09 01:49二周目開始可以嘗試挑戰破百等的怪,很菜刺激

NozoxEli07/09 01:49支線劇情其實很有趣,村民的互動很可愛

NozoxEli07/09 01:50但作業感真D煩躁,解到快崩潰

NozoxEli07/09 01:50剛剛支線全通+撿完所有垃圾了,一想到還要洗好感解牽絆

NozoxEli07/09 01:51我就頭痛

SHR458707/09 01:54好感最麻煩是不常用的角色......

xxx6070907/09 02:20XBDE跟WRPG比遊戲性很低吧,不像歐美RPG有多種解任務或

xxx6070907/09 02:20是物品製作之類的,角色的打法流派也偏單一

SHR458707/09 02:35角色打法很多種類好嗎?

SHR458707/09 02:36各個角色之間的搭配打法上也會有差。

xxx6070907/09 02:51C7取3搭配很多樣沒錯,但是角色就算轉換定位打法還是差

xxx6070907/09 02:51不多,例如丹邦我從DD變坦,可能把敏稱高然後加一些仇恨

xxx6070907/09 02:51靈氣戰技,但是其他技能迴圈是一樣的操作

meatybobby07/09 03:34打法上如果是玩無限轉倒流或是連攜流操作就會差很多了

xxx6070907/09 03:41這兩個不是一起做最好嗎?

speedingriot07/09 07:03小梅對修爾克只有好感以上,看到菲奧倫就放棄了

speedingriot07/09 07:04而且他們認識的時間也不長,硬要湊作堆反而牽強

saintmin100207/09 07:07海邊都直接親下去了 小梅怎麼上位

a2288089707/09 07:25一開始菲出事 修:我要殺光機神兵

a2288089707/09 07:26後來菲沒事:丹邦哥好了啦 放下吧

yes7852907/09 08:18好感度綁牽絆對話真的是爛系統

l2257372907/09 08:4717章有個小梅和卡魯娜的羈絆對話,小梅贏不了機娘已經

l2257372907/09 08:47放棄了

NoEric07/09 09:53阿罵不要介入年輕人間的感情好嗎

Tiyara07/09 09:54可是小梅有去夜襲XD

NoEric07/09 09:58能降等刷好感只是時間長很無聊而已

justicem07/09 11:16支線是真的多半無聊 但是有股魔力讓人想一直解下去

space08ms07/09 11:20支線其實很有趣,不過因爲只有對話演出所以會被說無聊

space08ms07/09 11:20可以理解,不過在支線任務下帶出所有地圖和背景音樂天

space08ms07/09 11:20氣的體驗真的是會讓人難忘

bestadi07/09 11:21相連未來重點就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/

JMLee07/09 14:57相連的未來比較著墨在支線的演出上,本傳就沒這待遇了

JMLee07/09 14:59刷好感去找艾爾特海龍人睡一下有奇效 花一小時搞定了七八條

JMLee07/09 14:59牽絆線

JMLee07/09 15:00但是很無聊倒是真的…如果好感度提升倍率調高 體驗會好一點